Der Beschwörer ist eine Jobklasse in Final Fantasy Tactics Advance, die nur von Viera angenommen werden kann, wenn diese je zwei Aktionsfertigkeiten des Weißmagiers und des Elementalisten gemeistert haben. Beschwörer führen im Kampf Stäbe mit sich, durch die sie die verschiedenen Arten der Beschwörmagie lernen. Mit dieser ist es möglich, auf großen Flächen hohen magischen Schaden anzurichten.
Beschwörer haben nicht nur ein hohes MP- und Magie-Resistenz-Wachstum, sondern darüber hinaus einen enorm hohen Magie-Energie-Zuwachs pro Stufenanstieg zu verzeichnen, was sie zu wertvollen Magiern macht.
- Siehe auch: Beschwörer (Beruf).
Fähigkeiten[]
Fertigkeit | Art | Beschreibung | Reichweite | FP | Gegenstand | MP |
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Einhorn | Aktion | Heilt LP, hebt negative Zustände auf und schadet Untoten. | 4 | 200 | Reinstab | 12 |
Ifrit | Aktion | Verursacht Feuerschaden. | 4 | 200 | Schutzstab | 18 |
Ramuh | Aktion | Verursacht Blitzschaden. | 4 | 200 | Richterstab | 18 |
Shiva | Aktion | Verursacht Frostschaden. | 4 | 200 | Schlangenstab | 18 |
Kirin | Aktion | Erteilt Regena. | 4 | 200 | Heilstab | 24 |
Karfunkel | Aktion | Erteilt Reflek. | 4 | 300 | Granatstab | 12 |
Madeen | Aktion | Verursacht Heiligschaden. | 4 | 300 | Jubelstab | 24 |
Phönix | Aktion | Belebt Einheiten mit vollen HP wieder und schadet Untoten. | 4 | 300 | Nirvanastab | 36 |
MP halbieren | Unterstützung | Halbiert für Fertigkeiten gebrauchte MP. | - | 300 | Lichtrobe | — |
Beschwörkombo | Kombo | Erlaubt der Einheit, eine Kombo zu starten oder einer beizutreten. | - | 100 | Mythrilstab | — |
Final Fantasy Tactics Advance |
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