Final Fantasy Almanach
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Beq Lugg ist ein Nu Mou aus Final Fantasy XIV: Shadowbringers. Der Magier lebt in Abgeschiedenheit, hilft jedoch dem Krieger des Lichts und seinen Freunden von der ersten Splitterwelt zurück in ihre Heimat zu reisen.

Handlung[]

Vorgeschichte[]

Beq Lugg dient als Gelehrter der Herrscherfamilie des Königreichs Voeburt und besitzt sogar ein Zimmer im Königshaus, wo er sich seiner Forschung der Seele widmet. Meist verbringt er seine Zeit alleine und forscht bis tief in die Nacht, Die neugierige jüngste Tochter des Königs, Prinzessin Pauldia, der sie liebevoll Pia nennt, stattet ihm öfters einen Besuch ab und unterhält sich mit ihm.

Eines tages sucht Pauldia den Nu Mou niedergeschlagen auf. Sie berichtet ihm, dass ihr Vater Roaldricsie verheiratet hat, doch sie will nicht von ihrer Familie getrennt leben. Noch während Beq Lugg auf der Suche nach den richtigen Worten ist stürmt der Hofmagier Tadric ins Zimmer und tröstet die Prinzessin. Auch bietet er sich als Vermittler zwischen ihr und dem König an.

Dem Hofmagier gelingt es einen Kompromiss auszuhandeln. Die Hochzeit wird abgesagt sofern Pauldia dafür ihren Prinzessinnentitel aufgeben und als Hofmagierin arbeitet. Der Königstochter ist bewusst, dass ihr das Talent zur Magie fehlt und bittet daher Beq Lugg um Hilfe.

Beq Lugg und Prinzessin Pauldia Final Fantasy XIV

Beq Lugg und Prinzessin Pauldia.

Mit seiner Seelenforschung soll er ihre im Unterbewusstsein liegenden Fähigkeiten erwecken. Der Magier wiegelt ab, da seine Forschungen noch nicht ausgereift sind. Pia fleht ihn aber an, bis dieser schließlich nachgibt und sie in seine geheime Technik einweiht. Am nächsten Tag besteht Pauldia ihre Prüfung zur Hofmagierin mit Bravour.

Später begibt es sich, dass aggressive Monster im Reich auftauchen. Es stellt sich heraus, dass es sich bei diesen Kreaturen um verwandelte Bewohner Voeburts handelt. Beq Lugg weiß, dass seine Technik, die er Pauldia gelehrt hat, verwendet werden kann um die Seele zu verändern um Monster zu erschaffen. Doch er will nicht glauben, dass Pia seine Lehren derart nutzt und vertieft sich stattdessen in seine Forschung. Nachdem die künftige Thronfolgerin und Pia Schwester Sauldia von einem Ungeheuer verletzt wurde, zieht sich der Nu Mou noch mehr zurück.

Nach einigen Wochen erfährt Beq Lugg von Sul Oul von der königlichen Leibgarde, dass der Hofmagier Tadric hinter den Verwandlungen steckt. Während Wachen und Abenteurer nach dem Flüchtigen Tadric suchen begibt sich Beq Lugg besorgt zu seiner Freundin Pia, da das Schloss von Monstern heimgesucht wird.

Auf seinem Weg trifft der Forscher auf eine elfische Abenteurerin, die ihn vor einem Monster rettet und den gleichen Weg wie ihn einschlägt. Sie stürmt in Pauldias Zimmer, doch ihre Verwandlung hat bereits begonnen. Bevor die Abenteurerin ihr den Gnadenstoß verpassen kann, hält Beq Lugg sie auf. Er entgegnet ihr, dass er die Seele erforscht und die Metamorphose umkehren kann - eine bewusste Lüge. Die Elfe gibt nach, doch verlangt Pauldia zuerst in ein Verlies zu stecken.

Im Verlies erzählt die benebelte Pauldia, dass Tadric sie verraten hat. Sie hat Beq Lugg um den Finger gewickelt, um an das Wissen um seine geheime Technik zu gelangen. Als gegenzug dazu würde Tadric ihre Schwester Sauldia umbringen, damit Pauldia selbst zur Thronfolgerin wird und bei ihrer Familie bleiben kann.

Seit diesem tragischen Tag verschließt sich Beq Lugg von der Außenwelt und lebt ein Leben als Einsiedler.[1]

Final Fantasy XIV: Shadowbringers[]

Auf der Suche nach einem Weg ihre Seelen zurück in den Ursprung zu führen beschließt die Gruppe um den Krieger des Lichts Beq Lugg um Hilfe zu bitten. Dieser lebt zurückgezogen in seinem Schloss Chateau Cosmea und hetzt seine Familiare auf jeden, der sich seinem Anwesen nähert.

Dem Bund gelingt es die Familiare niederzustrecken und schildern dem Nu Mou ihr Anliegen. Dieser ist zunächst zögerlich, da seine Gutmütigkeit und sein Wissen bereits für finstere Zwecke ausgenutzt wurden. Doch er erklärt sich dazu bereit nach Crystarium zu reisen und mit den Kristallexarchen zu sprechen und entschließt sich dem Bund zu unterstützen.

Beq Lugg bricht mit dem Helden und den Zwillingen Alisaie und Alphinaud Leveilleur in die Ruhstatt vor der Langen Reise in Amh Araeng auf, um nach einer Heilung für den von Licht befallenen Halric zu suchen. Unter der Anweisung des Magiers können sie tatsächlich ein Ritual ausführen, um das Leiden des Jungen zu lindern.

Zurück im Crystarium wird der Plan entwickelt die Reisenden zurück zu senden, indem ihre Seelen in einen weißen Auraciten gespeichert werden. Der Lichtkrieger, der sich zwischen den Welten bewegen kann, soll diese dann mit sich nehmen und diese Erinnerungen in die schlummernden Körper seiner Kameraden einpflanzen.

Damit die Auraciten diese Erinnerungen in sich aufnehmen kann, arbeiten Beq Lugg und der Kristallexarch an einer Methode die Erinnerungen stabil in den Auraciten zu speichern. Dazu nutzen sie das Blut des Exarchen, der vom allagischen Herrschergeschlecht abstammt, deren Blut in der Lage ist Erinnerungen zu speichern.

Ihnen gelingt es aus den Auraciten die Wesenskristalle zu fertigen, doch bevor sie diese Kristalle nutzen können, wird Crystarium von Elidibus (FFXIV) und seinen Schergen gestürmt. Mit einem Teleportzauber können Beq Lugg und der Kristallexarch aus der Stadt fliehen. Der Lichtkrieger trifft auf die Beiden im Wald des Verirrten Hirten. Der Kristallexarch schließt sich dem Helden bei seinem Kampf gegen Elidibus an und sie lassen Beq Lugg zurück. Auf dem Weg bittet der Exarch jedoch eine Stadtwache am Tor der Getreuten darum, sich um Beq Lugg zu kümmern.

Es gelingt Elidibus zu erschlagen und Frieden kehrt ein. Beq Lugg ist wohlauf und prüft ein letztes Mal die Wesenskristalle, bevor sie für den Seelentransfer genutzt werden.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Beq Lugg
Japanisch ベーク=ラグ Bēku-Ragu
Englisch Beq Lugg
Französisch Beq Lugg

Einzelnachweise[]

Charaktere in Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Völker
Spielbar
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Nicht spielbar
Amalj'aa - Amaro - Ananta - Ascian - Bangaa - Drache - Fuath - Garlear - Goblin - Gnath - Hanuhanu - Ixal - Kobold - Kojin - Loporrit - Mamool Ja - Matanga - Moblin - Mogry - Namazuo - Nichtsgesandte - Nu Mou - Padjal - Pelupelu - Qiqirn - Sahagin - Seek - Sündenvertilger - Sylphe - Tomberry - Vanu Vanu - Wolfsleute - Yok Huy
Hauptcharaktere
Krieger des Lichts - Hydaelyn - Zodiark
Bund der Morgenröte
Alisaie Leveilleur - Alphinaud Leveilleur - Arenvald Lentinus - Estinien Varlineau - F'lhaminn Qesh - G'raha Tia - Krile Mayer Baldesion - Louisoix Leveilleur - Lyse Hext - Minfilia Warde - Moenbryda Wilfsunnwyn - Papalymo Totolymo - Tataru Taru - Thancred Waters - Unukalhai - Urianger Augurelt - Y'shtola Rhul - Yda Hext
Eorzäische Allianz
Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel
Garlear
Asahi Brutus - Aulus Asina - Gaius Baelsar - Grynewaht Arvina - Jullus Norbanus - Livia Junius - Maxima Priscus - Nael Darnus - Nero Scaeva - Noah Gabranth - Quintus Cinna - Regula Hydrus - Rhitahtyn Arvina - Solus Galvus - Valens Varro - Varis Galvus - Vitus Messalla - Zenos Galvus
Hohe Drachen
Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Midgardsormr - Ratatoskr - Tiamat - Vrtra
Urvolk
Konvent der Vierzehn (Loghrif - Mitron - Emet-Selch - Pashtarot - Fandaniel - Altima - Halmarut - Nabriales - Igeyorhm - Deudalaphon - Emmeroloth - Lahabrea - Elidibus - Azem) - Hythlodaeus - Venat
Primae
Ifrit - Titan - Garuda - Mogul Mog XII - Leviathan - Ramuh - Shiva - Odin - Ravana - Bismarck - Sephirot - Sophia - Zurvan - Susano - Lakshmi - Shinryu - Tsukuyomi
Garlond-Metallwerke
Alpha - Cid Garlond - Biggs und Wedge - Jessie Jaye - Nero Scaeva
Hildibrands Fälle
Briardien de Manseauguel - Cecy - Cyr Blyme - Ellie Ryse - Gigi - Gilgamesch - Godbert Manderville - Hildibrand Manderville - Julyan Manderville - Nashu Mhakaracca
La Noscea
Alka Zolka - Baderon - Carvallain de Gorgagne - Eynzahr Slafyrsyn - Ga Bu - H'naanza Esi - Jack Swallow - K'lyhia - K'rhid Tia - Lyngsath Hyllbornsyn - Rostnsthal - Sevrin - Sisipu Sipu - Thubyrgeim Guldweitzwyn - Wawalago Momolago - Wyrnzoen Saelsmyndsyn
Finsterwald
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Coerthas
Alberic Bale - Artoirel de Fortemps - Baurendouin de Haillenarte - Edmont de Fortemps - Emmanellain de Fortemps - Francel de Haillenarte - Fray Myste - Haurchefant de Fortemps - Hilda Ware - Jannequinard de Durendaire - Lucia Junius - Rielle de Caulignont ‎- Sidurgu Orl - Stephanivien de Haillenarte - Thordan VII - Ysayle Dangoulain
Dravania
Adkiragh - Ehll Tou - Khloe Aliapoh - Matoya - Moglin - Vedrfolnir - Vidofnir - Zhloe Aliapoh
Gyr Abania
Conrad Kemp - Erik - Fordola rem Lupis - Ilberd Feare - M'naago Rahz - Widargelt Beake - X'rhun Tia
Ferner Osten
Byakko - Cirina Mol - Genbu - Gosetsu Daito - Hien Rijin - Karasu Kanshi - Koryu - Kurenai Shisui - Magnai Oronir - Mide Hotgo - Oboro Torioi - Sadu Dotharl - Seiryu - Soroban - Suzaku - Tenzen - Yugiri Nebelschleicher - Yotsuyu Brutus
Norvrandt
An Lad - Anogg und Konogg - Beq Lugg - Cerigg - Chai-Nuzz - Dulia-Chai - Feo Ul - Gaia - Granson - Halric - Kai-Shirr - Kristallexarch - Lyna - Ran'jit - Runar - Ryne - Seto - Taynor - Tesleen - Titania - Vauthry - Krieger der Dunkelheit (Ardbert - Branden - Lamitt - Nyelbert - Renda-Rae - Cylva) - 2B - 2P - 9S
Nördliche Meere
Ameliance Leveilleur - Erenville - Fourchenault Leveilleur
Thavnair
Khalzahl - Matsya - Nidhana - Varshahn
Unzersplitterte Welt
Athena - Emet-Selch - Erichthonios - Hermes - Hythlodaeus - Lahabrea - Meteion - Themis - Venat
Dreizehnte Splitterwelt
Barbarizia - Cagnazzo - Golbez - Rubicante - Scarmiglione - Zero
Tural
Bakool Ja Ja - Gulool Ja Ja - Koana - Wuk Lamat - Zoraal Ja
Alexandria
Cahciua - Eutrope - Gulool Ja - Metem - Neyuni - Otis Velona - Robor und Alayla - Sphene - Yaana
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