Final Fantasy Almanach
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Bartz TFF.png

Bartz Klauser ist ein spielbarer Charakter in Theatrhythm Final Fantasy und seinem Nachfolger Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, der von Anfang an verfügbar ist. Dabei unterstützt er die Göttin Cosmos dabei die Welt mittels der Macht der Musik vor der Zerstörung durch ihren Gegenspieler Chaos zu schützen.

Er kann der Gruppe entweder als Anführer oder als Mitglied beitreten und bedient sich sowohl physischen, als auch magischen Angriffen.

Spiele[]

Theatrhythm Final Fantasy[]

Charakterentwicklung[]

Bartz weist außerordentlich hohe Geschick-Werte auf, schwächelt dafür jedoch in allen anderen Aspekten. Durch seine Geschick-Werte ist es ihm möglich während FMS schneller zu laufen und somit mehr von der Umgebung zu erkunden und während einer BMS den gegnerischen Angriffen auszuweichen. Aufgrund seiner mittelmäßigen HP, ist er jedoch nur bedingt für die Rolle des Anführers während einer schwierigen BMS geeignet. Es empfiehlt sich, auch hinsichtlich seiner Abilitys, ihn vorwiegend für Field Music zu nutzen, für die er im Vergleich bessere Werte und Fähigkeiten aufweist, als andere Charaktere.

Bartz' Statuswerte (3DS-Version)
Level HP CP Strength Magic Agility Luck
1 245 8 11 15 20 15
99 6.502 50 136 180 235 184
Bartz' Statuswerte (iOS-Version)
Level HP Strength Magic Agility Luck
1 245 C B SS B

Abilitys[]

Mit wachsender Stufe, erlernt Bartz neue Abilitys oder Steigerungsformen bereits bekannter Fähigkeiten. Diese werden zunächst in proactive, also vorauswirkend, und reactive, rückwirkend, unterteilt. Zusätzlich zu diesen Typen, werden Abilitys unterschieden, die der Charakter bei einem bestimmten Ereignis ausführt und, die er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nach einem Ergebnis vollzieht. Letzteres wird in nachfolgender Tabelle, die alle Abilitys von Bartz auflistet, mit dem Zusatz „(Wahrscheinlichkeit)“ gekennzeichnet.

Bartz' Abilitys
Name Stufe CP Typ Beschreibung
Agility Up (Lv 1) 10 4 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 40 Punkte gesteigert.
Agility Up (Lv 2) 35 8 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 70 Punkte gesteigert, Strength wird gleichzeitig um 30 Punkte gesenkt.
Agility Up (Lv 3) 50 14 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 100 Punkte gesteigert, Strength wird gleichzeitig um 40 Punkte gesenkt.
Calm 25 6 Reactive
(Speziell)
Wird während einer FMS aktiviert. Wenn der Spieler auf einem Chocobo reitet wird dieser einmalig auch dann nicht langsamer, wenn eine Note mit Bad oder Miss erzielt wird.
Dash (Lv 1) 1 8 Reactive
(Speziell)
Wird während einer FMS aktiviert. Schließt der Spieler nacheinander 50 Noten mit Good oder besserer Bewertung ab, so erhöht sich die Laufgeschwindigkeit in kleinem Maße.
Dash (Lv 2) 60 12 Reactive
(Speziell)
Wird während einer FMS aktiviert. Schließt der Spieler nacheinander 50 Noten mit Good oder besserer Bewertung ab, so erhöht sich die Laufgeschwindigkeit in mittlerem Maße.
Dash (Lv 3) 90 16 Reactive
(Speziell)
Wird während einer FMS aktiviert. Schließt der Spieler nacheinander 50 Noten mit Good oder besserer Bewertung ab, so erhöht sich die Laufgeschwindigkeit in hohem Maße.
Earth Blues (Lv 1) 5 5 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 20 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 40 Punkte gesteigert.
Earth Blues (Lv 2) 55 10 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 30 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 45 Punkte gesteigert.
Earth Blues (Lv 3) 70 15 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 40 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 60 Punkte gesteigert.
Escape (Lv 1) 1 2 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde.
Escape (Lv 2) 45 3 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 55 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde.
Escape (Lv 3) 85 4 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde.
Master Mime 40 18 Reactive
(Limit Break)
Wird während einer BMS aktiviert und erteilt jedem Bossgegner Schaden im Verhältnis zu dessen Strength, Magic und Luck.
Mimic 75 8 Reactive
(Speziell)
Wird aktiviert, wenn der Spieler 125 Mal in Folge Noten mit Good erzielt hat. Dabei wird die letzte aktivierte Ability erneut ausgeführt, sofern es sich nicht um eine Fertigkeit vom Typ "Wahrscheinlichkeit" handelt.
Sic (Lv 1) 15 10 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Wird während einer FMS aktiviert und sorgt dafür, dass der Chocobo bei einer Wertung von Bad oder schlechter einmalig angespornt wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit eingesetzt wird, liegt bei 30 %.
Sic (Lv 2) 80 15 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Wird während einer FMS aktiviert und sorgt dafür, dass der Chocobo bei einer Wertung von Bad oder schlechter einmalig angespornt wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit eingesetzt wird, liegt bei 60 %.
Sight (Lv 1) 30 16 Proactive
(Magisch)
Wird während einer FMS aktiviert und steigert die Wahrscheinlichkeit auf einen Mogry zu treffen, um 7%.
Sight (Lv 2) 65 24 Proactive
(Magisch)
Wird während einer FMS aktiviert und steigert die Wahrscheinlichkeit auf einen Mogry zu treffen, um 15%.
Sight (Lv 3) 95 34 Proactive
(Magisch)
Wird während einer FMS aktiviert und steigert die Wahrscheinlichkeit auf einen Mogry zu treffen, um 25%.
Vigilance 20 4 Reactive
(Speziell)
Stürzt der Charakter während einer FMS, so steht er einmalig wieder auf, ohne ausgetauscht zu werden.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call[]

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Theatrhythm Final Fantasy
Charaktere
Standard-Charaktere
Warrior of Light - Firion - Onion Knight - Cecil Harvey - Bartz Klauser - Terra Branford - Cloud Strife - Squall Leonhart - Zidane Tribal - Tidus - Shantotto - Vaan - Lightning
Freischaltbare Charaktere (3DS-Version)
Princess Sarah - Minwu - Cid Haze - Rydia - Kain Highwind - Faris Scherwiz - Lock Cole - Aerith Gainsborough - Sephiroth - Seifer Almasy - Vivi Orunitia - Yuna - Prishe - Ashe - Snow Villiers - Cosmos
Herunterladbare Charaktere (nur iOS-Version)
Celes Chère - Tifa Lockhart - Rinoa Heartilly - Garnet - Auron - Balthier - Hope Estheim - Serah Farron - Ramza Beoulve
Beschwörungen
Ifrit - Shiva - Ramuh - Odin - Bahamut
Battle Music
Standard-Musikstücke
Battle - Battle Theme 2 - Battle 2 - Battle With the Four Fiends - Battle at the Big Bridge - The Decisive Battle - One-Winged Angel - The Man with the Machine Gun - Battle 1 - Fight With Seymour - Awakening - Clash of Swords - Saber's Edge
Freischaltbare Musikstücke
Dancing Mad - Something to Protect - Blinded By Light
Herunterladbare Musikstücke
Battle Theme 1 - The Rebel Army - Battle 1 - This is the Last Battle - Battle 2 - The Final Battle - Battle 1 - The Decisive Battle - The Final Battle - Battle - Fight On! - Force Your Way - The Extreme - Battle 2 - The Darkness of Eternity - The Final Battle - Otherworld - Challenge - A Contest of Aeons - Final Battle - Battle Theme - Ragnarok - Fighters of the Crystal - Desperate Fight - The Battle for Freedom - Esper Battle - Boss Battle - Desperate Struggle - Fighting Fate - Etro's Champion - We Have Arrived
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Standard-Musikstücke
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Freischaltbare Musikstücke
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Herunterladbare Musikstücke
Matoya's Cave - Sunken Shrine - Tower of the Magi - Dungeon - Crystal Cave - The Crystal Tower - In Search of Light - Cosmo Canyon - Ride On - The Castle - Dark City Treno - A Fleeting Dream - Movement in Green - Sarutabaruta - Gustaberg - The Sanctuary of Zi'Tah - The Royal City of Rabanastre: Town Ward Upper Stratum - The Dalmasca Estersand - March of the Dreadnoughts - The Archylte Steppe - Somnus
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Rosa Joanna Farrell - Krile Mayer Baldesion - Cloud Strife (Advent Children) - Yuffie Kisaragi - Vincent Valentine - Auron - Orlandeau
Beschwörungen
Chocobo - Ifrit - Shiva - Ramuh - Odin - Bahamut
Battle Music
Standard-Musikstücke
Battle - Mini-Boss-Battle - Last Battle - Battle Theme 1 - Battle Theme 2 - The Rebel Army - Battle 1 - Battle 2 - This is the Last Battle - Battle 1 - Battle 2 - Battle with the Four Fiends - Battle at the Big Bridge - The Final Battle - The Decisive Battle - Dancing Mad - Let the Battles Begin! - Fight On! - J-E-N-O-V-A - One-Winged Angel - The Man with the Machine Gun - Force Your Way - The Extreme - Battle 1 - Battle 2 - Something to Protect - The Darkness of Eternity - Battle Theme - Challenge - Fight With Seymour - A Contest of Aeons - Otherworld - The Final Battle - Awakening - Clash of Swords - Shinryu - The Battle for Freedom - Saber's Edge - Blinded By Light - Defiers of Fate - Fighting Fate - The Land Breathes - Fallen Angel - Antipyretic - Let Me Blow You a Kiss - This is the End for you! - SOLDIER Battle - Cantata Mortis - Etro's Champion - Lightning Returns
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Herunterladbare Musikstücke
The Ancient Library - Roses of May - KUON: Memories of Waves and Light - Crazy Chocobo - The Sewers
Begriffe
Battle Music Sequence - Crystal Shard - CollectaCard - Event Music Sequence - Feature Drive - Field Music Sequence - Museum - Music Play - ProfiCard - Quest Medley - Rhythmia - Street Pass - Versus Mode
Musik
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Ability - Bossgegner - Gegner - Items - Herunterladbare Inhalte - Zauber
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