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Atlantica ist eine Welt, die wiederholt in der Kingdom Hearts-Reihe auftaucht und auf Disneys Film Arielle, die Meerjungfrau aus dem Jahre 1989 basiert.
Handlung
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Kingdom Hearts
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Kingdom Hearts: Chain of Memories
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Kingdom Hearts II
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Bei einem Sturm kentert das Schiff von Prinz Erik, welcher dabei zu ertrinken droht. Arielle rettet ihn und bringt ihn sicher an den Strand zurück. Während sie bei ihm bleibt, singt sie für ihn und als er schließlich aufwacht, flüchtet sie ins Wasser. Seitdem kommt Erik jeden Tag zum Strand und sucht nach seiner Retterin. Arielle beobachtet ihn derweil aus sicherer Entfernung und träumt davon ein Mensch zu sein. König Triton stört sich derweil an diesen Tagträumen von Arielle und beauftragt Sebastian dafür zu sorgen, dass die Meerjungfrau ihre Träume aufgibt. Dieser versucht sie mittels der Musik dazu zu bewegen das Leben unter Wasser besser zu finden als an Land. Er überredet Sora, Donald und Goofy dazu ihm zu helfen, doch Arielle lässt sich davon nicht beeinflussen.
Minispiele
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In Kingdom Hearts II ist es in Atlantica erforderlich einige bekannte Musikstücke aus dem Disney-Film nachzuspielen, um in der Handlung voran zu kommen. Diese können anschließend beliebig oft wiederholt werden.
Schätze
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Kingdom Hearts
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Kingdom Hearts: Chain of Memories
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Kingdom Hearts II
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Gegner
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Kingdom Hearts
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Kingdom Hearts: Chain of Memories
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Kingdom Hearts II
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Galerie
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Trivia
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- Neben dem Hundert-Morgen-Wald und dem Geweihtem Land ist Atlantica eine Welt, die dem Spieler optional in Kingdom Hearts II zur Verfügung steht.
- Sora, Donald und Goofy besitzen während ihres Aufenthaltes in Atlantica das Aussehen von Meereslebewesen. In Halloween Town, dem Geweihten Land und Space Paranoids ändert sich ihre Gestalt ebenfalls.