Rollenstufe Wirkungsdauer
Selbst Gruppe
1 +20% +5%
2 +35% +5%
3 +50% +10%
4 +65% +10%
5 +80% +15%

Der Augmentor ist eine Charakterklasse, auch Rolle genannt, aus Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIII-2. Am ehesten kann man sie mit einem Grünmagier vergleichen, denn sie bewirken mittels Magie positive Zustandsveränderungen. Im Kampf werden Augmentoren mit dem violett gefärbten Kürzel AUG oberhalb des TP-Balkens gekennzeichnet. Anfänglich sind nur Hope und Sazh in der Lage als Augmentor zu fungieren. Sobald im Zuge der Haupthandlung die Fünfte Arche erreicht wird, ist es auch den anderen Charakteren möglich die Rolle zu erweitern und zu nutzen. Es bietet sich jedoch an lediglich oben genannte Charaktere ernsthaft in diesem Bereich voran zu bringen, denn sie haben hier das größte Spektrum an Fähigkeiten. Für den Rest der Gruppe ist dieser Teil des Kristariums nur interessant in Bezug auf die Erhöhung der HP-, Angriffs- und Magie-Werte.

Computergesteuertes Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sofern die Fähigkeiten vorhanden sind, werden zuerst Zauber ausgeführt, die die Verteidigung erhöhen (z.B. Protes, Vallum) und die Angriffe stärken (z.B. Ener, Courage). Danach legt das Programm Wert auf die Resistenzen gegenüber Elementen und schließlich sorgt der Augmentor dafür, dass die positiven Zustände erneuert werden. Das Pendant zu dieser Klasse stellt der Manipulator dar, weshalb beide Rollen zusammen ein sinnvolles Paradigma bilden.

Auto-Abilities[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ability Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Segen Verlängert die Dauer der aktiven Positivzustände des Ziels sobald ein neuer Zustand hinzugefügt wurde. 9 6 8 7 6 9

Abilities[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der rechte Teil der folgenden Tabellen zeigt die benötigte Kristarium-Stufe zum Erlernen der jeweiligen Fertigkeit an.

Ability ATB Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Courage 2 Steigert die Angriffskraft des Ziels 7 7 2 8 - -
Courada 2 Steigert die Angriffskraft stärker als Courage, verfliegt aber schneller - - - - 10 7
Ener 2 Steigert die magische Angriffskraft 7 7 2 8 - -
Enerda 2 Steigert die magische Angriffskraft stärker als Ener, verfliegt aber schneller - - - - 10 7
Hast 2 Beschleunigt den ATB-Balken und erhöht dadurch die Aktionshäufigkeit 10 9 6 9 - 8
Vigilant 2 Erhöht die Chance, Aktionen des Gegners zu unterbrechen. Wirkt eigenen Unterbrechungen entgegen. Entspricht der Gegenability zu Fluch. 10 7 2 - 7 -
Adfeu 2 Fügt den Angriffen des Ziels das Feuerelement hinzu 7 - 6 8 - -
Adeis 2 Fügt den Angriffen des Ziels das Eiselement hinzu 7 - 5 8 - -
Adblitz 2 Fügt den Angriffen des Ziels das Blitzelement hinzu 7 - 4 7 - -
Adaqua 2 Fügt den Angriffen des Ziels das Wasserelement hinzu 7 - 4 7 - -
Protes 2 Steigert die physische Abwehrkraft 7 7 9 1 - -
Proteda 2 Steigert die physische Abwehrkraft stärker als Protes, verfliegt aber schneller - - - - 7 7
Vallum 2 Steigert die magische Abwehrkraft 8 7 9 2 - -
Vallda 2 Steigert die magische Abwehrkraft stärker als Vallum, verfliegt aber schneller - - - - 9 7
Exfeu 2 Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Feuer - - 7 3 7 -
Exeis 2 Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Eis - - 7 3 7 -
Exblitz 2 Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Blitz - - 8 5 7 -
Exaqua 2 Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Wasser - - 8 5 7 -
Flor 2 Verdoppelt die Resistenz des Ziels gegenüber sämtlichen Negativzuständen - - - 6 10 7


Final Fantasy XIII
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