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Stufe
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Name
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Art
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Wirkung
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MP
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5★
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1
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Beidhänder
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passiv
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Kann zwei beliebige Einhandwaffen führen.
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−
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1
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Zeitmagier: Hast
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aktiv
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Limitmeter füllt sich schneller und füllt Limitmeter für Benutzer.
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12
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9
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Bokos Amulett
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passiv
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Erhöht LP, MP, ANG, ABW, MAG u. PSY um 10 %
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−
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9
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Barde: Melodie der Stärke
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passiv
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Erhöht jede Runde ANG.
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−
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20
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Geomant: Windschwert
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aktiv
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Fügt allen Gegnern zweimal Windschaden zu.
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36
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31
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Windwanderer
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passiv
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Erhöht ABW und PSY um 20% und Windresistenz um 50%.
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−
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39
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Mönch: Chakra
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aktiv
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Regeneriert LP und MP und heilt Gift und Blind bei Benutzer.
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10
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51
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Bande mit Boko
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passiv
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Erhöht MP um 20% und regeneriert jede Runde LP und MP.
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−
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63
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Abgeben
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aktiv
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Überträgt eigenes Limitmeter auf Verbündeten.
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18
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75
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Klaviervirtuose
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passiv
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Erhöht LP um 30% und annulliert Schlaf und Konfus.
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−
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80
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Paladin: Orkan-Tomahawk
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aktiv
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Fügt einem Gegner Windsschaden zu und fügt physischen Angriffen des Benutzers Windelement hinzu.
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52
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6★
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1
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Doppelklingenmeister
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passiv
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Erhöht Schadenslimit verschiedener Ketten, wenn mit zwei Einhandwaffen ausgerüstet.
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−
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1
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Rückenwind
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passiv
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Verstärkt den Effekt von Limitsteinen
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−
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13
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Blaumagier: Himmelswind
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aktiv
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Regeneriert LP und erhöht Windresistenz für alle Verbündeten.
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42
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24
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Samurai: Shirahadori
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passiv
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Chance für Benutzer, einmal einigen physischen Angriffen auszuweichen, wenn dieser mit einem physischen Angriff attackiert wurde.
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−
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37
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Gladiator: Klingenblitz
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aktiv
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Fügt allen Gegnern Schaden zu und wird mit jeder Anwendung stärker.
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45
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50
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Abenteurerfreiheit
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passiv
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Erhöht LP und MP um 20% sowie ANG um 30% und erhöht Ausrüstung-ANG, wenn mit zwei Einhandwaffen ausgerüstet.
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−
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61
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Kanonier: Silberschuss
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aktiv
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Entfernt Statuseffekte und verringert ABW und PSY bei einem Gegner.
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48
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74
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Vaters Klinge
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passiv
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Erhöht ANG um 20% und erhöht ANG um 50%, wenn mit einem Schwert ausgerüstet.
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−
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86
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Tänzer: Schwerttanz
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aktiv
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Fügt einem Gegner zweimal Schaden zu und verringert seine Windresistenz.
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56
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100
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Doppel-Berufsfähigkeit
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passiv
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Ermöglicht gewissen Fertigkeiten zweimalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je einmal, unabhängig von Ausrüstungssituation).
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−
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100
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Neue Berufsstufe: Stufe 2
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aktiv
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Erhöht ANG, ABW, MAG und PSY des Benutzers, erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten und ermöglicht eine Runde lang Neue Berufsstufe: Stufe 3.
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−
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7★
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101
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Entdeckerseele
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passiv
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Erhöht LP um 20%, ANG um 30% und Windresistenz um 50% und erhöht Ausrüstung-ANG, wenn mit zwei einhändigen Waffen ausgerüstet.
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−
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101
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Entfesselte Macht
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passiv
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Füllt Limitmeter vollständig zu Beginn eines Kampfes oder nach Wiederbelebung.
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−
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105
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Verfolgender Wind
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aktiv
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(Einmal in 6 Runden) Verringert Windresistenz bei allen Gegnern, erhöht Wind- und Erdresistenz für alle Verbündeten und fügt physischen Angriffen des Benutzers Windelement hinzu.
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99
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110
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Doppel-Klingenmagier
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aktiv
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(Einmal in 3 Runden) Fügt einem Gegner zweimal Windschaden zu, erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten und ermöglicht eine Runde lang Mutklinge (FFV).
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84
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115
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PSY +20%
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passiv
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Erhöht PSY um 20%.
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−
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120
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Dorganns Sohn
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passiv
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Erhöht ANG um 40% und erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten.
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−
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NV
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120
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Emporsteigende Klinge
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aktiv
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Fügt allen Gegnern Schaden zu und erhöht Windschaden durch Limitrausch, Fertigkeiten und Magie des Benutzers.
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62
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120
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Dreifach-Berufsfähigkeit
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passiv
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Ermöglicht gewissen Fertigkeiten dreimalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation).
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−
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120
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Der Mut, allen Widrigkeiten entgegenzutreten
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aktiv
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(Einmal in 5 Runden) Erhöht ANG, erhöht physischen Schaden gegen Bestien sowie Pflanzen, verringert durch Bestien und Pflanzen erlittenen physischen sowie magischen Schaden und ermöglicht zwei Runden lang Mutklinge (FFV).
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99
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120
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Verfolgende Klinge
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aktiv
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Fügt physischem Angriff des Benutzers und eines Verbündeten Windelement hinzu und fügt allen Gegnern Schaden zu.
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54
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120
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Klinge des Gegenwinds
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aktiv
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(Dreimal pro Kampf) Fügt Schaden zu und verringert Windresistenz eines Gegners.
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−
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120
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Werfen
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aktiv
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Kann werfbare Gegenstände benutzen
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6
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120
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Scharfe Winde
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passiv
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Erhöht LP, MP, ABW und PSY um 20% sowie ANG um 50% und erhöht zu Beginn des Kampfes oder nach Wiederbelebung Windschaden durch Limitrausch, Fertigkeiten und Magie des Benutzers.
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−
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120
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Überlebenstricks eines Abenteurers
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passiv
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Erhöht physischen Schaden gegen Bestien sowie Pflanzen und erhöht Schaden durch Limitrausch.
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−
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120
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Wohin der Wind auch weht
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passiv
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Limitmeter füllt sich schneller, erhöht Schaden durch Limitrausch und ändert Limitrausch-Effekte.
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−
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120
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Strikter Gerechtigkeitssinn
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passiv
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Erhöht ANG um 300 und erhöht Schaden bestimmter Fertigkeiten.
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−
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