Final Fantasy Almanach
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Artwork von Yoshida zum Berufswechsel.

Die Berufe, auch unter den Namen Klassen, Jobs oder Rollen bekannt, sind eines der zentralen und prägnantesten Elemente in den meisten Spielen der Final Fantasy-Serie. Ein Beruf zeichnet sich durch eine Kombination aus Fertigkeiten, anlegbaren Waffen und Rüstungen und Statuswerten aus, die ihn innerhalb eines Spiels einzigartig machen und ihm eine spezifische Aufgabe in einer Party verleihen.

In einigen Spielen ist es möglich, Charakteren einen Beruf zuzuweisen und diesen bei Bedarf auch zu wechseln, während die Berufswahl in wenigen anderen Spielen final ist und, einmal festgelegt, nicht mehr geändert werden kann. Manchmal sind die Berufe, die ein Charakter ausüben kann, auch vom Spiel vorgegeben und üblicherweise nicht änderbar.

Auftreten[]

Final Fantasy I[]

Die Ausgangsklassen

Im Erstling wählt der Spieler neben den Namen seiner vier Spielfiguren auch deren Beruf, zur Wahl stehen derer sechs. Es empfiehlt sich dabei auf Abwechslung zu setzen, dies ist aber nicht zwingend. Es gibt:

Bahamut vollführt den Klassenwechsel

Ungefähr bei der Hälfte des Spiels hat man die Möglichkeiten, bei dem Drachen Bahamut seine Klasse aufstufen zu lassen. Dadurch werden aus den bereits aufgeführten:

Final Fantasy III[]

Mönch, Weißmagier, Schwarzmagier und Krieger

Das Berufe-System wurde eingeführt, um dem Spiel besonderen Tiefgang zu verleihen. Die Berufe werden im Laufe der Handlung den Charakteren zugänglich und können außerhalb von Kämpfen geändert werden. Vorher muss jedoch die gesamte Ausrüstung entfernt werden. In den Remakes des Spiels sind Charaktere mit kürzlich geänderten Berufen anfangs etwas geschwächt, was sich Gewöhnungsphase nennt. Folgende 23 Berufe stehen nach und nach zur Verfügung:

Final Fantasy IV[]

Aufgrund der Geschichte, die ein Wechseln der Berufe nicht gestattet, verfügt jeder Charakter über einen vordefinierten Beruf. Cecil Harvey ist zu Beginn noch ein Dunkelritter, evolviert aber nach den Ereignissen auf dem Berg der Tortur zum Paladin, sein Freund Kain Highwind ist ein Dragoon, seine Geliebte Rosa Joanna Farrell ist eine Weißmagierin mit den Eigenschaften eines Schützen, Rydia ist eine Beschwörerin, die Zwillinge Palom und Porom sind Schwarz- und Weißmagier, Edward ein Barde, Tellah ein Rotmagier, Yang ein Mönch und Edge ein Ninja. Der Lunarianer Fusoya lässt sich am ehesten als Weiser klassifizieren.

Final Fantasy V[]

Einige Berufe im Menü

Das Berufe-System aus Final Fantasy III wurde wieder aufgegriffen und optimiert. Dadurch sind die meisten Berufe sinnvoller als noch früher oder wurden komplett mit neuen ausgetauscht. Es gibt:

Zusätzlich in der GBA- und mobilen Fassung

Final Fantasy X-2[]

Die Kostüme des Kriegers

Hier kann der Spieler auf der Kostümpalette einen Kostüm-Sphäroid für die Protagonistinnen auswählen, der auch während des Kampfes geändert werden kann. Zur Wahl stehen dabei:

Final Fantasy XI[]

Ein Elvaan als Ninja

Hier gibt es insgesamt 20 unterschiedliche Berufe, zu Beginn jedoch stehen dem Spieler nur sechs zur Auswahl. Nach dem Erreichen des 30. Levels stehen ihm die restlichen 14 Berufe zur Auswahl, welche ein erfolgreiches Abschließen einer Aufgabe erfordern. Es steht dem Spieler aber frei, seine Berufe beliebig oft und ohne jeglichen Verlust zu wechseln.

Die 6 Anfangsberufe
Die anderen Berufe

Final Fantasy XII[]

In den Zodiac-Versionen des Spiels existieren zwölf verschiedene Lizenzbretter, welche über individuelle Kombinationen von Ausrüstungs-, Fertigkeits- und sonstigen Lizenzen verfügen und entsprechend ihrer Funktion mit den Namen wiederkehrender Berufe betitelt sind. In Final Fantasy XII International Zodiac Job System kann jeder Charakter ein Lizenzbrett auswählen, welches er das gesamte Spiel über verwendet; in Final Fantasy XII The Zodiac Age hingegen können pro Charakter bis zu zwei Lizenzbretter gewählt werden, die bei Montblanc gewechselt werden können.

Folgende Lizenzbretter stehen zur Verfügung:

Final Fantasy XIII[]

Jeder Charakter in diesem Spiel verfügt zunächst über bis zu drei aus sechs Rollen. Ab dem letzten Drittel des Spiels jedoch wird diese Beschränkung aufgehoben und alle Rollen stehen für jeden Charakter zur Verfügung. Die sechs Rollen beinhalten zahlreiche Muster und Fähigkeiten früherer Berufe und bilden in ihrer Gesamtheit während eines Kampfes ein sogenanntes Paradigma. Die sechs Rollen sind:

Final Fantasy XIII-2[]

In Final Fantasy XIII-2 sind alle sechs Rollen wie schon im Vorgänger erneut vertreten und die beiden spielbaren Charaktere Noel Kreiss und Serah Farron können dabei alle Rollen ausüben, mit dem einzigen Unterschied, dass beide manchmal nur bestimmte Fähigkeiten lernen, die der jeweils andere nicht erlernen kann.

Darüber hinaus existieren im herunterladbaren Extra "Requiem der Göttin" insgesamt sechs weitere Rollen, die Lightning zur Verfügung stehen und diese in ihrem Kampf gegen Caius Ballad benutzen kann:

Final Fantasy XIV[]

Ein Krieger, charakterisiert durch die schwere Axt.

Anhand der ausgerüsteten Waffen wird die aktuelle Klasse des Spielers bestimmt, die entsprechend gewechselt werden kann, wenn eine andere Waffe angelegt wird. Mit dem Wechsel einher geht auch die optische Veränderung mitsamt aller typischen Accessoires wie zum Beispiel Rüstungen oder Bekleidung.

Krieger
Magier
Handwerker
Sammler

Artwork zu den Jobs aus A Realm Reborn

Mit dem Neustart des Spiels A Realm Reborn wurden zusätzlich auch Jobs aus früheren Spielen der Final Fantasy-Reihe integriert. Sie können ausgeübt werden, wenn der entsprechende Jobkristall angelegt wird.

Seit der ersten Erweiterung Heavensward wurden in bisher jeder Erweiterung neue Jobs ergänzt, die jedoch mit keiner Klasse assoziiert sind.

A Realm Reborn


Heavensward
Stormblood
Shadowbringers
Endwalker

Final Fantasy Tactics[]

Final Fantasy Tactics Advance[]

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Bravely Default[]

Insgesamt existieren 24 Jobs in Bravely Default. Sie müssen zunächst durch den Erhalt eines Asterisk freigeschaltet werden. Jeder Job kann bis zu Berufsstufe 14 gesteigert werden, und mit jeder Stufe werden neue Techniken oder Hilfsfähigkeiten verfügbar.

Bravely Second[]

Insgesamt existieren 30 Jobs in Bravely Second. Sie müssen zunächst durch den Erhalt eines Asterisk freigeschaltet werden. Zwölf Jobs wurden neu eingeführt, während folgende Berufe aus dem Vorgänger verworfen wurden; Kampfmagier, Salbenmacher, Hexer, Geisterrufer, Vampir, Zauberer.

Berufe
Wiederkehrende Berufe
Alchemist - Animist - Assassine - Barde - Berserker - Beschwörer - Bestienbändiger - Bischof - Blaumagier - Brecher - Dieb - Drachenritter - Dunkelritter - Fechter - Freiberufler - Gaukler - Gelehrter - Geomant - Gladiator - Hexer - Illusionist - Jäger - Jongleur - Kämpfer - Krieger - Maschinist - Mime - Mogry-Ritter - Mönch - Ninja - Paladin - Pikenier - Ritter - Rotmagier - Samurai - Schamane - Scharfschütze - Schütze - Schwarzmagier - Soldat - Tänzer - Templer - Verteidiger - Voltigierer - Waldläufer - Wandler - Weiser - Weißmagier - Wikinger - Zeitmagier - Zwiebelritter
Spielspezifische Berufe
Delegat - Diva - Festbesucher - Freibeuter - Glücksspieler - Grenadier - Grünmagier - Initiant - Kampfmagier - Kanonier - Kriegsmeister - Luftpirat - Maskottchen - Nekromant - Puppenmeister - Revolverklinge - Runenfechter - Scharlatan - Schnitter - Seher - Streiter - Übersinnlicher
Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Finaler Bossgegner - Flucht - Game Over - Gegner - Gil - Item - Kampf - Kommando - Kritischer Treffer - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Schlüsselitem - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
Spielspezifisch
Final Fantasy VI Maginit
Final Fantasy VII Limit - Aufruf-Substanz - Befehlssubstanz - Unabhängige Substanz - Unterstützende Substanz - Zauber-Substanz
Before Crisis: Final Fantasy VII Rangpunkt
Crisis Core: Final Fantasy VII Digitale Bewusstseinswellen - Substanz
Final Fantasy VIII Ability - Draw - Kopplung - Menü-Ability - Spezial-Technik
Final Fantasy IX Action-Ability - Active Time Event - Hilfs-Ability - Magiesteine - Trance
Final Fantasy X Ekstase - Erlernen - Sphärobrett - Sphäroid - Umbau
Final Fantasy X-2 Kostümpalette - Kostüm-Sphäroid
Final Fantasy XI Limitpunkt - Verdienstpunkt
Final Fantasy XII Clanpunkt - Gambit - Lizenzbrett - Mysth-Pool - Mysth-Tek
Final Fantasy XIII Kristarium - Paradigma
Dissidia: Final Fantasy EX-Modus - Mutpunkt - Verfolgungsjagd - Vorsehungspunkt
Dissidia 012 Final Fantasy Assist - Kupo
Bravely Default Brave und Default - Bravely Second
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