Final Fantasy Almanach
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Final Fantasy Almanach
Quote2.pngQuote2-Darkmode.png Cloud kümmert sich als Alleskönner prinzipiell um jeden Auftrag, der ihm lukrativ erscheint. In den Slums gibt es zahlreiche Leute, die seine Hilfe benötigen. Wende dich an Personen, die einen guten Draht zu ihren Mitbürgern haben, um an Aufträge zu kommen. Quote1.pngQuote1-Darkmode.png
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Aufträge werden Nebenmissionen in Final Fantasy VII Remake genannt. Dabei bietet Cloud der Bevölkerung von Midgar als Alleskönner seine Dienste an. Auftragsgeber werden auf der Karte mit einem grünen Ausrufezeichen markiert. Es gibt insgesamt 21 Aufträge.

Liste der Aufträge in Final Fantasy VII Remake[]

In insgesamt 4 Kapiteln können Aufträge angenommen werden.

Kapitel 3[]

Es gibt insgesamt 6 Aufträge im 3. Kapitel. Diese werden freigeschaltet, sobald im Verlauf der Handlung mit Wymer gesprochen wurde.

Berichte für Chadley[]

Der Auftraggeber Chadley befindet sich in den Slums neben Wymer. Er bittet darum Kampfdaten zu sammeln, indem Gegner mit der Analyse-Materia analysiert werden. Der Abschluss dieser Nebenmission schaltet die Kampfberichte frei, eine weitere Form von Nebenaufträgen. Außerdem kann mit erfolgreichen Abschluss Materia von Chadley erworben werden, wobei das Sortiment mit jedem Abschluss eines Kampfberichts erweitert wird.

Rattenplage[]

Der Auftraggeber ist der Inhaber des Krämerladen des Slumns von Sektor 7. Er bittet darum Ratten zu erledigen, die sich in einem Areal hinter Tifas Bar 7. Himmel befindet.

Ungeziefer in der Fabrik[]

Ein Schrotthändler hinter Tifas Bar bittet darum die niederen Schimmer in einer alten Teillagerfabrik zu erlegen. Diese befindet sich vor den Slums Richtung Bahnhof.

Ein einzelner Schimmer hält sich im Lagerhaus im Norden auf. Eine weitere Gruppe von zwei Schimmern befindet sich im östlichen Gebäude, der über einem Verbindungssteg in der westlichen Lagerhalle erreicht werden kann.

Verschwundene Freunde[]

Betty, ein Mädchen im Westen der Slums, vermisst ihre drei Katzen:

  • Eine Katze sitzt vor Tifas Bar.
  • Die zweite Katze sitzt östlich der Bar auf der Straße an einer Kreuzung.
  • Die dritte Katze befindet sich in einem Area südlich von Clouds Herberge. Um das Gebiet zu erreichen, muss durch eine Röhre gekrochen werden, vor der eine Bewohnerin steht.

Der Schrecken der Rostpfade[]

Der Auftrag kann von Wymer angenommen werden, sobald die ersten Aufträge erledigt sind. Er bittet darum sich um einen Wachhund von Shinra zu kümmern, der sich in den Rostpfaden westlich der Wohnsiedlung befindet. Dieser Befindet sich im äußersten Gebiet der Rostpfade im Westen. Während des Kampfes flüchtet der Hund. Dieser wird von Wymer in ein Gebiet gescheucht, welches sich nördlich vom Tor zum Wohngebiet befindet.

Besuch vom Friedhof[]

Nach dem Abschluss der Nebenaufgabe Ungeziefer in der Fabrik kann dieser Auftrag von Gwen angenommen werden, die sich in der Nähe des Eingangs zur Teillagerfabrik mit Wachen streitet. Diese möchte, dass ein Schimmer auf dem Fabrikgelände erlegt wird. Um Zugang zum Schimmer zu erhalten, muss zuerst ein Schlüssel in der Fabrik eingesammelt werden. Dieser befindet sich in einer Shinra-Lagerkiste im Westen beim Getränkeautomat. Nun kann man über den Verbindungssteg im Gebäude vor dem Getränkeautomat die östliche Lagerhalle betreten werden. Mit den eingesammelten Schlüssel kann nun eine Tür im Osten der Halle geöffnet werden, hinter der sich der Schimmer befindet.

Kapitel 8[]

Auch in diesem Kapitel können 6 Aufträge erfüllt werden.

Der mysteriöse Mogry-Händler[]

Zum Erfüllen der Aufgabe muss bei Moggie, einem Kind im Geheimversteck der Waisenkinder im Süden der Slums von Sektor 5, ein Zertifikat für eine Mogry-Münze erworben werden. Dadurch wird Moggies Laden freigeschaltet, in dem weitere Gegenstände gegen Mogry-Münzen eingetauscht werden können. Mogry-Münzen können in Shinra-Lagerkisten gefunden werden.

Kinder auf Patrouille[]

Fräulein Foria, die sich vor dem Waisenhaus Hälmchenhof befindet, bittet darum nach vier Waisenkindern in den Slums zu suchen, die an ihren Holzschwertern zu erkennen sind:

  • Ein Kind befindet sich vor dem Eingang der Slums.
  • Ein weiteres Kind befindet sich westlich vom Eingang zum Geheimversteck der Kinder.
  • Das dritte Kind befindet sich beim Händler im Westen beim großen Bildschirm.
  • Der vierte Herumtreiber steht in der Gasse im Südwesten.
  • Das letzte Kind befindet sich vor dem Gebäude mit der Jukebox westlich vom Waisenhaus.

Nachdem alle Kinder gefunden wurden, bitten die Kinder Cloud darum den Krötenkönig hinter ihrem Geheimversteck zu beseitigen.

Randalierende Waffensysteme[]

Ein Mann auf der Straße zum Bahnhof bittet darum durchdringende Augen zu zerstören, die sich auf der Müllhalde vor dem Wohngebiet aufhalten. Zwei dieser Maschinen befinden sich im Nordwesten des Kartenabschnitts Tal der Dämmerung. Eine zweite Gruppe befindet sich vor der Leiter zur Abkürzung hinter dem versperrten Tor.

Ein verifizierter Held[]

Nachdem der Auftrag Kinder auf Patrouille erledigt wurde, kann bei einem Mädchen im Geheimversteck der Waisenkinder die Nebenaufgabe gestartet werden. Zum Abschluss der Aufgabe müssen mindestens 10.000 Punkte beim Minispiel »Kistenkrieg« errungen werden.

Der Engel der Slums[]

Der Reporter Damon vor dem Bürgerhaus westlich vom Waisenheim bittet um Informationen um den Racheengel der Slums. Mireille, eine Frau am Eingang des Bürgerhauses, bietet ihre Hilfe an. Beim Gespräch mit dem Reporter erzählt sie, dass sich das Geheimversteck in der Müllhalde vor dem Wohngebiet befindet. Nachdem dort ein Gifthorn besiegt wurde, kann eine Karte des Racheengels aufgehoben werden. Die Nebenaufgabe Endet mit der Übergabe dieses Schreibens.

Ruhe in Frieden[]

Ein älterer Mann bittet darum sich zu einem Friedhof nahe der Müllhalde zu besuchen. Um Zugang zu erhalten muss vorher ein Schlüssel bei Moggie im Geheimversteck der Waisenkinder gekauft werden. Im Friedhof müssen zwei Nefiaweberinnen erlegt werden.

Kapitel 9[]

In diesem Kapitel gibt es insgesamt 5 Nebenmissionen, von denen in einem Spieldurchgang jedoch nur 3 davon erledigt werden können, je nachdem ob Madame M oder Chocobo-Sam von den Aufträgen berichtet. Madame M schaltet die Nebenaufgaben Wenn zwei sich streiten und Vereitelte Rache, Chocobo-Sam die Aufträge Atemlos durch die Nacht und Ein Körper wie Dynamit frei. Der Auftrag Brennende Schenkel steht immer zur Verfügung.

Wer von den Beiden letztendlich Auftraggeber für dieses Kapitel wird, hängt von den Entscheidungen ab, die im Kapitel getroffen werden. Jede Entscheidung kann die Gunst bei einem der beiden Charaktere erhöhen und die Person, bei der die Gunst am Höchsten ist, wird Auftraggeber. Folgende Entscheidungen beeinflussen die Gunst:[1]

  1. Antwort während des ersten Gesprächs mit Sam bei Ankunft am Wallmarkt:
    • Sie ist schick: Sam +1
    • Sie kann ganz schön hart zutreten: kein Effekt
    • Sie führt eine beliebte Bar: Madame M +1
  2. Antwort während des Gesprächs mit dem Mann am Eingang des Wallmarkts:
    • Kein Interesse: Sam +1
    • Wie viel?: Madame M +1
    • Hau ab: kein Effekt
  3. Antwort während des Gesprächs mit Johnny vor dem Eingang zum Honigtöpfchen, nachdem man ihm gefolgt ist als er einem auf dem Weg zu Don Corneos Villa entgegenrennt:
    • Kenn ich: Sam +1
    • Nicht wirklich: kein Effekt
  4. Antwort während des zweiten Gesprächs mit Sam während man bei ihm um ein Empfehlungsschreiben für Corneos Brautschau bittet:
    • Avers: Sam +1,5
    • Revers: Sam +1,5
    • Aufhören: Sam +0,5
  5. Antwort während des Gesprächs mit Madame M währen man bei ihr um ein Empfehlungssreiben bittet:
    • Premium-Massage (3.000 Gil): Madame M +2
    • Standard-Massage (1.000 Gil): Madame M +1
    • Billig-Massage (100 Gil): kein Effekt
  6. Gespräch mit Aerith über ihr Outfit nach der Massage:
    • Ich find's okay: Sam +1
    • Sieht praktisch und bequem aus: kein Effekt
    • Wenn sie das sagt: Madame M +1
  7. Während des Corneo Cups vor dem ersten Kampf:
    • Im Warteraum, wo Johnny sitzt, das Getränk trinken: Sam +1
    • Das Getränk nicht zu sich nehmen: kein Effekt

Brennende Schenkel[]

Jinan im Fitnesstudio vor dem Anwesen des Don fordert Cloud zu einem Kniebeugenduell heraus.

Madame M's Aufgaben[]

Wenn zwei sich streiten[]

Der Racheengel soll angeblich einen Diebstahl im Wallmarkt begangen haben, doch Mireille bezweifelt dies. Sie bittet darum nach verdächtigen Personen zu suchen, die in Richtung der eingestürzten Landstraße getürmt sind. Nach dem Sieg über die Banditen ist der Auftrag beendet.

Vereitelte Rache[]

Beim Verlassen des Massagesalons von Madame M taucht der Wärter des unterirdischen Kolosseums auf und bittet Cloud darum einen weiteren Kampf zu bestreiten. Der Gegner ist ein modifizierter Serra.

Chocobo-Sams Aufgaben[]

Atemlos durch die Nacht[]

Der Inhaber des Bekleidungsgeschäft bittet darum seinen Vater zurück in den Laden zu bringen. Dieser befindet sich in der Karaokebar vor Corneos Palast. Er möchte nur zurückkehren, wenn seine „Inspiration“ zurückgebracht wird.

Ein Körper wie Dynamit[]

Sam bittet Cloud darum an einen weiteren Kampf gegen zwei Bomber teilzunehmen.

Kapitel 14[]

In diesem Kapitel können die letzten 9 Aufträge bestritten werden.

Die verschwundenen Kinder[]

Vor dem Waisenhaus in Sektor 5 bittet Fräulein Fiora erneut darum nach den fehlenden Kindern zu suchen. Diese befinden sich beim Friedhof in der Nähe der Müllhalde vor dem Wohngebiet. Beim Betreten des Gebiets beginnt ein Kampf gegen zwei Phantome.

Chocobo-Suche[]

Ein Mitarbeiter von Sams Chocobo-Lieferservice bittet darum nach davongelaufenen Chocobos zu suchen:

  • Der erste Chocobo befindet sich im Nordosten der Müllhalde vor dem Wohngebiet der Slums in Sektor 5.
  • Das zweite Reittier befindet sich vor der Kirche in Sektor 5 hinter dem Bahnhof im Norden.
  • Das letzte Tier hält sich auf der zusammengestürzten Schnellstraße zwischen dem Wohngebiet in Sektor 5 und den Wallmakrt auf.

Zum Abschluss erlaubt Sam zum Dank die kostenlose Nutzung seines Transportservices, mit dem Schnellreisen zwischen Orten in diesem Gebiet ermöglicht werden.

Rache der Schergen[]

Im Wallmarkt berichtet Madame M, dass Corneos Handlanger AVALANCHE auf den Fersen sei und sich auf dem Weg zu Aerith' Haus gemacht haben. Im Gebiet vor dem Haus hetzen die Schergen der Gruppe einen Tomberry auf den Hals.

Schwankende Gefühle[]

Im Fitnessstudio vor Corneos Villa fordert Anyan Tifa zu einem Klimmzugduell heraus.

Die Kraft der Musik[]

Betty befindet sich im Wallmarkt und bittet um die drei Schallplatten Good Night, Until Tomorrow, Fight On! und Stand Up. Der Fundort aller Schallplatten kann im Artikel Schallplatte gefunden werden.

Geheime Medizin[]

Ein Arzt, der sich westlich des Waisesnhauses Hälmchenhof in Sektor 5 befindet, bittet um 3 Gegenstände für die Herstellung von Medizin:

  • Morgy-Mörser: Kann von Moggie für 2 Mogry-Medallien erworben werden. Dieser befindet sich im Geheimversteck der Waisenkinder der Slums von Sektor 5 im Süden des Wohngebiets.
  • Heilpflanze: Kann vom Blumenbeet in der Kirche von Sektor 5 hinter dem Bahnhof gepflückt werden.
  • Behemoth-Horn: Erhält man nach dem Sieg über Behemoth Typ Zero, der im Rahmen des Auftrags Schreie aus der Erde erlegt werden muss.

Der kleine Wildfang[]

Damit der Auftrag abgeschlossen werden kann, muss zuerst der Aufrag Die Jagd nach Corneos Kronjuwelen angenommen und das Versteck des Racheengels der Slums aufgesucht werden.

Johnny, der sich am Bahnhof in Sektor 5 befindet, wurde seine Geldbörse gestohlen. Die Diebin ist Kirie, die sich in der Kirche in Sektor 5 hinter dem Bahnhof aufhält. Kirie bittet darum ein Schaukampf in der Untergrundarena im Wallmarkt zu absolvieren, an dem sie sich angemeldet hat. Nachdem der Kampf bestritten wurde, erhält man das Portemonnaie und kann es Johnny zurückgeben.

Die Jagd nach Corneos Kronjuwelen[]

Damon, der sich auf der Straße zum Bahnhof von Sektor 5 befindet, berichtet davon, dass der Schlüssel zu den Geheimverstecken von Corneo gestohlen wurde. Er verdächtigt den Racheengel und beauftragt Cloud Nachforschungen zu machen. Im Geheimversteck des Racheengels treffen sie auf Mireille, die behauptet, dass der Racheengel nichts damit zu tun habe. Kirie, die sich in der Kirche von Sektor 5 hinter dem Bahnhof versteckt, gesteht, dass sie den Schlüssel gestohlen hat. Diesen erhält man als Belohnung von Kirie, nachdem man für sie an einen Kampf in der unterirdischen Arena des Wallmarkts teilgenommen hat. Nun können die drei Verstecke des Dons geöffnet werden:

  • Das erste Versteck befindet sich beim Müllberg vor dem Wohngebiet von Sektor 5 im Nordwesten des Kartenabschnitts Stahlberg.
  • Die zweite Schatzkammer befindet sich am nördlichen Ende der eingestürzten Schnellstraße zwischen Sektor 5 und dem Wallmarkt.
  • Die letzte Kammer befindet sich in der Kanalisation, die betreten wird, wenn man sich im Verlauf des Kapitels zu Corneos Anwesen begibt. Nachdem der vom diebischen Arco-Jungen entwendete Gegenstand wieder in Besitzt gebracht wurde befindet man sich im Kartenabschnitt Stillgelegte Schlammaufbereitung. Am Ende des Steges Richtung Westen befindet sich der Zugang zum Versteck. Doch um die Schätze darin zu erlangen, muss zuvor das Abwasser abgelassen werden. Der Schalter hierfür befindet sich im Norden desselben Kartenabschnittes.

Schreie aus der Erde[]

Wymer, der sich im Immergrün-Park vor dem Wallmarkt aufhält, berichtet von einem gefährlichen Monster, das aus dem unterirdischen Geheimlabor von Shinra ausgebrochen ist. Der Eingang zum Labor befindet sich unter einem Klettergerüst im Park. Am Ende des Labors muss Behemoth Typ Zero bekämpft werden.

Einzelnachweise[]

  1. Twitter - Übersetzung des Abschnittes aus dem Ultimania zum Spiel. Aufgerufen am 17. Mai 2020.
Final Fantasy VII Remake
Charaktere
Spielbare Charaktere
Cloud Strife - Barret Wallace - Tifa Lockhart - Aerith Gainsborough
Nicht-spielbare Charaktere
Anyan - Betty - Biggs - Chocobo-Sam - Domino - Don Corneo - Fräulein Foria - Heidegger - Ifalna - Jessie - Johnny - Locche - Madame M - Marlene Wallace - Palmer - Präsident Shinra - Professor Hojo - Red XIII - Reeve Tuesti - Reno - Rude - Rufus Shinra - Scarlet - Stamp - Tseng - Wedge - Zack Fair
Midgar
Sektor 8 - Sektor 7 - 7. Himmel - Helixtunnel - Sektor 4 - Eisenbahnfriedhof - Sektor 5 - Kirche in Sektor 5 - Hälmchenhof - Sektor 6 - Wallmarkt - Plattentrümmer - Shin-Ra Hauptquartier
Spielmechanik
Waffen - Rüstungen - Accessoires - Fertigkeiten - Limits - Gegnerdatenbank - Aufträge - Schallplatten
Begriffe
AVALANCHE - Cetra - Jenova - Lebensstrom - Mako - Mako-Reaktor - Materia - Nibelheim-Vorfall - Panzerschwert - Shinra - SOLDAT - Turks - Verheißenes Land - Weiße Substanz
Musik
Original Soundtrack - „Hollow“ - „Run Run Run“ - „Stand Up“ - „Scarlet's Theme“ - „Stamp“ - „The Midgar Blues
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