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Vorlage:Charakter FFV Bartz Klauser ist ein Protagonist aus Final Fantasy V und ein Krieger des Lichts. Er reist frohmütig und unbekümmert mit seinem Chocobo Boko durch die Welt, bis er beinahe zufällig in die Spielhandlung involviert wird. Wenngleich er eigentlich sein eigenbrötlerisches Leben fortführen will, vertraut er seiner Intuition und wird ein vom Licht der Kristalle auserwählter Streiter im Kampf gegen den Hexer Exdeath.
Dabei verliert Bartz selten seinen Ausgelassenheit und sein heiteres Naturell. Es scheint beinahe, als verkenne er den Ernst der Lage, wenn er gerade in den bedeutenden Momenten einen Scherz macht, allerdings versteht er sehr genau, welche Aufgabe er hat und was auf dem Spiel steht. Bartz ist ein hingebungsvoller Kämpfer gegen das Böse und tritt dadurch in die Fußstapfen seines Vaters.
Im Umgang mit seinen Mitstreitern verhält sich Bartz sehr kollegial und freundlich und übernimmt dabei besonders im letzten Drittel des Spiels selbstsicher die Rolle des Anführers. Seine Stärke und Aufrichtigkeit wird teilweise sogar von seinen Widersachern erkannt - der ursprünglich verfeindete Schwertmann Gilgamesch entwickelt im Laufe von mehreren stattfinden Kämpfen eine Art Respekt gegenüber Bartz' Fähigkeiten.
Handlung
Vorgeschichte
Bartz stammt aus Lix und wuchs als Einzelkind auf. Sein Vater Dorgann war ein Krieger der Morgendämmerung und bekämpfte vor 30 Jahren den bösen Hexer Exdeath. Seine Mutter Stella starb eines Tages nach einer nicht weiter benannten langen Krankheit, als Bartz noch sehr jung war. Nach ihrem Tod reiste Bartz mit seinem Vater umher, den er wegen seiner Stärke stets bewunderte, bis dieser drei Jahre vor der Spielhandlung ebenfalls krank wurde und verstarb. Im Sterbebett liegend trug er Bartz auf, weiterhin zu reisen und viele Orte zu besuchen.
Final Fantasy V
Kampfverhalten
Aufgrund des Berufe-Systems von Final Fantasy V verfügen die spielbaren Charaktere nicht über charakterspezifische Fähigkeiten; die einzige Ausnahme bildet der Angriff Todesstoß des Gladiators. Da Bartz dem Wind-Element zugeordnet wird, trägt auch diese Fähigkeit jenes Element in sich, wenn sie von Bartz ausgeführt wird.
Statuswerte
Bartz verfügt über den höchsten Stärke-Wert aller spielbaren Charaktere und über einen der höchsten Ausdauer-Werte, weshalb seine maximalen LP bei einem Stufenaufstieg schneller anwachsen als bei den meisten anderen Charakteren. Seine Magie- und Gewandtheits-Werte dagegen sind unterdurchschnittlich, weshalb es insgesamt empfehlenswert ist, Bartz mit physischen Berufen auszustatten.
Beruf | Stärke | Magie | Gewandtheit | Ausdauer |
---|---|---|---|---|
Allrounder, Mime (Basis) | 28 | 25 | 25 | 27 |
Allrounder, Mime (maximal) | 54 | 58 bzw. 61 | 41 | 53 |
Ritter | 51 | 11 | 26 | 47 |
Mönch | 54 | 2 | 26 | 53 |
Dieb | 29 | 19 | 41 | 29 |
Schwarzmagier | 19 | 56 | 25 | 25 |
Weißmagier | 21 | 50 | 26 | 27 |
Blaumagier | 20 | 48 | 26 | 30 |
Rotmagier | 36 | 33 | 30 | 21 |
Zeitmagier | 23 | 49 | 27 | 24 |
Beschwörer | 18 | 58 | 24 | 26 |
Berserker | 49 | 2 | 16 | 52 |
Paladin | 42 | 26 | 39 | 41 |
Tierbändiger | 41 | 22 | 26 | 19 |
Geomant | 32 | 49 | 27 | 31 |
Ninja | 43 | 15 | 39 | 30 |
Jäger | 44 | 25 | 37 | 28 |
Barde | 20 | 36 | 33 | 18 |
Dragoon | 46 | 13 | 30 | 42 |
Tänzer | 33 | 20 | 30 | 37 |
Samurai | 47 | 13 | 27 | 46 |
Alchemist | 30 | 21 | 28 | 33 |
Nekromant | 32 | 57 | 26 | 48 |
Kanonier | 33 | 20 | 30 | 17 |
Gladiator | 54 | 11 | 39 | 30 |
Seher | 19 | 61 | 24 | 23 |
Weitere Auftritte
Final Fantasy: Legend of the Crystals
Final Fantasy: Legend of the Crystals ist ein Anime, der 200 Jahre nach Final Fantasy V spielt. Bartz selbst hat keinen Auftritt und auch keinerlei Einfluss auf die Handlung, er erscheint lediglich zusammen mit seinen Mitstreitern am Ende als sinnbildliche Erinnerung seiner Nachfahrin Linaly im Nachthimmel.
Dissidia: Final Fantasy
- Hauptartikel: Bartz Klauser (Dissidia).
Bartz ist in Dissidia: Final Fantasy einer der insgesamt 22 spielbaren Charaktere und repräsentiert Final Fantasy V als einer der von Cosmos beschworenen Krieger der Harmonie.
Auf der Suche nach seinem Kristall reist Bartz gemeinsam mit Zidane, wird jedoch durch eine von Kuja errichtete Falle von seinem Gefährten getrennt und findet sich im Lager der Krieger Chaos’ wieder. Es gelingt ihm allerdings die Flucht, außerdem findet er nach einem Kampf gegen seine Nemesis Exdeath seinen Kristall und kann wieder zu Zidane aufschließen.
In Anlehnung an den Beruf des Mimen, der erstmals in Final Fantasy V auftritt, imitiert Bartz im Kampf die Angriffe der anderen Krieger Cosmos’ und kombiniert sie miteinander, um eigene Attacken aus ihnen zu kreieren.
Dissidia 012 Final Fantasy
Bartz hat wie alle anderen Charaktere aus Dissidia einen erneuten Auftritt im Nachfolger.
Theatrhythm Final Fantasy
Bartz ist ein spielbarer Charakter in Theatrhythm Final Fantasy, der von Anfang an verfügbar ist. Dabei unterstützt er, wie schon in den Dissidia-Titeln, die Göttin Cosmos dabei die Welt mittels der Macht der Musik vor der Zerstörung durch ihren Gegenspieler Chaos zu schützen.
Er kann der Gruppe entweder als Anführer oder als Mitglied beitreten und bedient sich sowohl physischen, als auch magischen Angriffen.
Charakterentwicklung
Bartz weist außerordentlich hohe Geschick-Werte auf, schwächelt dafür jedoch in allen anderen Aspekten. Durch seine Geschick-Werte ist es ihm möglich während FMS schneller zu laufen und somit mehr von der Umgebung zu erkunden und während einer BMS den gegnerischen Angriffen auszuweichen. Aufgrund seiner mittelmäßigen HP, ist er jedoch nur bedingt für die Rolle des Anführers während einer schwierigen BMS geeignet. Es empfiehlt sich, auch hinsichtlich seiner Abilitys, ihn vorwiegend für Field Music zu nutzen, für die er im Vergleich bessere Werte und Fähigkeiten aufweist, als andere Charaktere.
Bartz' Statuswerte (3DS-Version) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | HP | CP | Strength | Magic | Agility | Luck |
1 | 245 | 8 | 11 | 15 | 20 | 15 |
99 | 6.502 | 50 | 136 | 180 | 235 | 184 |
Bartz' Statuswerte (iOS-Version) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | HP | Strength | Magic | Agility | Luck |
1 | 245 | C | B | SS | B |
Abilitys
Mit wachsender Stufe, erlernt Bartz neue Abilitys oder Steigerungsformen bereits bekannter Fähigkeiten. Diese werden zunächst in proactive, also vorauswirkend, und reactive, rückwirkend, unterteilt. Zusätzlich zu diesen Typen, werden Abilitys unterschieden, die der Charakter bei einem bestimmten Ereignis ausführt und, die er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nach einem Ergebnis vollzieht. Letzteres wird in nachfolgender Tabelle, die alle Abilitys von Bartz auflistet, mit dem Zusatz „(Wahrscheinlichkeit)“ gekennzeichnet.
Bartz' Abilitys | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Stufe | CP | Typ | Beschreibung |
Agility Up (Lv 1) | 10 | 4 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 40 Punkte gesteigert. |
Agility Up (Lv 2) | 35 | 8 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 70 Punkte gesteigert, Strength wird gleichzeitig um 30 Punkte gesenkt. |
Agility Up (Lv 3) | 50 | 14 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 100 Punkte gesteigert, Strength wird gleichzeitig um 40 Punkte gesenkt. |
Calm | 25 | 6 | Reactive (Speziell) |
Wird während einer FMS aktiviert. Wenn der Spieler auf einem Chocobo reitet wird dieser einmalig auch dann nicht langsamer, wenn eine Note mit Bad oder Miss erzielt wird. |
Dash (Lv 1) | 1 | 8 | Reactive (Speziell) |
Wird während einer FMS aktiviert. Schließt der Spieler nacheinander 50 Noten mit Good oder besserer Bewertung ab, so erhöht sich die Laufgeschwindigkeit in kleinem Maße. |
Dash (Lv 2) | 60 | 12 | Reactive (Speziell) |
Wird während einer FMS aktiviert. Schließt der Spieler nacheinander 50 Noten mit Good oder besserer Bewertung ab, so erhöht sich die Laufgeschwindigkeit in mittlerem Maße. |
Dash (Lv 3) | 90 | 16 | Reactive (Speziell) |
Wird während einer FMS aktiviert. Schließt der Spieler nacheinander 50 Noten mit Good oder besserer Bewertung ab, so erhöht sich die Laufgeschwindigkeit in hohem Maße. |
Earth Blues (Lv 1) | 5 | 5 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 20 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 40 Punkte gesteigert. |
Earth Blues (Lv 2) | 55 | 10 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 30 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 45 Punkte gesteigert. |
Earth Blues (Lv 3) | 70 | 15 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 40 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 60 Punkte gesteigert. |
Escape (Lv 1) | 1 | 2 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde. |
Escape (Lv 2) | 45 | 3 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 55 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde. |
Escape (Lv 3) | 85 | 4 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde. |
Master Mime | 40 | 18 | Reactive (Limit Break) |
Wird während einer BMS aktiviert und erteilt jedem Bossgegner Schaden im Verhältnis zu dessen Strength, Magic und Luck. |
Mimic | 75 | 8 | Reactive (Speziell) |
Wird aktiviert, wenn der Spieler 125 Mal in Folge Noten mit Good erzielt hat. Dabei wird die letzte aktivierte Ability erneut ausgeführt, sofern es sich nicht um eine Fertigkeit vom Typ "Wahrscheinlichkeit" handelt. |
Sic (Lv 1) | 15 | 10 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Wird während einer FMS aktiviert und sorgt dafür, dass der Chocobo bei einer Wertung von Bad oder schlechter einmalig angespornt wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit eingesetzt wird, liegt bei 30 %. |
Sic (Lv 2) | 80 | 15 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Wird während einer FMS aktiviert und sorgt dafür, dass der Chocobo bei einer Wertung von Bad oder schlechter einmalig angespornt wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit eingesetzt wird, liegt bei 60 %. |
Sight (Lv 1) | 30 | 16 | Proactive (Magisch) |
Wird während einer FMS aktiviert und steigert die Wahrscheinlichkeit auf einen Mogry zu treffen, um 7%. |
Sight (Lv 2) | 65 | 24 | Proactive (Magisch) |
Wird während einer FMS aktiviert und steigert die Wahrscheinlichkeit auf einen Mogry zu treffen, um 15%. |
Sight (Lv 3) | 95 | 34 | Proactive (Magisch) |
Wird während einer FMS aktiviert und steigert die Wahrscheinlichkeit auf einen Mogry zu treffen, um 25%. |
Vigilance | 20 | 4 | Reactive (Speziell) |
Stürzt der Charakter während einer FMS, so steht er einmalig wieder auf, ohne ausgetauscht zu werden. |
Final Fantasy Airborne Brigade
In Final Fantasy Airborne Brigade taucht Bartz als sogenannter Legend-Charakter auf, welcher entweder zur Unterstützung gerufen oder als Gastcharakter der Gruppe hinzugefügt werden kann. Er greift dabei auf unterschiedliche Attacken zurück, worunter sich beispielsweise Goblinschlag befindet. Seine Erscheinung ist dabei seinem Auftritt in Theatrhythm Final Fantasy nachempfunden.
Final Fantasy All the Bravest
Bartz erscheint als herunterladbarer Charakter, welcher gegen Zahlung einer geringen Gebühr freigeschalten werden kann.
Final Fantasy Trading Card Game
Es existieren mehrere Karten von Bartz, wovon die meisten das Element des Windes tragen, welches Bartz bereits in Final Fantasy V anwendet. Meist wird er zudem in unterschiedlichen Charakterklassen abgebildet.
Musik
Galerie
Etymologie
Der Vorname Bartz könnte eine Abkürzung des Namens Bartholomäus sein, der auf einen der zwölf Apostel zurückgeht. Der Nachname Klauser ist eine Kurzform des Vornamens Nikolaus, welcher aus dem Griechischen mit Sieg des Volkes übersetzt werden kann.