Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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Bereit zum Kampf ist ein Ort in Final Fantasy Brave Exvius.

Teil 1[]

Handlung[]

Neilikka erholt sich noch immer von ihrer Begegnung mit Proto-Omega als sie von Vizekanzler Mulen über ihre Erinnerung an den Ort ihrer Geburt befragt wird. Sie hat aber keine Erinnerung daran, und wundert sich ein wenig über Mulens Interesse.

Rain und Rhus sind noch immer mit ihren Zweikampf beschäftigt, in dem Rhus sich durch das den Tod von Rain dessen Kata aneignen will um Omnibus allein ausführen zu können. Ein gemeinsamer mit Rain ausgeführter Omnibus würde Snovlinkas Legende nicht ändern. Aber Rain scheint das Ganze nicht so richtig ernst zu nehmen. Er ahnt dass Rhus jemanden beschützen will, aber Rhus verweigert ihm die Antwort. So will ihn Rain besiegen und dann seine Antwort einfordern.

Rains Annahme ist richtig, denn Rhus will Neilikka um jeden Preis beschützen. Eigentlich würde Rhus lieber gemeinsam mit Rain die Welt verändern, aber ihm bleibt wenig Zeit, denn Neilikka Gedächtnis schwindet immer mehr. Solange Snovlinkas Legende besteht, ist Neilikka in Gefahr.

Matze ist in einer Höhle ein wenig in der Bredouille. Umzingelt von einer Diebesbande scheint sein letztes Stündchen geschlagen zu haben als ihn auf einmal Nebel umgibt und ein Geist erscheint. Dieser befiehlt ihm, aufzuwachen da er jemanden retten müsse. Der Abenteurer stellt fest, dass er nur geträumt hat, wie schon so häufig in der letzten Zeit. Ein solcher Traum hat ihn auch in die Rovina-Ruinen geführt, wo er auf einmal Kampfgeräusche vernimmt.

Rhus nötigt Rain, endlich die Kata einzusetzen, aber gerade als die beiden ihr alles entscheidenden Gefecht beginnen wollen, werden sie von Matze unterbrochen. Auch als ihm der Grund für das Duell dargestellt wird, ist er von dessen Sinn nicht überzeugt. Kann Rain nicht Rhus die Kata nicht einfach beibringen? Aber allein durch Übung kann Rhus die Kata und Demidius nicht gleichzeitig ausführen, und außerdem gäbe es noch ein weiteres, unbekanntes Kapitel der Legende von Snovlinka.

Diese Aussage ruft Niini auf den Plan, die in einem Gespräch unter vier Augen Rhus fragt, woher er dies wisse. Rhus ahnt, dass Niini mehr Informationen hat als sie zugibt, und er kennt das Schicksal von Riddar und Snovlinkas Tochter Viita aus den Erzählungen seiner Eltern. Um zu vergleichen, ob dies mit dem Wissen der Fee übereinstimmt, beginnt er, die Geschichte zu erzählen.

Missionen[]

Name Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Gefühlsgeladene Klingen 1 12 2 51.000 Gil, 2.400 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 20: Gewinne den letzten Kampf innerhalb von 5 Runden
  • 20: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 20: Kein Weitermachen
Gefühlsgeladene Klingen 2 12 2 51.000 Gil, 2.400 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 20: Gewinne den letzten Kampf innerhalb von 5 Runden
  • 20: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 20: Kein Weitermachen
Gefühlsgeladene Klingen 3 51.000 Gil, 2.400 EXP
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 20: Gewinne den letzten Kampf innerhalb von 5 Runden
  • 20: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 20: Kein Weitermachen

Teil 2[]

Dieser Teil wird nach dem Abschluss von Ein Ort der verbundenen Schicksale freigeschaltet.

Handlung[]

Nachdem Rhus Niini seine Geschichte erzählt hat, bittet er die Fee, im Falle seines Todes beim anstehenden Kampf gegen Rain diesem seine Klinge zu übergeben, in die er zuvor den Demidius eingeflößt habe, damit Rain dann statt seiner Omnibus allein einsetzen kann. Aber bevor der Kampf beginnen kann, versucht Matze weiter, ihn zu verhindern, aber seine Vorschläge finden kein Gehör, und Rhus schlägt ihn nieder.

Der Kampf beginnt endlich, und schließlich nutzt Rain seine Kata. Aber obwohl er Rain besiegt und sein Schwert bereits Rains Kata absorbiert hat, kann er Rain nicht töten um die Kata dauerhaft zu speichern. Die Kinder erscheinen mit Vanharma, der feststellt, dass sowohl Rain wie auch Rhus nicht wirklich mit der Absicht gekämpft haben, den anderen zu töten.

Rhus und Niini machen sich auf nach Sherna, während die anderen auf Vanharmas Vorschlag hin im Kavalierskönigreich Gordo nach Omega forschen wollen.

Missionen[]

Name Energie Kämpfe Belohnung Aufträge für Lapis
Ohne den geringsten Zweifel 13 1 52.000 Gil, 2.800 EXP, 100 Lapis
  • 20: Schließe den Auftrag ab
  • 20: Gewinne innerhalb von 5 Runden
  • 20: Schließe ab ohne einen kampfunfähigen Verbündeten
  • 20: Kein Weitermachen

Gegner[]

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Bereit zum Kampf
Japanisch 戦いに込められた思い Tatakai ni Komerareta Omoi
Englisch Conviction for Battle
Chinesisch 寄於戰鬥的思念
Französisch Prêt à se battre
Indonesisch Tekad untuk Bertarung
Koreanisch 전투 속의 상념들
Spanisch Decidido a luchar
Thai คิดฝักใฝ่การต่อสู้
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