Final Fantasy Almanach
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Daten Krieger des Lichts Bartz[]

  • Bei den Stats, Resistenzen und Zuständen handelt es sich um Basis-Werte, die durch Fertigkeiten verändert werden.
  • Je niedriger der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist die Einheit für Schaden (Standard: 0%)
Infos
Spiel Final Fantasy V
Beruf Abenteurer
Typ Angreifer
Geschlecht männlich
Volk Mensch
Erwerb Seltene Beschwörung
Wahre Treue Hermesstiefel (FFV) (Accessoire)
Super-Treue Bartz' Schwert (Schwert)
Elemente
Feuer Eis Blitz Wasser
0 % 0 % 0 % 0 %
Erde Wind Licht Dunkel
0 % 0 % 0 % 0 %
Zustände
Gift Blind Schlaf Stumm
0 % 0 % 0 % 0 %
Lähmung Konfus Virus Stein
0 % 0 % 0 % 0 %
Maximale Stats
  LP MP ANG ABW MAG PSY
5★ 2850 126 122 102 89 109
6★ 3706 163 159 133 116 142
7★ 4818 213 207 174 151 185
NV 4818 213 227 174 151 185
Maximale Magie-Stufe
  Weiß Schwarz Grün Blau
5★ St. 5 St. 5 St. 5
6★ St. 6 St. 6 St. 6
7★ St. 6 St. 6 St. 6
NV St. 6 St. 6 St. 6
Limitrausch: Vereinte Sagenklingen
Fügt allen Gegnern Schaden zu, erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten für Benutzer und füllt in der nächsten Runde Limitmeter des Benutzers.
Waffen
Dolch Schwert Großschwert Katana
Stab Rute Bogen Axt
Hammer Speer Instrument Peitsche
Wurfwaffe Schusswaffe Keule Faust
Rüstung
Leichtes Schild Großschild Hut Helm
Kleidung Leichte Rüstung Schwere Rüstung Robe
Accessoires können von jeder Einheit angelegt werden.

Fertigkeiten[]

Stufe Name Art Wirkung MP
5★ 1 Beidhänder passiv Kann zwei beliebige Einhandwaffen führen.
1 Zeitmagier: Hast aktiv Limitmeter füllt sich schneller und füllt Limitmeter für Benutzer. 12
9 Bokos Amulett passiv Erhöht LP, MP, ANG, ABW, MAG u. PSY um 10 %
9 Barde: Melodie der Stärke passiv Erhöht jede Runde ANG.
20 Geomant: Windschwert aktiv Fügt allen Gegnern zweimal Windschaden zu. 36
31 Windwanderer passiv Erhöht ABW und PSY um 20% und Windresistenz um 50%.
39 Mönch: Chakra aktiv Regeneriert LP und MP und heilt Gift und Blind bei Benutzer. 10
51 Bande mit Boko passiv Erhöht MP um 20% und regeneriert jede Runde LP und MP.
63 Abgeben aktiv Überträgt eigenes Limitmeter auf Verbündeten. 18
75 Klaviervirtuose passiv Erhöht LP um 30% und annulliert Schlaf und Konfus.
80 Paladin: Orkan-Tomahawk aktiv Fügt einem Gegner Windsschaden zu und fügt physischen Angriffen des Benutzers Windelement hinzu. 52
6★ 1 Doppelklingenmeister passiv Erhöht Schadenslimit verschiedener Ketten, wenn mit zwei Einhandwaffen ausgerüstet.
1 Rückenwind passiv Verstärkt den Effekt von Limitsteinen
13 Blaumagier: Himmelswind aktiv Regeneriert LP und erhöht Windresistenz für alle Verbündeten. 42
24 Samurai: Shirahadori passiv Chance für Benutzer, einmal einigen physischen Angriffen auszuweichen, wenn dieser mit einem physischen Angriff attackiert wurde.
37 Gladiator: Klingenblitz aktiv Fügt allen Gegnern Schaden zu und wird mit jeder Anwendung stärker. 45
50 Abenteurerfreiheit passiv Erhöht LP und MP um 20% sowie ANG um 30% und erhöht Ausrüstung-ANG, wenn mit zwei Einhandwaffen ausgerüstet.
61 Kanonier: Silberschuss aktiv Entfernt Statuseffekte und verringert ABW und PSY bei einem Gegner. 48
74 Vaters Klinge passiv Erhöht ANG um 20% und erhöht ANG um 50%, wenn mit einem Schwert ausgerüstet.
86 Tänzer: Schwerttanz aktiv Fügt einem Gegner zweimal Schaden zu und verringert seine Windresistenz. 56
100 Doppel-Berufsfähigkeit passiv Ermöglicht gewissen Fertigkeiten zweimalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je einmal, unabhängig von Ausrüstungssituation).
100 Neue Berufsstufe: Stufe 2 aktiv Erhöht ANG, ABW, MAG und PSY des Benutzers, erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten und ermöglicht eine Runde lang Neue Berufsstufe: Stufe 3.
7★ 101 Entdeckerseele passiv Erhöht LP um 20%, ANG um 30% und Windresistenz um 50% und erhöht Ausrüstung-ANG, wenn mit zwei einhändigen Waffen ausgerüstet.
101 Entfesselte Macht passiv Füllt Limitmeter vollständig zu Beginn eines Kampfes oder nach Wiederbelebung.
105 Verfolgender Wind aktiv (Einmal in 6 Runden) Verringert Windresistenz bei allen Gegnern, erhöht Wind- und Erdresistenz für alle Verbündeten und fügt physischen Angriffen des Benutzers Windelement hinzu. 99
110 Doppel-Klingenmagier aktiv (Einmal in 3 Runden) Fügt einem Gegner zweimal Windschaden zu, erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten und ermöglicht eine Runde lang Mutklinge (FFV). 84
115 PSY +20% passiv Erhöht PSY um 20%.
120 Dorganns Sohn passiv Erhöht ANG um 40% und erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten.
NV 120 Emporsteigende Klinge aktiv Fügt allen Gegnern Schaden zu und erhöht Windschaden durch Limitrausch, Fertigkeiten und Magie des Benutzers. 62
120 Dreifach-Berufsfähigkeit passiv Ermöglicht gewissen Fertigkeiten dreimalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation).
120 Der Mut, allen Widrigkeiten entgegenzutreten aktiv (Einmal in 5 Runden) Erhöht ANG, erhöht physischen Schaden gegen Bestien sowie Pflanzen, verringert durch Bestien und Pflanzen erlittenen physischen sowie magischen Schaden und ermöglicht zwei Runden lang Mutklinge (FFV). 99
120 Verfolgende Klinge aktiv Fügt physischem Angriff des Benutzers und eines Verbündeten Windelement hinzu und fügt allen Gegnern Schaden zu. 54
120 Klinge des Gegenwinds aktiv (Dreimal pro Kampf) Fügt Schaden zu und verringert Windresistenz eines Gegners.
120 Werfen aktiv Kann werfbare Gegenstände benutzen 6
120 Scharfe Winde passiv Erhöht LP, MP, ABW und PSY um 20% sowie ANG um 50% und erhöht zu Beginn des Kampfes oder nach Wiederbelebung Windschaden durch Limitrausch, Fertigkeiten und Magie des Benutzers.
120 Überlebenstricks eines Abenteurers passiv Erhöht physischen Schaden gegen Bestien sowie Pflanzen und erhöht Schaden durch Limitrausch.
120 Wohin der Wind auch weht passiv Limitmeter füllt sich schneller, erhöht Schaden durch Limitrausch und ändert Limitrausch-Effekte.
120 Strikter Gerechtigkeitssinn passiv Erhöht ANG um 300 und erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten.

Heldenwandel[]

Stufe Name Art Wirkung MP
NV 120 Emporsteigende Klinge aktiv Fügt allen Gegnern Schaden zu und erhöht Windschaden durch Limitrausch, Fertigkeiten und Magie des Benutzers. 62
120 Dreifach-Berufsfähigkeit passiv Ermöglicht gewissen Fertigkeiten dreimalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation).
120 Der Mut, allen Widrigkeiten entgegenzutreten aktiv (Einmal in 5 Runden) Erhöht ANG, erhöht physischen Schaden gegen Bestien sowie Pflanzen, verringert durch Bestien und Pflanzen erlittenen physischen sowie magischen Schaden und ermöglicht zwei Runden lang Mutklinge (FFV). 99
120 Windschnittklinge aktiv Fügt allen Gegnern Windschaden zu. 66
120 Gesegneter Windkristall (Krieger des Lichts Bartz) aktiv (Einmal in 5 Runden) Erhöht Windschaden durch Limitrausch, Fertigkeiten und Magie aller Verbündeten. 99
120 Tobende Winde aktiv (Viermal pro Kampf) Erhöht Windresistenz aller Verbündeten und ermöglicht fünf Runden lang Erwachter Wind.
120 Scharfe Winde passiv Erhöht LP, MP, ABW und PSY um 20% sowie ANG um 50% und erhöht zu Beginn des Kampfes oder nach Wiederbelebung Windschaden durch Limitrausch, Fertigkeiten und Magie des Benutzers.
120 Überlebenstricks eines Abenteurers passiv Erhöht physischen Schaden gegen Bestien sowie Pflanzen und erhöht Schaden durch Limitrausch.
120 Wiegende Brise passiv Erhöht jede Runde Windresistenz.
120 Das blühende Leben passiv Erhöht ANG um 300 und füllt jede Runde Limitmeter.
120 Meisterbrief des Freiberuflers (Krieger des Lichts Bartz) passiv Erhöht LP um 60% sowie MP, ABW und PSY um 50%.
120 Ist eben ein Trick, den ich von meinem Vater gelernt habe. passiv Erhöht ANG um 150% und erhöht Ausrüstung-ANG, wenn mit zwei Einhandwaffen ausgerüstet.
120 Der Mann, der um die Welt reiste passiv Regeneriert jede Runde MP und Limitmeter füllt sich schneller.
120 Beidhänder passiv Kann zwei beliebige Einhandwaffen führen.
120 Doppelklingenmeister passiv Erhöht Schadenslimit verschiedener Ketten, wenn mit zwei Einhandwaffen ausgerüstet.
120 Werfen aktiv Kann werfbare Gegenstände benutzen 6
120 Neue Berufsstufe: Stufe 2 aktiv Erhöht ANG, ABW, MAG und PSY des Benutzers, erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten und ermöglicht eine Runde lang Neue Berufsstufe: Stufe 3.
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