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Vorlage:Spielinfobox Before Crisis: Final Fantasy VII (jap. ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-, Bifoa Kuraishisu -Fainaru Fantajī Sebun-) ist ein Handy-Spiel und Teil der Compilation of Final Fantasy VII. Es ist das erste Prequel zu Final Fantasy VII, welches sechs Jahre vor den Ereignissen spielt. Es ist das erste Handyspiel, das von Square-Enix produziert wurde und läuft auf insgesamt drei verschiedenen japanischen Handyserien, für die es portiert wurde. Eine englische Version wurde für den Sommer 2006 angekündigt, aber wahrscheinlich wegen anderen Projekten nie fertiggestellt. Somit ist dies das einzige Spiel der Compilation of Final Fantasy VII, das ausschließlich in Japan erschien.
Das Spiel erzählt und erklärt einige Aufträge der Turks, einer Organisation von Shin-Ra, in insgesamt 25 nacheinander erschienenen Episoden. Die letzte Episode erschien am 1. April 2006.
Spielmechanik
Das Spiel hält drei Spielmodi bereit. Im „Episode Mode“ verfolgt der Spieler die Handlung und erfüllt diverse Aufgaben, um weiter voran zu kommen. Der „Free Mode“ erlaubt das zusätzliche Sammeln von Erfahrungspunkten und Items, ähnlich wie in Crisis Core: Final Fantasy VII. Manche Items sind nur in diesem Modus erhältlich. Der „Rescue Mode“ gibt dem Spieler zwei Möglichkeiten, wenn er während des Spiels verliert. Er kann entweder neu starten und Punkte verlieren oder sich einsperren lassen. Dann muss er warten, bis ihn ein anderer Spieler aus seinem Netzwerk befreit. Das Spiel wird in zweidimensionaler Grafik dargestellt und ist ein Echtzeit-Action-RPG.
Besonders interessant ist der Einsatz von Substanz in diesem Spiel. Zum Erhalt muss diese erst einmal erzeugt werden. Der Spieler muss ein Foto mit der Handykamera schießen, welches dann vom Spiel auf seine Basisfarbe runterdezimiert wird, und dadurch eine andere Substanz erzeugt. Abhängig von der jeweiligen Farbe, Blitz oder Helligkeit, et cetera, kreiert das Spiel eine andere Substanz. Eine dunkelgrünes Bild erzeugt eine Giftsubstanz, ein blaues Foto erzeugt Vita, und so weiter.
Neben HP, MP, Substanzen und dem Ausrüsten von Waffen und Rüstungen machen auch noch Rangpunkte (RP) den RPG-Anteil aus. RP werden nach jedem erfolgreichen Kampf verteilt und erlauben einerseits bessere Belohnungen zu erhalten, andererseits wird der Spieler in einer Rangliste notiert, die davon abhängt, wie lange gespielt wird.
Charaktere
Das Spiel präsentiert neben den bereits bekannten Turks Tseng, Reno und Rude hauptsächlich neue und unbekannte Figuren, die vom Spieler selbst mit einem Namen versehen werden müssen. Nur die unbekannten Turks sind spielbar, alle anderen Figuren tauchen in der Geschichte auf, können jedoch nicht gesteuert werden.
Entwicklung
- Produzent: Yukimasa
- Co-Produzent: Yoshinori Kitase
- Charakterdesign: Tetsuya Nomura
- Szenario: Kazushige Nojima
Galerie
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