Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
Kopplungs-Menü Ability-Auswahl FFVIII

Auswahl von Befehls-Abilitys im Kopplungs-Menü.

Befehls-Abilitys sind eine Gruppe von Abilitys in Final Fantasy VIII, mit denen Charaktere Kommandos im Kampf einsetzen können. Die meisten Befehls-Abilitys müssen von einer Guardian Force erlernt werden, bevor ein Charakter sie koppeln und im Kampf verwenden kann.

In Artemisias Schloss sind alle Befehls-Abilitys mit Ausnahme von Angriff und Rauben versiegelt.

Abilitys[]

Angriff[]

Ein Charakter greift mit seiner Waffe an und fügt einem Ziel physischen Schaden zu. Unter normalen Umständen ist der Angriff elementneutral, jedoch kann ihm mit der EL-Angriffs-Kopplung ein Element hinzugefügt werden. Weiterhin besteht mit einer ZU-Angriffs-Kopplung die Möglichkeit, dass der Angriff einen negativen Zustand herbeiruft.

Der Angriff zählt zu den wenigen Befehls-Abilitys, die ohne Kopplung verwendet werden können, und unterliegt keinem Siegel in Artemisias Schloss.

Rauben[]

Siehe auch: Rauben.

Wird die Charakter-Ability Rauben gekoppelt, die von Diabolos und Bahamut erlernt werden kann, ändert sich der Befehl Angriff zu Rauben. Der Befehl behält alle Eigenschaften des Angriffs, jedoch wird nun nicht nur Schaden erteilt, sondern auch ein Versuch unternommen, ein Item zu erbeuten. Ein erfolgreich beraubter Gegner hinterlässt nach dem Ableben keine Items, kann jedoch weiterhin Triple Triad-Karten hinterlassen.

Spezial-Technik[]

Hauptartikel: Spezial-Technik.

Wenn die HP eines Charakters in den kritischen Bereich fallen oder er mit Aura belegt ist, kann neben dem Befehl Angriff oder Rauben ein Pfeil nach rechts erscheinen. Drückt man , kann eine Spezial-Technik ausgewählt werden - der genaue Name und die Effekte hängen vom individuellen Charakter ab.

Spezial-Techniken können ohne Kopplung eingesetzt werden und sind vom Befehls-Ability-Siegel in Artemisias Schloss ausgenommen, jedoch werden sie durch das Spezial-Techniken-Siegel unterbunden.

Zauber[]

Zauber FFVIII
Hauptartikel: Zauber (FFVIII).

Zauber ist einer der Standard-Befehle, die von allen G.F.s bereits erlernt wurden. Sollte die Ability vergessen werden, kann sie einer G.F. mit dem Item Zauberbuch beigebracht werden. Zauber gewährt einem Charakter Zugang zu seinem persönlichen Zauber-Inventar und kann daraus einen Spruch auswählen, den er anschließend wirkt. Dabei wird eine Einheit des verwendeten Spruches verbraucht - mit den Zuständen Doppel und Tripel können zwei bzw. drei Zauber gleichzeitig gewirkt werden, und entsprechend viele Einheiten werden verbraucht. Mit den Charakter-Abilitys Öko-Doppel und Öko-Tripel kann der Einheitenverbrauch auf eins reduziert werden.

Zauber ist nicht verfügbar, wenn der Charakter mit Schweigen belegt ist. Weiterhin ist der Befehl vom Befehls-Ability-Siegel in Artemisias Schloss ausgenommen, jedoch wird er durch das Zauber-Siegel unterbunden.

G.F.[]

Hauptartikel: Guardian Force.

G.F. ist einer der Standard-Befehle, die von allen Guardian Forces bereits erlernt wurden. Sollte die Ability vergessen werden, kann sie einer Guardian Force mit dem Item G.F.-Buch beigebracht werden. G.F. erlaubt einem Charakter, eine der an ihn gekoppelten Guardian Forces zu rufen und dessen Beschwörung zu beginnen. Die Dauer der Beschwörung hängt von der Freundschaft des Charakters zur Guardian Force ab und ist umso kürzer, je höher die Freundschaft ist.

G.F. ist nicht verfügbar, wenn der Charakter mit Schweigen belegt ist. Wird ein Charakter während einer Beschwörung mit Schweigen belegt, wird diese abgebrochen. Weiterhin ist der Befehl vom Befehls-Ability-Siegel in Artemisias Schloss ausgenommen, jedoch wird er durch das G.F.-Siegel unterbunden.

Draw[]

FFVIII Draw
Hauptartikel: Draw.

Draw ist einer der Standard-Befehle, die von allen G.F.s bereits erlernt wurden. Sollte die Ability vergessen werden, kann sie einer G.F. mit dem Item Draw-Buch beigebracht werden. Draw erlaubt einem Charakter, Zauber von Gegnern oder aus Draw-Punkten auf der ganzen Welt zu extrahieren und sie seinem eigenen Zauber-Inventar hinzuzufügen. Wendet man Draw im Kampf an, bietet sich neben dem Lagern im Inventar auch die Möglichkeit, den Zauber sofort zu wirken, jedoch variiert seine Effektivität dann stark. Weiterhin kann Draw bei ausgewählten Bossen verwendet werden, um optionale G.F.s freizuschalten.

Draw ist nicht verfügbar, wenn der Charakter mit Schweigen belegt ist. Weiterhin ist der Befehl vom Befehls-Ability-Siegel in Artemisias Schloss ausgenommen, jedoch wird er durch das Draw-Siegel unterbunden.

Item[]

Hauptartikel: Item (FFVIII).

Item ist einer der Standard-Befehle, die von allen G.F.s bereits erlernt wurden. Sollte die Ability vergessen werden, kann sie einer G.F. mit dem Item Item-Buch beigebracht werden. Item erlaubt einem Charakter, Heil- oder Kampf-Items aus dem Inventar zu verwenden.

Item ist vom Befehls-Ability-Siegel in Artemisias Schloss ausgenommen, jedoch wird er durch das Item-Siegel unterbunden.

Karte[]

Karte FFVIII

Karte wird von Quezacotl erlernt, kann mit dem Item Zockerseele jedoch beliebigen G.F.s beigebracht werden. Karte unternimmt einen Versuch, ein gegnerisches Monster in eine Triple Triad-Karte zu verwandeln, wobei die Erfolgschance umso höher ist, je niedriger die aktuellen HP des Gegners sind. Ist der Befehl erfolgreich, erhält man üblicherweise eine Karte des umgewandelten Gegners, jedoch kann man mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/16 stattdessen eine Boss-Karte erhalten. In eine Karte verwandelte Gegner hinterlassen keine EXP.

In den Centra-Ruinen kann der Tombery-König unmittelbar nach dem Ableben eines Tomberys erscheinen, jedoch kann der Boss nicht auftauchen, wenn der Tombery in eine Karte verwandelt wurde.

Bosse sind immun gegen Karte, außerdem können Gegner, zu denen keine Triple Triad-Karte existiert, nicht umgewandelt werden. Weiterhin können Bisage und Koyo-Koyo nicht in Karten verwandelt werden.

Todesurteil[]

Todesurteil FFVIII
Siehe auch: Todesurteil.

Todesurteil wird von Shiva erlernt, sobald sie Level 10 erreicht hat. Der Befehl unternimmt einen Versuch, ein gegnerisches Ziel mit dem Zustand Todesurteil zu belegen, der es nach einiger Zeit besiegt. Bosse und untote Gegner, sowie einige weitere Gegner sind immun gegen Todesurteil.

Stürmen[]

Stürmen wird von Ifrit und Eden erlernt und belegt die gesamte Gruppe mit Tobsucht, Protes und Hast. Tobsucht wirkt auch dann, wenn ein Charakter dagegen immun sein sollte, hat aber keinen Effekt auf Rinoa, sollte sie unter dem Effekt von Vari stehen. Durch Stürmen kann die Gruppe schnelle und verstärkte Angriffe ausführen, jedoch verliert der Spieler bis zum Kampfende die Kontrolle über alle Charaktere.

Behandeln[]

Behandeln wird von Siren erlernt, sobald sie Level 12 erreicht hat, und kann mit dem Item Verbandskasten beliebigen weiteren G.F.s beigebracht werden. Behandeln entfernt alle negativen Zustände mit Ausnahme der Kampfunfähigkeit von einem Ziel und ist somit wirkungsgleich mit der Mega-Pille-2, verbraucht jedoch keine Resourcen.

Abwehr[]

Abwehr FFVIII

Abwehr wird von Brothers und Kaktor erlernt und belegt den ausführenden Charakter mit dem gleichnamigen Zustand. Bis ein anderer Befehl als Abwehr ausgewählt wird, ist der Ausführende immun gegen physischen Schaden und nimmt halbierten Schaden durch magische Angriffe. Abwehr ist äußerst hilfreich im Kampf gegen Omega Weapon, da es andernfalls nur sehr wenige Möglichkeiten gibt, dessen Erdspalter zu überleben.

Schatten[]

Siehe auch: Schwarzkunst.

Schatten wird von Diabolos, Doomtrain und Eden erlernt und erteilt einen physischen Angriff, der dreimal mehr Schaden anrichtet als der Angriff, mit einem Schadenslimit von 9.999 HP, und dem Ausführenden nach dem Angriff 10% seiner maximalen HP entzieht. Hat der Charakter vor der Ausführung von Schatten weniger als 10% seiner maximalen HP, wird er durch den Befehl besiegt. EL-Angriff und ZU-Angriff entfalten ihre Wirkung auf Schatten, so kann Saugen mit dem ZU-Angriff gekoppelt werden, um dem erlittenen Schaden entgegenzuwirken.

Heilen[]

Heilen wird von Leviathan erlernt und kann mit dem Item Vita-Ring beliebigen weiteren G.F.s beigebracht werden. Heilen regeneriert die HP eines Ziels vollständig, mit einem Limit von 9.999 HP. Wird der Befehl auf ein untotes Ziel angewendet, richtet er stattdessen Schaden in gleicher Höhe an, wodurch Heilen eine empfehlenswerte Option für den Kampf gegen Abadon ist.

Saugen[]

Siehe auch: Saugen.

Saugen wird von Pandemona und Doomtrain erlernt und entzieht einem Ziel HP, die dem Ausführenden gutgeschrieben werden. Ist entweder das Ziel oder der Ausführende untot, erleidet der Ausführende stattdessen Schaden. Saugen ist nahezu identisch mit dem gleichnamigen Zauber, richtet jedoch etwas weniger Schaden an und ignoriert im Gegenzug Shell.

Beleben[]

Beleben FFVIII

Beleben wird von Alexander erlernt und kann mit dem Item Seele des Phönix beliebigen weiteren G.F.s beigebracht werden. Beleben entfernt die Kampfunfähigkeit eines Charakters und regeneriert 100% seiner maximalen HP, ein untotes Ziel dagegen kann mit Beleben sofort besiegt werden. Der Befehl entfaltet die gleiche Wirkung wie der Zauber Erzengel, ignoriert jedoch Reflek.

Beleben ist in Artemisias Schloss nicht nur vom Befehls-Ability-Siegel betroffen, es wird auch fehlschlagen, solange das Belebungs-Siegel besteht.

LV-Minus[]

LV-Minus wird von Tombery erlernt und halbiert das aktuelle Level eines Gegners. Dadurch verringern sich die gegnerischen Statuswerte, außerdem werden erhältliche Draws und Items, sowie die Fähigkeiten des Gegners dem neuen Level angepasst. Mit LV-Minus kann das Level maximal auf 1 reduziert werden.

Bosse sowie El Noire sind gegen LV-Minus immun.

LV-Plus[]

LV-Plus wird von Tombery erlernt und verdoppelt das aktuelle Level eines Gegners. Dadurch erhöhen sich die gegnerischen Statuswerte, außerdem werden erhältliche Draws und Items, sowie die Fähigkeiten des Gegners dem neuen Level angepasst. Mit LV-Plus kann das Level maximal auf 100 erhöht werden.

Bosse sowie El Noire sind gegen LV-Plus immun.

Kamikaze[]

Kamikaze FFVIII
Siehe auch: Selbstzerstörung.

Kamikaze wird von Kaktor erlernt und kann mit dem Item Bomber-Seele beliebigen weiteren G.F.s beigebracht werden. Kamikaze richtet Schaden in fünffacher Höhe der maximalen HP des Ausführenden an und entfernt diesen anschließend aus dem Kampf. Der Angriff durchbricht das Schadenslimit von 9.999 und kann bei einem gewöhnlichen Treffer 49.995 HP Schaden anrichten, wenn der Ausführende 9.999 HP besitzt. Im Falle eines kritischen Treffers reichen 6.000 HP aus, um den höchstmöglichen Schaden von 60.000 HP anzurichten.

Fressen[]

Fressen wird von Eden erlernt und kann mit dem Item Vielfraß-Faß beliebigen weiteren G.F.s beigebracht werden. Fressen unternimmt einen Versuch, einen geschwächten Gegner aus dem Kampf zu entfernen, wodurch der Ausführende verschiedene positive oder negative Effekte erhalten kann. Fressen kann nur gelingen, wenn der Ausführende mehr HP hat als der Gegner, der gefressen werden soll; hat der Ausführende weniger HP, schlägt Fressen immer fehl und man erleidet 8 HP Schaden. Um die gegnerischen HP zu verringern, ohne den Gegner zu besiegen, kann in vielen Fällen Gravit verwendet oder Diabolos beschworen werden, da diese prozentualen Schaden anrichten.

Die meisten positiven Effekte, die man durch Fressen erlangen kann, sind vernachlässigbar, jedoch können einige Gegner die Statuswerte des Ausführenden dauerhaft erhöhen, wenn sie ab einem bestimmten Level gefressen werden:

Gegner Level Statuswert
Rubrum-Drache 45-100 HP +10
Archeodinos 30-100 Stärke +1
Adaman Taimai 30-100 Körper +1
Behemoth 40-100 Magie +1
Morbol 30-100 Geist +1
Koyo-Koyo 30-100 Geschick +1

Bosse sind gegen Fressen immun. Gefressene Gegner hinterlassen keine EXP.

Mogry-Kid[]

Mogry-Kid wird von keiner G.F. auf natürliche Weise erlernt, kann aber mit dem Item Mog-Talisman beliebigen G.F.s beigebracht werden. Der Befehl beschwört die G.F. Mogry-Kid, welche die HP aller gekoppelten G.F.s regeneriert. Dies ist die einzige Möglichkeit, die HP einer G.F. im Kampf zu heilen. Mogry-Kid zu beschwören kostet Gil in Höhe des Durchschnittslevels der Gruppe mal 100.

Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
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Spielmechanik
Abilitys - Befehls-Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
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