Hinweis: Dieser Artikel trägt die englische Bezeichnung, da eine offizielle deutsche Übersetzung (noch) nicht existiert. |
Der Begriff Battle Music Sequence (BMS) bezeichnet eines von drei Spielelementen in Theatrhythm Final Fantasy und Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call. Die beiden anderen Elemente sind Field Music Sequence und Event Music Sequence.
In Musikstücken, die unter Battle Music eingeordnet sind, sind alle vier ausgewählten Charaktere am rechten Bildschirmrand zu sehen, während ihnen gegenüber bestimmte Gegner auftreten, die es zu besiegen gilt. Die Noten müssen in dem Moment aktiviert werden, in dem sie vom goldenen Ring umrandet sind. Werden Noten schlecht oder gar nicht getroffen, erhält der jeweilige Charakter Schaden; sind die zusammenaddierten Kraftpunkte erschöpft, ist das Spiel zu Ende. Den Gegnern wird Schaden zugefügt, indem Noten erfolgreich getroffen werden. Ausschlaggebend sind hierbei die Werte Stärke für normale Attacken und Magie für besondere Spezielangriffe (im Ausrüstungsmenü zugeordnete Fähigkeiten).
Wird ein Gegner besiegt, tritt ein neuer an seine Stelle. Bossgegner treten für gewöhnlich nach drei normalen Gegnern auf; sie sind aufgrund einer speziellen Animation erkennbar. Bestimmte Spezialangriffe (oder Fähigkeiten) werden automatisch ausgelöst, wenn Bossgegner erscheinen. Je mehr Gegner besiegt wurden, desto mehr Erfahrungspunkte und Items erhalten die am Kampf teilnehmenden Charaktere; zudem gilt, dass man von Bossgegnern seltenere Items erhalten kann.
Die Feature Zone befindet sich meist in der Mitte eines Battle-Musikstückes. Erreicht der Spieler eine gute Wertung bei den silbernen Noten, wird ein zufälliger Beschwörbarer herbeigerufen, die unterschiedlich mächtige Angriffe freisetzen (Ramuh, Shiva, Ifrit, Odin und Bahamut).
In Dark Note beeinflusst die Wertung der Field Music die Art der Gegner in der Battle Music. Von bestimmten Bossgegner lassen sich sogenannte Crystal Shards erbeuten, mit denen man zusätzliche Charaktere freischalten kann.
Battle Music in Theatrhythm: Final Fantasy
Musikstück | Herkunft | Verfügbarkeit |
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Battle | Final Fantasy | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. |
Battle Theme 1 | Final Fantasy II | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. |
Battle Theme 2 | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. | |
The Rebel Army | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. Dies gilt nur für die App-Version des Spiels. | |
Battle 1 | Final Fantasy III | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. |
Battle 2 | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. | |
This is the Last Battle | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Battle With the Four Fiends | Final Fantasy IV | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. |
Battle 2 | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
The Final Battle | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Battle 1 | Final Fantasy V | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. |
Battle at the Big Bridge | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. | |
The Decisive Battle | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
The Final Battle | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Battle | Final Fantasy VI | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. |
The Decisive Battle | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. | |
Dancing Mad | Wird beim Erreichen von 10.000 rm freigeschalten. | |
One-Winged Angel | Final Fantasy VII | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. |
Fight On! | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
The Man with the Machine Gun | Final Fantasy VIII | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. |
Force Your Way | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
The Extreme | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Battle 1 | Final Fantasy IX | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. |
Battle 2 | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
The Darkness of Eternity | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
The Final Battle | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Something to Protect | Wird beim Erreichen von 42.500 rm freigeschalten. | |
Fight With Seymour | Final Fantasy X | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. |
Otherworld | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Challenge | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
A Contest of Aeons | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Final Battle | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Awakening | Final Fantasy XI | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. |
Ragnarok | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Fighters of the Crystal | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Desperate Fight | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Clash of Swords | Final Fantasy XII | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. |
The Battle for Freedom | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Esper Battle | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Boss Battle | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Saber's Edge | Final Fantasy XIII | Bereits zu Spielbeginn verfügbar. |
Blinded By Light | Wird beim Erreichen von 15.000 rm freigeschalten. | |
Desperate Struggle | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Fighting Fate | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. | |
Etro's Champion | Final Fantasy XIII-2 | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. |
We Have Arrived | Final Fantasy Type-0 | Kann kostenpflichtig für das Spiel erworben werden. |