Bartz Klauser ist ein spielbarer Charakter in Theatrhythm Final Fantasy, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call und Theatrhythm Final Bar Line, der von Anfang an verfügbar ist. Dabei unterstützt er die Göttin Cosmos dabei die Welt mittels der Macht der Musik vor der Zerstörung durch ihren Gegenspieler Chaos zu schützen.
Er kann der Gruppe entweder als Anführer oder als Mitglied beitreten und bedient sich sowohl physischen, als auch magischen Angriffen.
Theatrhythm Final Fantasy[]
Charakterentwicklung[]
Bartz weist außerordentlich hohe Geschick-Werte auf, schwächelt dafür jedoch in allen anderen Aspekten. Durch seine Geschick-Werte ist es ihm möglich während FMS schneller zu laufen und somit mehr von der Umgebung zu erkunden und während einer BMS den gegnerischen Angriffen auszuweichen. Aufgrund seiner mittelmäßigen HP, ist er jedoch nur bedingt für die Rolle des Anführers während einer schwierigen BMS geeignet. Es empfiehlt sich, auch hinsichtlich seiner Abilitys, ihn vorwiegend für Field Music zu nutzen, für die er im Vergleich bessere Werte und Fähigkeiten aufweist, als andere Charaktere.
Bartz' Statuswerte (3DS-Version) | ||||||
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Level | HP | CP | Strength | Magic | Agility | Luck |
1 | 245 | 8 | 11 | 15 | 20 | 15 |
99 | 6.502 | 50 | 136 | 180 | 235 | 184 |
Bartz' Statuswerte (iOS-Version) | |||||
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Level | HP | Strength | Magic | Agility | Luck |
1 | 245 | C | B | SS | B |
Abilitys[]
Mit wachsender Stufe, erlernt Bartz neue Abilitys oder Steigerungsformen bereits bekannter Fähigkeiten. Diese werden zunächst in proactive, also vorauswirkend, und reactive, rückwirkend, unterteilt. Zusätzlich zu diesen Typen, werden Abilitys unterschieden, die der Charakter bei einem bestimmten Ereignis ausführt und, die er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nach einem Ergebnis vollzieht. Letzteres wird in nachfolgender Tabelle, die alle Abilitys von Bartz auflistet, mit dem Zusatz „(Wahrscheinlichkeit)“ gekennzeichnet.
Bartz' Abilitys | ||||
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Name | Stufe | CP | Typ | Beschreibung |
Agility Up (Lv 1) | 10 | 4 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 40 Punkte gesteigert. |
Agility Up (Lv 2) | 35 | 8 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 70 Punkte gesteigert, Strength wird gleichzeitig um 30 Punkte gesenkt. |
Agility Up (Lv 3) | 50 | 14 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 100 Punkte gesteigert, Strength wird gleichzeitig um 40 Punkte gesenkt. |
Calm | 25 | 6 | Reactive (Speziell) |
Wird während einer FMS aktiviert. Wenn der Spieler auf einem Chocobo reitet wird dieser einmalig auch dann nicht langsamer, wenn eine Note mit Bad oder Miss erzielt wird. |
Dash (Lv 1) | 1 | 8 | Reactive (Speziell) |
Wird während einer FMS aktiviert. Schließt der Spieler nacheinander 50 Noten mit Good oder besserer Bewertung ab, so erhöht sich die Laufgeschwindigkeit in kleinem Maße. |
Dash (Lv 2) | 60 | 12 | Reactive (Speziell) |
Wird während einer FMS aktiviert. Schließt der Spieler nacheinander 50 Noten mit Good oder besserer Bewertung ab, so erhöht sich die Laufgeschwindigkeit in mittlerem Maße. |
Dash (Lv 3) | 90 | 16 | Reactive (Speziell) |
Wird während einer FMS aktiviert. Schließt der Spieler nacheinander 50 Noten mit Good oder besserer Bewertung ab, so erhöht sich die Laufgeschwindigkeit in hohem Maße. |
Earth Blues (Lv 1) | 5 | 5 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 20 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 40 Punkte gesteigert. |
Earth Blues (Lv 2) | 55 | 10 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 30 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 45 Punkte gesteigert. |
Earth Blues (Lv 3) | 70 | 15 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 40 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 60 Punkte gesteigert. |
Escape (Lv 1) | 1 | 2 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde. |
Escape (Lv 2) | 45 | 3 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 55 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde. |
Escape (Lv 3) | 85 | 4 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde. |
Master Mime | 40 | 18 | Reactive (Limit Break) |
Wird während einer BMS aktiviert und erteilt jedem Bossgegner Schaden im Verhältnis zu dessen Strength, Magic und Luck. |
Mimic | 75 | 8 | Reactive (Speziell) |
Wird aktiviert, wenn der Spieler 125 Mal in Folge Noten mit Good erzielt hat. Dabei wird die letzte aktivierte Ability erneut ausgeführt, sofern es sich nicht um eine Fertigkeit vom Typ "Wahrscheinlichkeit" handelt. |
Sic (Lv 1) | 15 | 10 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Wird während einer FMS aktiviert und sorgt dafür, dass der Chocobo bei einer Wertung von Bad oder schlechter einmalig angespornt wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit eingesetzt wird, liegt bei 30 %. |
Sic (Lv 2) | 80 | 15 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Wird während einer FMS aktiviert und sorgt dafür, dass der Chocobo bei einer Wertung von Bad oder schlechter einmalig angespornt wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit eingesetzt wird, liegt bei 60 %. |
Sight (Lv 1) | 30 | 16 | Proactive (Magisch) |
Wird während einer FMS aktiviert und steigert die Wahrscheinlichkeit auf einen Mogry zu treffen, um 7%. |
Sight (Lv 2) | 65 | 24 | Proactive (Magisch) |
Wird während einer FMS aktiviert und steigert die Wahrscheinlichkeit auf einen Mogry zu treffen, um 15%. |
Sight (Lv 3) | 95 | 34 | Proactive (Magisch) |
Wird während einer FMS aktiviert und steigert die Wahrscheinlichkeit auf einen Mogry zu treffen, um 25%. |
Vigilance | 20 | 4 | Reactive (Speziell) |
Stürzt der Charakter während einer FMS, so steht er einmalig wieder auf, ohne ausgetauscht zu werden. |
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call[]
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Theatrhythm Final Bar Line[]
Theatrhythm Final Bar Line |
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Charaktere |
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