Final Fantasy Almanach
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Final Fantasy Almanach
Rollenstufe Wirkungsdauer
Selbst Gruppe
1 +20% +5%
2 +35% +5%
3 +50% +10%
4 +65% +10%
5 +80% +15%

Der Augmentor ist eine Rolle in Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIII-2. Am ehesten kann man sie mit einem Grünmagier vergleichen, denn sie bewirken mittels Magie positive Zustandsveränderungen. Im Kampf werden Augmentoren mit dem violett gefärbten Kürzel AUG oberhalb des TP-Balkens gekennzeichnet. Anfänglich sind nur Hope und Sazh in der Lage als Augmentor zu fungieren. Sobald im Zuge der Haupthandlung die Fünfte Arche erreicht wird, ist es auch den anderen Charakteren möglich die Rolle zu erweitern und zu nutzen.

Computergesteuertes Verhalten[]

Sofern die Fähigkeiten vorhanden sind, werden zuerst Zauber ausgeführt, die die Verteidigung erhöhen (z.B. Protes, Vallum) und die Angriffe stärken (z.B. Ener, Courage). Danach legt das Programm Wert auf die Resistenzen gegenüber Elementen und schließlich sorgt der Augmentor dafür, dass die positiven Zustände erneuert werden. Das Pendant zu dieser Klasse stellt der Manipulator dar, weshalb beide Rollen zusammen ein sinnvolles Paradigma bilden.

Fertigkeiten[]

Der rechte Teil der folgenden Tabellen zeigt die benötigte Kristarium-Stufe zum Erlernen der jeweiligen Fertigkeit an.

Name ATB Beschreibung Lightning Snow Sazh Hope Vanille Fang
Segen Auto Verlängert die Dauer der aktiven Positivzustände des Ziels sobald ein neuer Zustand hinzugefügt wurde. 9 6 8 7 6 9
Courage 2 Steigert die physische Angriffskraft des Ziels. 7 7 2 8 - -
Courada 2 Steigert die physische Angriffskraft stärker als Courage, verfliegt aber schneller. - - - - 10 7
Ener 2 Steigert die magische Angriffskraft des Ziels. 7 7 2 8 - -
Enerda 2 Steigert die magische Angriffskraft stärker als Ener, verfliegt aber schneller. - - - - 10 7
Hast 2 Beschleunigt den ATB-Balken eines Ziels und erhöht dadurch die Aktionshäufigkeit. 10 9 6 9 - 8
Vigilant 2 Erhöht die Chance, Aktionen des Gegners zu unterbrechen. Wirkt eigenen Unterbrechungen entgegen. Entspricht der Gegenability zu Fluch. 10 7 2 - 7 -
Adfeu 2 Fügt den Angriffen des Ziels das Feuer-Element hinzu. 7 - 6 8 - -
Adeis 2 Fügt den Angriffen des Ziels das Eis-Element hinzu. 7 - 5 8 - -
Adblitz 2 Fügt den Angriffen des Ziels das Blitz-Element hinzu. 7 - 4 7 - -
Adaqua 2 Fügt den Angriffen des Ziels das Wasser-Element hinzu. 7 - 4 7 - -
Protes 2 Steigert die physische Abwehrkraft eines Ziels. 7 7 9 1 - -
Proteda 2 Steigert die physische Abwehrkraft stärker als Protes, verfliegt aber schneller. - - - - 7 7
Vallum 2 Steigert die magische Abwehrkraft eines Ziels. 8 7 9 2 - -
Vallda 2 Steigert die magische Abwehrkraft stärker als Vallum, verfliegt aber schneller. - - - - 9 7
Exfeu 2 Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Feuer. - - 7 3 7 -
Exeis 2 Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Eis. - - 7 3 7 -
Exblitz 2 Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Blitz. - - 8 5 7 -
Exaqua 2 Steigert die Resistenz gegenüber dem Element Wasser. - - 8 5 7 -
Flor 2 Verdoppelt die Resistenz des Ziels gegenüber sämtlichen Negativzuständen. - - - 6 10 7


Final Fantasy XIII
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Begriffe
Rollen
Brecher - Verheerer - Augmentor - Verteidiger - Manipulator - Heiler
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Final Fantasy XIII-2
Charaktere
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Kurzzeitig spielbare Charaktere
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Weitere Charaktere
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Fal'Cie
Adam - Etro - Fenrir - Kaktor
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Begriffe
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Brecher - Verheerer - Augmentor - Verteidiger - Manipulator - Heiler
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Literatur
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