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Auto-Abilitys sind Fähigkeiten in Final Fantasy X, die dem jeweiligen Charakter durch seine Waffe oder seine Rüstung verliehen werden. Maximal sind dadurch acht Auto-Abilitys möglich: vier offensive für die Waffe und vier defensive für die Rüstung. Durch Umbauen ist es möglich, einem Ausrüstungsgegenstand die Abilitys zu verleihen, die man bevorzugt; dazu sind jedoch Items nötig, die Tabelle gibt an, welches Item in welcher Anzahl benötigt wird, um die entsprechende Ability einzubauen.

Offensive Abilitys Bearbeiten

Ability Effekt Benötigte Items
Ability-Wandler Gegner hinterlässt einen oder mehrere Ability-Sphäroiden nach dem Kampf Ability-Sphäroid x 2
Angriff +3% Erhöht den Angriff um 3% Kraftsphäroid x 3
Angriff +5% Erhöht den Angriff um 5% Kraftquelle x 2
Angriff +10% Erhöht den Angriff um 10% Tech-Sphäroid
Angriff +20% Erhöht den Angriff um 20% Himmelsstein x 4
Ausweichkonter Weicht allen physischen Angriffen aus und kontert Teleport-Sphäroid
Blind-Attacke Verursacht sehr oft Blind für 3 Runden Rauchbombe x 20
Blind-Schlag Verursacht manchmal Blind für 3 Runden Augentropfen x 60
Doppel-AP Verdoppelt die gewonnenen AP nach einem Kampf Final-Elixir x 20
Doppel-Ekstase Ekstaseleiste füllt sich doppelt so schnell Wendeblatt x 30
Doppel-Gil Verdoppelt die gewonnenen Gil nach einem Kampf Bonzenmesser x 30
Durchschauen Zeigt den Status des Gegners Ability-Sphäroid x 2
Durchschlag Ignoriert die Panzerung eines Gegners Lv. Sphäropass
Ekstasewandler Erhöht die erhaltenen AP nach einem Kampf, doch die Ekstaseleiste füllt sich nicht Tor der Zukunft x 10
Erstschlag Erteilt mit hoher Wahrscheinlichkeit einen Präventivschlag Chocobo-Feder x 6
Gemach-Attacke Erteilt sehr oft Gemach Goldene Sanduhr x 30
Gemach-Schlag Erteilt manchmal Gemach Silberne Sanduhr x 16
Gift-Attacke Erteilt sehr oft Gift Giftkralle x 24
Gift-Schlag Erteilt manchmal Gift Antidot x 99
Hit-Expander Erlaubt das Schadenslimit von 9.999 zu überschreiten und bis zu 99.999 Schaden anzurichten Dunkelkristall x 60
Hitze-Schlag Angriff wird Hitzeelementar Bomber-Splitter x 4
Käfig Erlaubt Monster für die Monsterfarm einzufangen N/A
Kälte-Schlag Angriff wird Kälteelementar Antarktis-Wind x 4
Konter Kontert alle physische Angriffe Freund-Sphäroid
Kraftwandler Gegner hinterlässt nach dem Kampf einen oder mehrere Kraftsphäroide Kraftsphäroid x 2
Medizinkunde Verdoppelt die Wirkung von heilenden Items Heilwasser x 4
MP 1 Alle Zauber benötigen nur noch 1 MP Dreigestirn x 20
MP 50% Alle Zauber benötigen nur noch die Hälfte der MP Zweigestirn x 20
Nässe-Schlag Angriffe werden Nässeelementar Fischschuppe x 4
Not-Ekstase Ekstaseleiste füllt sich doppelt so schnell, wenn die HP unter 50% sinken Zockerseele x 20
Null-AP Charakter erhält keine AP nach einem Kampf N/A
Präventivschlag Erteilt immer einen Präventivschlag Rück-Sphäroid
Schlaf-Attacke Erteilt sehr oft Schlaf Traumpuder x 16
Schlaf-Schlag Erteilt manchmal Schlaf Schlafpuder x 10
Stein-Attacke Erteilt sehr oft Stein Perseus-Granate x 60
Stein-Schlag Erteilt manchmal Stein Perseus-Granate x 10
Strom-Schlag Angriffe werden Stromelementar Elektrokugel x 4
Stumm-Attacke Erteilt sehr oft Stumm Silentium-Mine x 20
Stumm-Schlag Erteilt manchmal Stumm Echokraut x 60
Todes-Attacke Erteilt sehr oft Tod Wind des Jenseits x 60
Todes-Schlag Erteilt manchmal Tod Todesschatten x 30
Tripple-AP Verdreifacht die gewonnenen AP nach einem Kampf Gigantenflügel x 50
Tripple-Ekstase Ekstaseleiste füllt sich dreimal so schnell Siegesrausch x 30
Wunderwandler Gegner hinterlässt nach dem Kampf einen oder mehrere Wundersphäroide Wundersphäroid x 2
Z-Angriff +3% Erhöht den Zauberangriff um 3% Wundersphäroid x 4
Z-Angriff +5% Erhöht den Zauberangriff um 5% Magiequielle x 2
Z-Angriff +10% Erhöht den Zauberangriff um 10% Schwarz-Sphäroid
Z-Angriff +20% Erhöht den Zauberangriff um 20% Himmelsstein x 4
Zauberkonter Kontert Zauberangriffe Lichtstein x 16
Zauber-Turbo Verdoppelt den MP verbrauch und den Schaden von Zaubern Turbo-Äther x 30
Zeitwandler Gegner hinterlässt nach dem Kampf einen oder mehrere Zeitsphäroide Zeitsphäroid x 2
Zombie-Attacke Erteilt sehr oft Zombie Todeskerze x 30
Zombie-Schlag Erteilt manchmal Zombie Weihwasser x 70

Defensive Abilitys Bearbeiten

Ability Effekt Benötigte Items
Abwehr +3% Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 3% Kraftsphäroid x 3
Abwehr +5% Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 5% Kraftquelle x 2
Abwehr +10% Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 10% Spezial-Sphäroid
Abwehr +20% Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 20% Heiliger Stein x 4
Auto-Hast Charakter ist dauerhaft im Zustand Hast Chocobo-Daune x 80
Auto-Kur Charakter setzt automatisch zustandsheilende Items an, wenn die HP unter 50% sinken Allheilmittel x 20
Auto-Phönix Charakter benutzt automatisch eine Phönix-Feder, wenn ein Kampfmitglied Kampfunfähig wird Mega-Phönix x 20
Auto-Potion Charakter benutzt das schwächste im Inventar vorhandene HP-heilende Item, wenn er Schaden erleidet HP-Pille x 4
Auto-Protes Charakter ist dauerhaft im Zustand Protes Lichtschleier x 70
Auto-Reflek Charakter ist dauerhaft im Zustand Reflek Sternschleier x 40
Auto-Regena Charakter ist dauerhaft im Zustand Regena Heilquelle x 80
Auto-Shell Charakter ist dauerhaft im Zustand Shell Mondschleier x 80
Blind-Schutz Schütz manchmal vor Blind Augentropfen x 40
Blind-Wall Schützt immer vor Blind Rauchbombe x 10
Fluch-Wall Schützt immer vor Fluch Tetra-Element x 12
Gemach-Schutz Schützt manchmal vor Gemach Silberne Sanduhr x 10
Gemach-Wall Schützt immer vor Gemach Goldene Sanduhr x 20
Gift-Schutz Schützt manchmal vor Gift Antidot x 40
Gift-Wall Schützt immer vor Gift Giftkralle x 12
Hitze 50% Halbiert den erlittenen Hitze-Schaden Bomber-Splitter x 4
Hitze-Sog Absorbiert den erlittenen Hitze-Schaden Hitzestein x 20
Hitze-Wall Immunisiert vor erlittenen Hitze-Schaden Bomberseele x 8
HP +5% Erhöht die maximalen HP um 5% X-Potion x 1
HP +10% Erhöht die maximalen HP um 10% Lebensquelle x 3
HP +20% Erhöht die maximalen HP um 20% Elixir x 5
HP +30% Erhöht die maximalen HP um 30% HP-Wundermittel x 1
HP-Expander Erlaubt das HP-Limit von 9.999 zu überschreiten und bis zu 99.999 HP zu besitzen Gigantenflügel x 30
HP-Generator Heilt auf dem Gelände pro Schritt eine geringe Menge HP HP-Pille x 2
Kälte 50% Halbiert den erlittenen Kälte-Schaden Antarktis-Wind x 2
Kälte-Sog Absorbiert den erlittenen Kälte-Schaden Kältestein x 20
Kälte-Wall Immunisiert vor erlittenen Kälte-Schaden Polar-Wind x 8
Konfus-Schutz Schützt manchmal vor Konfus Aufputschmittel x 16
Konfus-Wall Schützt immer vor Konfus Aufputschmittel x 48
MP +5% Erhöht die maximalen MP um 5% Äther x 1
MP +10% Erhöht die maximalen MP um 10% Lebensquelle x 3
MP +20% Erhöht die maximalen MP um 20% Elixir x 5
MP +30% Erhöht die maximalen MP um 30% MP-Wundermittel x 1
MP-Expander Erlaubt das MP-Limit von 999 zu überschreiten und bis zu 9.999 MP zu besitzen Dreigestirn x 30
MP-Generator Heilt auf dem Gelände pro Schritt eine geringe Menge MP MP-Pille x 2
Nässe 50% Halbiert den erlittenen Nässe-Schaden Fischschuppe x 4
Nässe-Sog Absorbiert den erlittenen Nässe-Schaden Nässestein x 20
Nässe-Wall Immunisiert vor erlittenen Nässe-Schaden Polar-Wind x 8
Not-Exblitz Charakter ist dauerhaft im Zustand Exblitz, wenn die HP unter 50% sinken Blitzkugel x 1
Not-Exeis Charakter ist dauerhaft im Zustand Exeis, wenn die HP unter 50% sinken Polar-Wind x 1
Not-Exfeu Charakter ist dauerhaft im Zustand Exfeu, wenn die HP unter 50% sinken Bomber-Seele x 1
Not-Exwass Charakter ist dauerhaft im Zustand Exwass, wenn die HP unter 50% sinken Drachenschuppe x 1
Not-Hast Charakter ist dauerhaft im Zustand Hast, wenn die HP unter 50% sinken Chocobo-Feder x 20
Not-Protes Charakter ist dauerhaft im Zustand Protes, wenn die HP unter 50% sinken Lichtschleier x 8
Not-Reflek Charakter ist dauerhaft im Zustand Reflek, wenn die HP unter 50% sinken Sternenschleier x 8
Not-Regena Charakter ist dauerhaft im Zustand Regena, wenn die HP unter 50% sinken Heilquelle x 12
Not-Shell Charakter ist dauerhaft im Zustand Shell wenn die HP unter 50% sinken Mondschleier x 8
Null-Monster Keine Zufallsbegegnungen mit Monstern auf dem Gelände Ablutionssalz x 30
Raritäten-Freak Es werden immer seltene Gegenstände geklaut Pendel x 30
Raritätensammler Es werden manchmal seltene Gegenstände geklaut Amulett x 30
Schlaf-Schutz Schützt manchmal vor Schlaf Schlafpuder x 6
Schlaf-Wall Schützt immer vor Schlaf Traumpuder x 8
Schleife Schützt immer vor fast allen negativen Zuständen Dunkelkristall x 99
Stein-Schutz Schützt manchmal vor Stein Goldnadel x 30
Stein-Wall Schützt immer vor Stein Perseus-Granate x 20
Strom 50% Halbiert den erlittenen Strom-Schaden Elektrokugel x 4
Strom-Sog Absorbiert den erlittenen Strom-Schaden Donnerstein x 20
Strom-Wall Immunisiert vor erlittenen Strom-Schaden Blitzkugel x 8
Stumm-Schutz Schützt manchmal vor Stumm Echokraut x 30
Stumm-Wall Schützt immer vor Stumm Silentium-Mine x 10
Tobsucht-Schutz Schützt manchmal vor Tobsucht Hypello-Medizin x 8
Tobsucht-Wall Schützt immer vor Tobsucht Hypello-Medizin x 32
Todes-Schutz Schützt manchmal vor Tod (nicht vor Kampfunfähig!) Todesschatten x 15
Todes-Wall Schützt fast immer vor Tod (nicht vor Kampfunfähig!) Wind des Jenenseits x 60
Z-Abwehr +3% Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 3% Wundersphäroid x 3
Z-Abwehr +5% Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 5% Magiequelle x 2
Z-Abwehr +10% Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 10% Wießsphäroid x 1
Z-Abwehr +20% Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 20% Heiliger Stein x 4
Zombie-Schutz Schützt manchmal vor Zombie Weihwasser x 30
Zombie-Wall Schützt immer vor Zombie Todeskerze x 10

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