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Atlantica
Atlantica KHII
Ursprung Arielle, die Meerjungfrau
Erster Auftritt Kingdom Hearts
Weitere Spiele Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II
Unterstützende Charaktere Arielle
Bewohner Arielle, Erik, König Triton, Ursula, Sebastian, Fabius, Meerschaum, Abschaum
Atlantica Logo KHII


Atlantica ist eine Welt, die wiederholt in der Kingdom Hearts-Reihe auftaucht und auf Disneys Film Arielle, die Meerjungfrau aus dem Jahre 1989 basiert.

HandlungBearbeiten

Kingdom HeartsBearbeiten

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesBearbeiten

Kingdom Hearts IIBearbeiten

Bei einem Sturm kentert das Schiff von Prinz Erik, welcher dabei zu ertrinken droht. Arielle rettet ihn und bringt ihn sicher an den Strand zurück. Während sie bei ihm bleibt, singt sie für ihn und als er schließlich aufwacht, flüchtet sie ins Wasser. Seitdem kommt Erik jeden Tag zum Strand und sucht nach seiner Retterin. Arielle beobachtet ihn derweil aus sicherer Entfernung und träumt davon ein Mensch zu sein. König Triton stört sich derweil an diesen Tagträumen von Arielle und beauftragt Sebastian dafür zu sorgen, dass die Meerjungfrau ihre Träume aufgibt. Dieser versucht sie mittels der Musik dazu zu bewegen das Leben unter Wasser besser zu finden als an Land. Er überredet Sora, Donald und Goofy dazu ihm zu helfen, doch Arielle lässt sich davon nicht beeinflussen.

MinispieleBearbeiten

In Kingdom Hearts II ist es in Atlantica erforderlich einige bekannte Musikstücke aus dem Disney-Film nachzuspielen, um in der Handlung voran zu kommen. Diese können anschließend beliebig oft wiederholt werden.

SchätzeBearbeiten

Kingdom HeartsBearbeiten

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesBearbeiten

Kingdom Hearts IIBearbeiten

GegnerBearbeiten

Kingdom HeartsBearbeiten

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesBearbeiten

Kingdom Hearts IIBearbeiten

GalerieBearbeiten

 
Atlantica KH
 
Atlantica Logo KH
 
Sora Atlantica-Outfit KHII
 
Donald Duck Atlantica-Outfit KHII
 
Goofy Atlantica-Outfit KHII

TriviaBearbeiten

WeblinksBearbeiten

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