Final Fantasy Almanach
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Vorlage:Charakter FFV Bartz Klauser ist ein Protagonist aus Final Fantasy V und ein Krieger des Lichts. Er reist frohmütig und unbekümmert mit seinem Chocobo Boko durch die Welt, bis er beinahe zufällig in die Spielhandlung involviert wird. Wenngleich er eigentlich sein eigenbrötlerisches Leben fortführen will, vertraut er seiner Intuition und wird ein vom Licht der Kristalle auserwählter Streiter im Kampf gegen den Hexer Exdeath.

Dabei verliert Bartz selten seinen Ausgelassenheit und sein heiteres Naturell. Es scheint beinahe, als verkenne er den Ernst der Lage, wenn er gerade in den bedeutenden Momenten einen Scherz macht, allerdings versteht er sehr genau, welche Aufgabe er hat und was auf dem Spiel steht. Bartz ist ein hingebungsvoller Kämpfer gegen das Böse und tritt dadurch in die Fußstapfen seines Vaters.

Im Umgang mit seinen Mitstreitern verhält sich Bartz sehr kollegial und freundlich und übernimmt dabei besonders im letzten Drittel des Spiels selbstsicher die Rolle des Anführers. Seine Stärke und Aufrichtigkeit wird teilweise sogar von seinen Widersachern erkannt - der ursprünglich verfeindete Schwertmann Gilgamesch entwickelt im Laufe von mehreren stattfinden Kämpfen eine Art Respekt gegenüber Bartz' Fähigkeiten.

Handlung

Vorgeschichte

Stellas Grab

Bartz am Grab seiner Mutter

Bartz stammt aus Lix und wuchs als Einzelkind auf. Sein Vater Dorgann war ein Krieger der Morgendämmerung und bekämpfte vor 30 Jahren den bösen Hexer Exdeath. Seine Mutter Stella starb eines Tages nach einer nicht weiter benannten langen Krankheit, als Bartz noch sehr jung war. Nach ihrem Tod reiste Bartz mit seinem Vater umher, den er wegen seiner Stärke stets bewunderte, bis dieser drei Jahre vor der Spielhandlung ebenfalls krank wurde und verstarb. Im Sterbebett liegend trug er Bartz auf, weiterhin zu reisen und viele Orte zu besuchen.

Final Fantasy V

Kampfverhalten

Aufgrund des Berufe-Systems von Final Fantasy V verfügen die spielbaren Charaktere nicht über charakterspezifische Fähigkeiten; die einzige Ausnahme bildet der Angriff Todesstoß des Gladiators. Da Bartz dem Wind-Element zugeordnet wird, trägt auch diese Fähigkeit jenes Element in sich, wenn sie von Bartz ausgeführt wird.

Statuswerte

Bartz verfügt über den höchsten Stärke-Wert aller spielbaren Charaktere und über einen der höchsten Ausdauer-Werte, weshalb seine maximalen LP bei einem Stufenaufstieg schneller anwachsen als bei den meisten anderen Charakteren. Seine Magie- und Gewandtheits-Werte dagegen sind unterdurchschnittlich, weshalb es insgesamt empfehlenswert ist, Bartz mit physischen Berufen auszustatten.

Beruf Stärke Magie Gewandtheit Ausdauer
Allrounder, Mime (Basis) 28 25 25 27
Allrounder, Mime (maximal) 54 58 bzw. 61 41 53
Ritter 51 11 26 47
Mönch 54 02 26 53
Dieb 29 19 41 29
Schwarzmagier 19 56 25 25
Weißmagier 21 50 26 27
Blaumagier 20 48 26 30
Rotmagier 36 33 30 21
Zeitmagier 23 49 27 24
Beschwörer 18 58 24 26
Berserker 49 02 16 52
Paladin 42 26 39 41
Tierbändiger 41 22 26 19
Geomant 32 49 27 31
Ninja 43 15 39 30
Jäger 44 25 37 28
Barde 20 36 33 18
Dragoon 46 13 30 42
Tänzer 33 20 30 37
Samurai 47 13 27 46
Alchemist 30 21 28 33
Nekromant 32 57 26 48
Kanonier 33 20 30 17
Gladiator 54 11 39 30
Seher 19 61 24 23

Weitere Auftritte

Final Fantasy: Legend of the Crystals

Final Fantasy: Legend of the Crystals ist ein Anime, der 200 Jahre nach Final Fantasy V spielt. Bartz selbst hat keinen Auftritt und auch keinerlei Einfluss auf die Handlung, er erscheint lediglich zusammen mit seinen Mitstreitern am Ende als sinnbildliche Erinnerung seiner Nachfahrin Linaly im Nachthimmel.

Dissidia: Final Fantasy

Bartz in Dissidia: Final Fantasy
Hauptartikel: Bartz Klauser (Dissidia).

Bartz ist in Dissidia: Final Fantasy einer der insgesamt 22 spielbaren Charaktere und repräsentiert Final Fantasy V als einer der von Cosmos beschworenen Krieger der Harmonie.

Auf der Suche nach seinem Kristall reist Bartz gemeinsam mit Zidane, wird jedoch durch eine von Kuja errichtete Falle von seinem Gefährten getrennt und findet sich im Lager der Krieger Chaos’ wieder. Es gelingt ihm allerdings die Flucht, außerdem findet er nach einem Kampf gegen seine Nemesis Exdeath seinen Kristall und kann wieder zu Zidane aufschließen.

In Anlehnung an den Beruf des Mimen, der erstmals in Final Fantasy V auftritt, imitiert Bartz im Kampf die Angriffe der anderen Krieger Cosmos’ und kombiniert sie miteinander, um eigene Attacken aus ihnen zu kreieren.

Dissidia 012 Final Fantasy

Bartz hat wie alle anderen Charaktere aus Dissidia einen erneuten Auftritt im Nachfolger.

Theatrhythm Final Fantasy

Bartz ist ein spielbarer Charakter in Theatrhythm Final Fantasy, der von Anfang an verfügbar ist. Dabei unterstützt er, wie schon in den Dissidia-Titeln, die Göttin Cosmos dabei die Welt mittels der Macht der Musik vor der Zerstörung durch ihren Gegenspieler Chaos zu schützen.

Er kann der Gruppe entweder als Anführer oder als Mitglied beitreten und bedient sich sowohl physischen, als auch magischen Angriffen.

Charakterentwicklung

Bartz weist außerordentlich hohe Geschick-Werte auf, schwächelt dafür jedoch in allen anderen Aspekten. Durch seine Geschick-Werte ist es ihm möglich während FMS schneller zu laufen und somit mehr von der Umgebung zu erkunden und während einer BMS den gegnerischen Angriffen auszuweichen. Aufgrund seiner mittelmäßigen HP, ist er jedoch nur bedingt für die Rolle des Anführers während einer schwierigen BMS geeignet. Es empfiehlt sich, auch hinsichtlich seiner Abilitys, ihn vorwiegend für Field Music zu nutzen, für die er im Vergleich bessere Werte und Fähigkeiten aufweist, als andere Charaktere.

Bartz' Statuswerte (3DS-Version)
Level HP CP Strength Magic Agility Luck
1 245 8 11 15 20 15
99 6.502 50 136 180 235 184
Bartz' Statuswerte (iOS-Version)
Level HP Strength Magic Agility Luck
1 245 C B SS B

Abilitys

Mit wachsender Stufe, erlernt Bartz neue Abilitys oder Steigerungsformen bereits bekannter Fähigkeiten. Diese werden zunächst in proactive, also vorauswirkend, und reactive, rückwirkend, unterteilt. Zusätzlich zu diesen Typen, werden Abilitys unterschieden, die der Charakter bei einem bestimmten Ereignis ausführt und, die er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nach einem Ergebnis vollzieht. Letzteres wird in nachfolgender Tabelle, die alle Abilitys von Bartz auflistet, mit dem Zusatz „(Wahrscheinlichkeit)“ gekennzeichnet.

Bartz' Abilitys
Name Stufe CP Typ Beschreibung
Agility Up (Lv 1) 10 4 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 40 Punkte gesteigert.
Agility Up (Lv 2) 35 8 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 70 Punkte gesteigert, Strength wird gleichzeitig um 30 Punkte gesenkt.
Agility Up (Lv 3) 50 14 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 100 Punkte gesteigert, Strength wird gleichzeitig um 40 Punkte gesenkt.
Calm 25 6 Reactive
(Speziell)
Wird während einer FMS aktiviert. Wenn der Spieler auf einem Chocobo reitet wird dieser einmalig auch dann nicht langsamer, wenn eine Note mit Bad oder Miss erzielt wird.
Dash (Lv 1) 1 8 Reactive
(Speziell)
Wird während einer FMS aktiviert. Schließt der Spieler nacheinander 50 Noten mit Good oder besserer Bewertung ab, so erhöht sich die Laufgeschwindigkeit in kleinem Maße.
Dash (Lv 2) 60 12 Reactive
(Speziell)
Wird während einer FMS aktiviert. Schließt der Spieler nacheinander 50 Noten mit Good oder besserer Bewertung ab, so erhöht sich die Laufgeschwindigkeit in mittlerem Maße.
Dash (Lv 3) 90 16 Reactive
(Speziell)
Wird während einer FMS aktiviert. Schließt der Spieler nacheinander 50 Noten mit Good oder besserer Bewertung ab, so erhöht sich die Laufgeschwindigkeit in hohem Maße.
Earth Blues (Lv 1) 5 5 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 20 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 40 Punkte gesteigert.
Earth Blues (Lv 2) 55 10 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 30 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 45 Punkte gesteigert.
Earth Blues (Lv 3) 70 15 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 40 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 60 Punkte gesteigert.
Escape (Lv 1) 1 2 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde.
Escape (Lv 2) 45 3 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 55 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde.
Escape (Lv 3) 85 4 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde.
Master Mime 40 18 Reactive
(Limit Break)
Wird während einer BMS aktiviert und erteilt jedem Bossgegner Schaden im Verhältnis zu dessen Strength, Magic und Luck.
Mimic 75 8 Reactive
(Speziell)
Wird aktiviert, wenn der Spieler 125 Mal in Folge Noten mit Good erzielt hat. Dabei wird die letzte aktivierte Ability erneut ausgeführt, sofern es sich nicht um eine Fertigkeit vom Typ "Wahrscheinlichkeit" handelt.
Sic (Lv 1) 15 10 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Wird während einer FMS aktiviert und sorgt dafür, dass der Chocobo bei einer Wertung von Bad oder schlechter einmalig angespornt wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit eingesetzt wird, liegt bei 30 %.
Sic (Lv 2) 80 15 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Wird während einer FMS aktiviert und sorgt dafür, dass der Chocobo bei einer Wertung von Bad oder schlechter einmalig angespornt wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit eingesetzt wird, liegt bei 60 %.
Sight (Lv 1) 30 16 Proactive
(Magisch)
Wird während einer FMS aktiviert und steigert die Wahrscheinlichkeit auf einen Mogry zu treffen, um 7%.
Sight (Lv 2) 65 24 Proactive
(Magisch)
Wird während einer FMS aktiviert und steigert die Wahrscheinlichkeit auf einen Mogry zu treffen, um 15%.
Sight (Lv 3) 95 34 Proactive
(Magisch)
Wird während einer FMS aktiviert und steigert die Wahrscheinlichkeit auf einen Mogry zu treffen, um 25%.
Vigilance 20 4 Reactive
(Speziell)
Stürzt der Charakter während einer FMS, so steht er einmalig wieder auf, ohne ausgetauscht zu werden.

Final Fantasy Airborne Brigade

In Final Fantasy Airborne Brigade taucht Bartz als sogenannter Legend-Charakter auf, welcher entweder zur Unterstützung gerufen oder als Gastcharakter der Gruppe hinzugefügt werden kann. Er greift dabei auf unterschiedliche Attacken zurück, worunter sich beispielsweise Goblinschlag befindet. Seine Erscheinung ist dabei seinem Auftritt in Theatrhythm Final Fantasy nachempfunden.

Final Fantasy All the Bravest

Bartz ATB

Bartz in Final Fantasy All the Bravest.

Bartz erscheint als herunterladbarer Charakter, welcher gegen Zahlung einer geringen Gebühr freigeschalten werden kann.

Final Fantasy Trading Card Game

Es existieren mehrere Karten von Bartz, wovon die meisten das Element des Windes tragen, welches Bartz bereits in Final Fantasy V anwendet. Meist wird er zudem in unterschiedlichen Charakterklassen abgebildet.

Musik

Galerie

Etymologie

Der Vorname Bartz könnte eine Abkürzung des Namens Bartholomäus sein, der auf einen der zwölf Apostel zurückgeht. Der Nachname Klauser ist eine Kurzform des Vornamens Nikolaus, welcher aus dem Griechischen mit Sieg des Volkes übersetzt werden kann.

Trivia

Final Fantasy V
Charaktere
Spielbare Charaktere
Bartz Klauser - Lenna Charlotte Tycoon - Galuf Halm Baldesion - Faris Scherwiz - Krile Mayer Baldesion
Weitere Charaktere
Alexander Highwind Tycoon - Boko - Koko - Syldra - Zok - Jenica - Cid Previa - Königin Karnak - Mid Previa - Stella Klauser - Dorgann Klauser - Kelger Vlondett - Xezat Matias Surgate - Ghido - Gilgamesch - Exdeath - Enuo
Orte
Erste Welt
Schloss Tycoon - Windschrein - Piratennest - Tule - Torna-Kanal - Schiffsfriedhof - Carwen - Nord-Berg - Walse - Turm von Walse - Karnak - Feuergetriebenes Schiff - Bibliothek der Vorväter - Istory - Lix - Crescent - Jachol - Jachol-Höhle - Wüste der wandernden Sande - Gohn - Ronka-Ruinen
Zweite Welt
Schloss Exdeath - Große Brücke - Regole - Unterirdischer Kanal - Mogry-Dorf - Schloss Bal - Quelb - Winddrachental - Schloss Surgate - Gil-Höhle - Ghidos Höhle - Barrieren-Turm - Moore - Wald von Moore
Dritte Welt
Pyramide von Moore - Schloss Kuza - Trugstadt - Inselschrein - Fork-Turm - Großer Tiefseegraben - Istory-Fälle - Phönix-Turm - Interdimensionaler Riss - Der Riss - Versiegelter Tempel
Spielmechanik
Weißmagie - Schwarzmagie - Blaumagie - Klingenmagie - Zeitmagie - Beschwörbare Monster - Rotmagie - Gaia - Tiere - Singen - Mischen - Tanzen - Verdammnis - Prophezeiung - Synthese - Schwur - Dunkle Künste
Berufe
Allrounder - Ritter - Mönch - Dieb - Weißmagier - Schwarzmagier - Blaumagier - Berserker - Paladin - Zeitmagier - Beschwörer - Rotmagier - Ninja - Tierbändiger - Geomant - Jäger - Barde - Dragoon - Samurai - Alchemist - Tänzer - Mime - Seher - Kanonier - Gladiator - Nekromant
Musik
Original Sound Version - Dear Friends - Piano Collections - Final Fantasy V 5+1 - Mambo de Chocobo
Pirates Ahoy“ - „My Home, Sweet Home“ - „Music Box“ - „Clash on the Big Bridge“ - „The Final Battle
Begriffe
Chocobo - Das Nichts - Kristalle - Krieger des Lichts - Krieger der Morgendämmerung - Meteorit - Mogry - Winddrache - Zwölf Legendäre Waffen
Archiv
Accessoires - Bossgegner - Gegner - Gegenstände - Komplettlösungen - Monsterfibel - Rüstungen - Trophäen und Erfolge - Waffen
Theatrhythm Final Fantasy
Charaktere
Standard-Charaktere
Warrior of Light - Firion - Onion Knight - Cecil Harvey - Bartz Klauser - Terra Branford - Cloud Strife - Squall Leonhart - Zidane Tribal - Tidus - Shantotto - Vaan - Lightning
Freischaltbare Charaktere (3DS-Version)
Princess Sarah - Minwu - Cid Haze - Rydia - Kain Highwind - Faris Scherwiz - Lock Cole - Aerith Gainsborough - Sephiroth - Seifer Almasy - Vivi Orunitia - Yuna - Prishe - Ashe - Snow Villiers - Cosmos
Herunterladbare Charaktere (nur iOS-Version)
Celes Chère - Tifa Lockhart - Rinoa Heartilly - Garnet - Auron - Balthier - Hope Estheim - Serah Farron - Ramza Beoulve
Beschwörungen
Ifrit - Shiva - Ramuh - Odin - Bahamut
Battle Music
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Battle - Battle Theme 2 - Battle 2 - Battle With the Four Fiends - Battle at the Big Bridge - The Decisive Battle - One-Winged Angel - The Man with the Machine Gun - Battle 1 - Fight With Seymour - Awakening - Clash of Swords - Saber's Edge
Freischaltbare Musikstücke
Dancing Mad - Something to Protect - Blinded By Light
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Field Music
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Freischaltbare Musikstücke
Mt. Gulg - Within the Giant - Mambo de Chocobo - Searching for Friends - Judgement Day
Herunterladbare Musikstücke
Matoya's Cave - Sunken Shrine - Tower of the Magi - Dungeon - Crystal Cave - The Crystal Tower - In Search of Light - Cosmo Canyon - Ride On - The Castle - Dark City Treno - A Fleeting Dream - Movement in Green - Sarutabaruta - Gustaberg - The Sanctuary of Zi'Tah - The Royal City of Rabanastre: Town Ward Upper Stratum - The Dalmasca Estersand - March of the Dreadnoughts - The Archylte Steppe - Somnus
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