Der Astrologe ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt und seit der Erweiterung Heavensward spielbar ist. Um ihn freizuschalten, benötigt der Spieler Zugang zu Ishgard, wofür das Hauptszenario von A Realm Reborn beendet sein muss - dort befinden sich der Freischaltauftrag „Der Ruf des Schicksals“ und auch die Astrologengilde, die von Leveva geleitet wird.
Der Astrologe beginnt auf Stufe 30, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist er mit keiner Klasse assoziiert.
- Stand: Patch 6.5.
Ausrüstung[]
Die Waffe des Astrologen ist der Sternenglobus, um den seine Arkana kreisen. Weiterhin verwendet er Rüstzeug der Heilung, das er sich mit dem Weißmagier, Gelehrten und Weisen teilt.
Waffe | |
Kopf | |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Der Astrologe zählt zu den Heilern, sein Hauptattribut ist demnach Willenskraft. Zusammen mit dem Weißmagier gilt er als reiner Heiler und ist darauf spezialisiert, Heilung über Zeit aufzutragen und andere starke Heileffekte zu erzielen. Zur Heilung greift der Astrologe auf eine Vielzahl von Talenten zu, von denen die meisten eine Flächenwirkung haben, was ihn bei hohem eingehenden Flächenschaden besonders stark macht. Was ihn besonders vom Weißmagier unterscheidet, ist seine Fähigkeit, die eigene Angriffskraft sowie jene anderer einzelner Spieler oder der ganzen Gruppe in kurzen, regelmäßigen Abständen zu steigern, wofür ihm die sogenannten Arkana, Astrodyne und Weissagung zur Verfügung stehen.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spannungsaspekt |
1 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 | |||||||
Harmonieaspekt |
2 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 500 Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Konjunktion |
4 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 40 Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Lichtgeschwindigkeit |
6 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Du kannst Zauber um 2,5 Sekunden schneller wirken. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Helios |
10 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 0y | 15y | 700 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 400 | |||||||
Aszension |
12 | Zauber | 8,0sek | 2,5sek | 30y | 0y | 2.400 MP |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. | |||||||
Essenzielle Würde |
15 | Talent | sofort | 40sek | 30y | 0y | - |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 400 bis 900 Maximales Potenzial erreicht er ab 30 % Maximal-LP des Ziels. Maximale Aufladungen: 2 | |||||||
Harmonieaspekt II |
26 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 700 MP |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 800 | |||||||
Ziehen |
30 | Talent | sofort | 30sek | 0y | 0y | - |
Du ziehst eine Karte aus dem Stapel deiner Arkana. Führe Ausspielen aus, um den Effekt der Karte auszulösen. Es kann immer nur eine Karte gezogen werden. Zusatzeffekt: Regeneriert 5 % der eigenen Maximal-MP. Zusatzeffekt: Mischbereit Maximale Aufladungen: 2 | |||||||
Verwerfen |
30 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Du verwirfst die gerade gezogene Karte. | |||||||
Ausspielen |
30 | Talent | sofort | 1sek | 30y | 0y | - |
Dieses Kommando verwandelt sich bei Ziehen in das der gezogenen Karte entsprechende Kommando. | |||||||
Harmonischer Orbis |
34 | Zauber | sofort | 2,5sek | 30y | 0y | 400 |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 250 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels Heilpotenzial: 250 Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Mischen |
40 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Du verwirfst eine Karte, um eine neue, unterschiedliche zu ziehen. Bedingung: Mischbereit aktiv. | |||||||
Aspektierter Helios |
42 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 0y | 15y | 800 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 250 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele. Heilpotenzial: 150 Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Gravitas |
45 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 120 | |||||||
Konjunktion II |
46 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 50 | |||||||
Synastrie |
50 | Talent | sofort | 120sek | 30y | 0y | - |
Du verleihst einem Gruppenmitglied Synastrie. Sobald du Heilmagie auf dich oder ein einzelnes Gruppenmitglied wirkst, werden auch beim Ziel von Synastrie 40 % der regenerierten LP wiederhergestellt. Dauer: 20 Sekunden | |||||||
Weissagung |
50 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 30y | - |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 6 %. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Astrodyne |
50 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Du entfesselst die Wirkung deiner Asterismen Sonne, Mond und Stern, je nachdem, wie viele verschiedene Asterismen gerade aktiv sind. 1 Asterismus: Gewährt das Zeichen Seele 2 verschiedene Asterismen: Gewährt die Zeichen Seele und Soma 3 verschiedene Asterismen: Gewährt die Zeichen Seele, Soma und Geist Dauer: 15 Sekunden Effekt von Zeichen der Seele: Regeneriert schrittweise MP. Regenerationswirkung: 50 Effekt von Zeichen des Soma: Auto-Attacke und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 10 % verkürzt. Effekt von Zeichen des Geistes: Eigener ausgeteilter Schaden und Wirkung eigener Heilmagie ist um 5 % erhöht. Bedingung: 3 Asterismen aktiv | |||||||
Spannungsaspekt II |
54 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 | |||||||
Numinosum |
58 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 30y | - |
Du schaffst eine Kraftzone um dich, gewährst dir und allen Gruppenmitgliedern in der Zone Numinosum und verringerst den erlittenen Schaden um 10 %. Dauer: 18 Sekunden Effekt von Numinosum: Regeneriert stetig LP. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. | |||||||
Opposition |
60 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 15y | - |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 200 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Irdischer Stern |
62 | Talent | sofort | 60sek | 30y | 20y | - |
Du erschaffst einen irdischen Stern und erhältst Irdische Herrschaft. Dauer: 10 Sekunden Bei erneuter Anwendung während dieses Status wird Stellarer Knall ausgelöst, der eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 205 ausführt. Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe. Heilpotenzial: 540 Bei Ende des Effekts wird der irdische Stern gestärkt und du erhältst für 10 Sekunden Planetare Herrschaft. Bei erneuter Ausführung oder nach Ende der Wirkung von Planetare Herrschaft wird Stellare Explosion ausgelöst, die eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 310 ausführt. Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe. Heilpotenzial: 720 | |||||||
Stellare Detonation |
62 | Talent | sofort | 3sek | 0y | 20y | - |
Du entfesselst die Wirkung eines von dir erschaffenen irdischen Sterns. Wirkung bei Irdische Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 205 auf die Gegner in der Nähe Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe. Heilpotenzial: 540 Wirkung bei Planetare Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 310 auf die Gegner in der Nähe Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe. Heilpotenzial: 720 | |||||||
Spannungsaspekt III |
64 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 190 | |||||||
Kleine Arkana |
70 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du ziehst entweder den König der Kronen oder die Königin der Kronen. Danach verwandelt sich dieses Kommando in das Kommando der gezogenen Karte. Nur im Kampf wirksam. | |||||||
Konjunktion III |
72 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 55 Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Spannungsaspekt IV |
72 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 230 | |||||||
Kongruenz |
74 | Talent | sofort | 30sek | 30y | 0y | - |
Du regenerierst bei dir oder bei einem Gruppenmitglied LP. Heilpotenzial: 200 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 200 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 | |||||||
Horoskop |
76 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 20y | - |
Du gewährst dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe Horoskop. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Horoskop: Horoskop wird zu Helios-Horoskop, sobald du den Effekt des selbst ausgeführten Helios oder Aspektierter Helios erhältst. Dauer: 30 Sekunden Bei erneuter Ausführung während der Wirkungsdauer oder nach Ende der Wirkung von Horoskop oder Helios-Horoskop werden du und die Gruppenmitglieder in der Nähe, bei denen der Effekt von Horoskop oder Helios-Horoskop aktiv ist, geheilt. Heilpotenzial bei Horoskop: 200 Heilpotenzial bei Helios-Horoskop: 400 | |||||||
Horoskop |
76 | Talent | sofort | 3sek | 0y | 20y | - |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial, wenn beim Ziel Horoskop aktiv ist: 200 Wenn beim Ziel Helios-Horoskop aktiv ist: 400 Horoskop bzw. Helios-Horoskop wird bei Erhalt des Effekts beendet. | |||||||
Neutral |
80 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20 %. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Beim Ausführen von Harmonischer Orbis oder Aspektierter Helios wird eine Barriere um das Ziel beziehungsweise die Ziele errichtet. Barriere-Effekt bei Harmonischer Orbis: 250 % der Heilwirkung Barriere-Effekt bei Aspektierter Helios: 125 % der Heilwirkung Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Aspekt im Fall |
82 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 250 | |||||||
Gravitra |
82 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 130 | |||||||
Exaltation |
86 | Talent | sofort | 60sek | 30y | 0y | - |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10 %. Bei Ende des Effekts werden LP des Ziels regeneriert. Heilpotenzial: 500 Dauer: 8 Sekunden | |||||||
Makrokosmos |
90 | Zauber | sofort | 180sek | 0y | 20y | 600 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 250 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Makrokosmos und dieses Kommando ändert sich zu Mikrokosmos. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Makrokosmos: Erleidet das Ziel während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Mikrokosmos wird das Ziel entsprechend einem Heilpotenzial von 200 plus 50 % des angesammelten Schadens geheilt. Dabei ist die Menge der regenerierten LP nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels. Eigener Reaktivierungs-Timer | |||||||
Mikrokosmos |
90 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 20y | - |
Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP. Heilpotenzial: 50 % des angesammelten Schadens Die Menge der regenerierten LP ist nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels. |
Arkana[]
Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlummer |
8 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 600 MP |
Du versetzt das Ziel in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. | |||||||
Medica |
10 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. | |||||||
Klartraum |
14 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst schrittweise eigene MP. Regenerationswirkung: 55 Dauer: 21 Sekunden | |||||||
Spontaneität |
18 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | — |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Unbeirrbarkeit |
44 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam Dauer: 6 Sekunden | |||||||
Rettung |
48 | Talent | sofort | 120sek | 30y | 0y | — |
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
Eigenschaften[]
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Astrologen stellt die LP aller Gruppenmitglieder wieder her und belebt auf Stufe 3 auch kampfunfähige Gruppenmitglieder.
Der Stufe 3-Limitrausch „Astrale Stasis” hat seinen namentlichen Ursprung in der Fähigkeit „Celestial Stasis” aus Final Fantasy Tactics, die nur vom Astrologen Orran Durai eingesetzt werden kann.
Job-Balken[]
Seit Stormblood kann ein Astrologe mithilfe des Arkana-Balkens alle Entwicklungen bezüglich seiner Karten, den Arkana, im Auge behalten.
Gezogene Arkana[]
Zieht man eine Karte, wird das dazugehörige Arkanum mittig auf dem Arkana-Balken angezeigt. Oberhalb des Arkanums wird der Asterismus angezeigt, welches man durch Ausspielen der Karte im Kampf erhält, während der Rahmen um das Arkanum anzeigt, für welche Rollen es gut geeignet ist. Karten mit einem blauen Rahmen und Sternsymbolen an der Seite sind besonders wirksam bei Nahangreifern und Verteidigern, während Karten mit einem pinken Rahmen und Rauten-Symbolen für Fernangreifer und Heiler gedacht sind.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Asterismen[]
Oben auf dem Arkana-Balken werden die gesammelten Asterismen angezeigt, die man erhält, wenn man eine Karte ausspielt und sich sowohl der Astrologe als auch das Ziel seiner Karte im Kampf befinden. Hat man drei Asterismen gesammelt, können sie mit Astrodyne verbraucht werden, dessen Effekt davon abhängt, wie viele verschiedene Symbole gesammelt worden sind.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Kleine Arkana[]
Wird eine Karte mit Kleine Arkana gezogen, erscheint diese rechts auf dem Arkana-Balken und kann mit Spiel der Kronen verwendet werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Astrologe (AST) |
Japanisch | 占星術師 Senseijutsu-shi (占 Uranai) |
Englisch | Astrologian (AST) |
Französisch | Astromancien (AST) |