Final Fantasy Almanach
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Artwork einer Au Ra als Astrologe.

Der Astrologe ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt und seit der Erweiterung Heavensward spielbar ist. Um ihn freizuschalten, benötigt der Spieler Zugang zu Ishgard, wofür das Hauptszenario von A Realm Reborn beendet sein muss - dort befinden sich der Freischaltauftrag „Der Ruf des Schicksals“ und auch die Astrologengilde, die von Leveva geleitet wird.

Der Astrologe beginnt auf Stufe 30, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist er mit keiner Klasse assoziiert.

Stand: Patch 6.5.

Ausrüstung[]

Die Waffe des Astrologen ist der Sternenglobus, um den seine Arkana kreisen. Weiterhin verwendet er Rüstzeug der Heilung, das er sich mit dem Weißmagier, Gelehrten und Weisen teilt.

Waffe
Kopf
Rumpf Ohrring
Hände Halskette
Beine Armreif
Füße Ring

Fähigkeiten[]

Der Astrologe zählt zu den Heilern, sein Hauptattribut ist demnach Willenskraft. Zusammen mit dem Weißmagier gilt er als reiner Heiler und ist darauf spezialisiert, Heilung über Zeit aufzutragen und andere starke Heileffekte zu erzielen. Zur Heilung greift der Astrologe auf eine Vielzahl von Talenten zu, von denen die meisten eine Flächenwirkung haben, was ihn bei hohem eingehenden Flächenschaden besonders stark macht. Was ihn besonders vom Weißmagier unterscheidet, ist seine Fähigkeit, die eigene Angriffskraft sowie jene anderer einzelner Spieler oder der ganzen Gruppe in kurzen, regelmäßigen Abständen zu steigern, wofür ihm die sogenannten Arkana, Astrodyne und Weissagung zur Verfügung stehen.

Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Spannungsaspekt
Spannungsaspekt Icon FFXIV
Astrologe1 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Harmonieaspekt
Harmonieaspekt Icon FFXIV
Astrologe2 Zauber 1,5sek 2,5sek 30y 0y 400 MP
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 500
Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden
Konjunktion
Konjunktion Icon FFXIV
Astrologe4 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 30 Sekunden
Lichtgeschwindigkeit
Lichtgeschwindigkeit Icon FFXIV
Astrologe6 Talent sofort 90sek 0y 0y -
Du kannst Zauber um 2,5 Sekunden schneller wirken.
Dauer: 15 Sekunden
Helios
Helios Icon FFXIV
Astrologe10 Zauber 1,5sek 2,5sek 0y 15y 700 MP
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Aszension
Aszension Icon FFXIV
Astrologe12 Zauber 8,0sek 2,5sek 30y 0y 2.400 MP
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Essenzielle Würde
Essenzielle Würde Icon FFXIV
Astrologe15 Talent sofort 40sek 30y 0y -
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 400 bis 900
Maximales Potenzial erreicht er ab 30 % Maximal-LP des Ziels.
Maximale Aufladungen: 2
Harmonieaspekt II
Harmonieaspekt II Icon FFXIV
Astrologe26 Zauber 1,5sek 2,5sek 30y 0y 700 MP
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 800
Ziehen
Ziehen Icon FFXIV
Astrologe30 Talent sofort 30sek 0y 0y -
Du ziehst eine Karte aus dem Stapel deiner Arkana. Führe Ausspielen aus, um den Effekt der Karte auszulösen.
Es kann immer nur eine Karte gezogen werden.
Zusatzeffekt: Regeneriert 5 % der eigenen Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Mischbereit
Maximale Aufladungen: 2
Verwerfen
Verwerfen Icon FFXIV
Astrologe30 Talent sofort 1sek 0y 0y -
Du verwirfst die gerade gezogene Karte.
Ausspielen
Ausspielen Icon FFXIV
Astrologe30 Talent sofort 1sek 30y 0y -
Dieses Kommando verwandelt sich bei Ziehen in das der gezogenen Karte entsprechende Kommando.
Harmonischer Orbis
Harmonischer Orbis Icon FFXIV
Astrologe34 Zauber sofort 2,5sek 30y 0y 400
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels
Heilpotenzial: 250
Dauer: 15 Sekunden
Mischen
Mischen Icon FFXIV
Astrologe40 Talent sofort 1sek 0y 0y -
Du verwirfst eine Karte, um eine neue, unterschiedliche zu ziehen.
Bedingung: Mischbereit aktiv.
Aspektierter Helios
Aspektierter Helios Icon FFXIV
Astrologe42 Zauber 1,5sek 2,5sek 0y 15y 800 MP
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.
Heilpotenzial: 150
Dauer: 15 Sekunden
Gravitas
Gravitas Icon FFXIV
Astrologe45 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 5y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Konjunktion II
Konjunktion II Icon FFXIV
Astrologe46 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.

Attacke-Wert: 50
Dauer: 30 Sekunden

Synastrie
Synastrie Icon FFXIV
Astrologe50 Talent sofort 120sek 30y 0y -
Du verleihst einem Gruppenmitglied Synastrie.
Sobald du Heilmagie auf dich oder ein einzelnes Gruppenmitglied wirkst, werden auch beim Ziel von Synastrie 40 % der regenerierten LP wiederhergestellt.
Dauer: 20 Sekunden
Weissagung
Weissagung Icon FFXIV
Astrologe50 Talent sofort 120sek 0y 30y -
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 6 %.
Dauer: 15 Sekunden
Astrodyne
Astrodyne Icon FFXIV
Astrologe50 Talent sofort 1sek 0y 0y -
Du entfesselst die Wirkung deiner Asterismen Sonne, Mond und Stern, je nachdem, wie viele verschiedene Asterismen gerade aktiv sind.
1 Asterismus: Gewährt das Zeichen Seele
2 verschiedene Asterismen: Gewährt die Zeichen Seele und Soma
3 verschiedene Asterismen: Gewährt die Zeichen Seele, Soma und Geist
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Zeichen der Seele: Regeneriert schrittweise MP.
Regenerationswirkung: 50
Effekt von Zeichen des Soma: Auto-Attacke und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 10 % verkürzt.
Effekt von Zeichen des Geistes: Eigener ausgeteilter Schaden und Wirkung eigener Heilmagie ist um 5 % erhöht.
Bedingung: 3 Asterismen aktiv
Spannungsaspekt II
Spannungsaspekt II Icon FFXIV
Astrologe54 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Numinosum
Numinosum Icon FFXIV
Astrologe58 Talent sofort 60sek 0y 30y -
Du schaffst eine Kraftzone um dich, gewährst dir und allen Gruppenmitgliedern in der Zone Numinosum und verringerst den erlittenen Schaden um 10 %.
Dauer: 18 Sekunden
Effekt von Numinosum: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Opposition
Opposition Icon FFXIV
Astrologe60 Talent sofort 60sek 0y 15y -
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Irdischer Stern
Irdischer Stern Icon FFXIV
Astrologe62 Talent sofort 60sek 30y 20y -
Du erschaffst einen irdischen Stern und erhältst Irdische Herrschaft.
Dauer: 10 Sekunden
Bei erneuter Anwendung während dieses Status wird Stellarer Knall ausgelöst, der eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 205 ausführt.
Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe.
Heilpotenzial: 540
Bei Ende des Effekts wird der irdische Stern gestärkt und du erhältst für 10 Sekunden Planetare Herrschaft.
Bei erneuter Ausführung oder nach Ende der Wirkung von Planetare Herrschaft wird Stellare Explosion ausgelöst, die eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 310 ausführt.
Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe.
Heilpotenzial: 720
Stellare Detonation
Stellare Detonation Icon FFXIV
Astrologe62 Talent sofort 3sek 0y 20y -
Du entfesselst die Wirkung eines von dir erschaffenen irdischen Sterns.
Wirkung bei Irdische Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 205 auf die Gegner in der Nähe
Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe.
Heilpotenzial: 540
Wirkung bei Planetare Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 310 auf die Gegner in der Nähe
Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe.
Heilpotenzial: 720
Spannungsaspekt III
Spannungsaspekt III Icon FFXIV
Astrologe64 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 190
Kleine Arkana
Kleine Arkana Icon FFXIV
Astrologe70 Talent sofort 60sek 0y 0y -
Du ziehst entweder den König der Kronen oder die Königin der Kronen. Danach verwandelt sich dieses Kommando in das Kommando der gezogenen Karte.
Nur im Kampf wirksam.
Konjunktion III
Konjunktion III Icon FFXIV
Astrologe72 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 55
Dauer: 30 Sekunden
Spannungsaspekt IV
Spannungsaspekt IV Icon FFXIV
Astrologe72 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 230
Kongruenz
Kongruenz Icon FFXIV
Astrologe74 Talent sofort 30sek 30y 0y -
Du regenerierst bei dir oder bei einem Gruppenmitglied LP.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 200 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Horoskop
Horoskop Icon FFXIV
Astrologe76 Talent sofort 60sek 0y 20y -
Du gewährst dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe Horoskop.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Horoskop: Horoskop wird zu Helios-Horoskop, sobald du den Effekt des selbst ausgeführten Helios oder Aspektierter Helios erhältst.
Dauer: 30 Sekunden
Bei erneuter Ausführung während der Wirkungsdauer oder nach Ende der Wirkung von Horoskop oder Helios-Horoskop werden du und die Gruppenmitglieder in der Nähe, bei denen der Effekt von Horoskop oder Helios-Horoskop aktiv ist, geheilt.
Heilpotenzial bei Horoskop: 200
Heilpotenzial bei Helios-Horoskop: 400
Horoskop
Horoskop (2) Icon FFXIV
Astrologe76 Talent sofort 3sek 0y 20y -
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial, wenn beim Ziel Horoskop aktiv ist: 200
Wenn beim Ziel Helios-Horoskop aktiv ist: 400
Horoskop bzw. Helios-Horoskop wird bei Erhalt des Effekts beendet.
Neutral
Neutral Icon FFXIV
Astrologe80 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Beim Ausführen von Harmonischer Orbis oder Aspektierter Helios wird eine Barriere um das Ziel beziehungsweise die Ziele errichtet.
Barriere-Effekt bei Harmonischer Orbis: 250 % der Heilwirkung
Barriere-Effekt bei Aspektierter Helios: 125 % der Heilwirkung
Dauer: 30 Sekunden
Aspekt im Fall
Aspekt im Fall Icon FFXIV
Astrologe82 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 250
Gravitra
Gravitra Icon FFXIV
Astrologe82 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 5y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 130
Exaltation
Exaltation Icon FFXIV
Astrologe86 Talent sofort 60sek 30y 0y -
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10 %. Bei Ende des Effekts werden LP des Ziels regeneriert.
Heilpotenzial: 500
Dauer: 8 Sekunden
Makrokosmos
Makrokosmos Icon FFXIV
Astrologe90 Zauber sofort 180sek 0y 20y 600 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 250
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Makrokosmos und dieses Kommando ändert sich zu Mikrokosmos.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Makrokosmos: Erleidet das Ziel während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Mikrokosmos wird das Ziel entsprechend einem Heilpotenzial von 200 plus 50 % des angesammelten Schadens geheilt. Dabei ist die Menge der regenerierten LP nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Mikrokosmos
Mikrokosmos Icon FFXIV
Astrologe90 Talent sofort 1sek 0y 20y -
Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP.
Heilpotenzial: 50 % des angesammelten Schadens
Die Menge der regenerierten LP ist nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels.

Arkana[]

Name Effekt
Waage
Waage Icon FFXIV
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer- oder Verteidiger-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Sonne aktiviert.
Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Pfeil
Pfeil Icon FFXIV
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer- oder Verteidiger-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Mond aktiviert.
Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Speer
Speer Icon FFXIV
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Nahangreifer- oder Verteidiger-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Stern aktiviert.
Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Eiche
Eiche Icon FFXIV
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer- oder Heiler-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Sonne aktiviert.
Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Krug
Krug Icon FFXIV
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer- oder Heiler-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Mond aktiviert.
Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Turm
Turm Icon FFXIV
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6 %, falls das Ziel einer Fernangreifer- oder Heiler-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Stern aktiviert.
Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
König der Kronen
König der Kronen Icon FFXIV
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 250
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
Königin der Kronen
Königin der Kronen Icon FFXIV
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollen-Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Schlummer
Schlummer Icon FFXIV
Heiler8 Zauber 2,5sek 2,5sek 30y 0y 600 MP
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Medica
Medica Icon FFXIV
Heiler10 Zauber 1sek 2,5sek 30y 0y 400 MP
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.
Klartraum
Klartraum Icon FFXIV
Heiler14 Talent sofort 60sek 0y 0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden
Spontaneität
Spontaneität Icon FFXIV
HeilerMagischer Fernangreifer18 Talent sofort 60sek 0y 0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden
Unbeirrbarkeit
Unbeirrbarkeit Icon FFXIV
HeilerMagischer Fernangreifer44 Talent sofort 120sek 0y 0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden
Rettung
Rettung Icon FFXIV
Heiler48 Talent sofort 120sek 30y 0y
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.

Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Verbesserte Kommandos
Verbesserte Kommandos (Magier) Icon FFXIV
Astrologe20 Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.
Verbesserter Harmonieaspekt
Verbesserter Harmonieaspekt Icon FFXIV
Astrologe36 Fügt Harmonieaspekt eine 15 %ige Wahrscheinlichkeit hinzu, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden
Verbesserte Kommandos II
Verbesserte Kommandos II (Magier) Icon FFXIV
Astrologe40 Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 40 %.
Verbessertes Ziehen
Verbessertes Ziehen Icon FFXIV
Astrologe40 Erfolgreiche Ausführung von Ziehen gewährt dir Mischbereit.
Meister der Konjunktion
Meister der Konjunktion Icon FFXIV
Astrologe46 Verbessert Konjunktion zu Konjunktion II.
Verbessertes Ziehen II
Verbessertes Ziehen II Icon FFXIV
Astrologe50 Gewährt die Asterismen Sonne, Mond und Stern, wenn ihre entsprechenden Karten gezogen und im Kampf gespielt werden.
Meister des Spannungsaspekts
Meister des Spannungsaspekts Icon FFXIV
Astrologe54 Verbessert Spannungsaspekt zu Spannungsaspekt II.
Meister des Spannungsaspekts II
Meister des Spannungsaspekts II Icon FFXIV
Astrologe64 Verbessert Spannungsaspekt II zu Spannungsaspekt III.
Überlicht-geschwindigkeit
Überlichtgeschwindigkeit Icon FFXIV
Astrologe68 Verkürzt die Reaktivierungszeit von Lichtgeschwindigkeit auf 90 Sekunden.
Meister der Konjunktion II
Meister der Konjunktion II Icon FFXIV
Astrologe72 Verbessert Konjunktion II zu Konjunktion III.
Meister des Spannungsaspekts III
Meister des Spannungsaspekts III Icon FFXIV
Astrologe72 Verbessert Spannungsaspekt III zu Spannungsaspekt IV.
Verbesserte Essenzielle Würde
Verbesserte Essenzielle Würde Icon FFXIV
Astrologe78 Erlaubt es dir, Essenzielle Würde aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2
Meister des Spannungsaspekts IV
Meister des Spannungsaspekts IV Icon FFXIV
Astrologe82 Verbessert Spannungsaspekt IV zu Aspekt im Fall.
Meister des Gravitas
Meister des Gravitas Icon FFXIV
Astrologe82 Verbessert Gravitas zu Gravitra.
Meister der Heilmagie
Meister der Heilmagie Icon FFXIV
Astrologe85 Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Harmonieaspekt: 500
Heilpotenzial von Helios: 400
Heilpotenzial von Harmonieaspekt II: 800
Heilpotenzial von Harmonischer Orbis : 250
Heilpotenzial von Harmonischer Orbis (stetige LP-Heilung): 250
Heilpotenzial von Aspektierter Helios: 250
Heilpotenzial von Aspektierter Helios (stetige LP-Heilung): 150
Verbesserte Kongruenz
Verbesserte Kongruenz Icon FFXIV
Astrologe88 Erlaubt es dir, Kongruenz aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Limitrausch[]

Der Limitrausch des Astrologen stellt die LP aller Gruppenmitglieder wieder her und belebt auf Stufe 3 auch kampfunfähige Gruppenmitglieder.

Der Stufe 3-Limitrausch „Astrale Stasis” hat seinen namentlichen Ursprung in der Fähigkeit „Celestial Stasis” aus Final Fantasy Tactics, die nur vom Astrologen Orran Durai eingesetzt werden kann.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Heilender Wind 1 2s 0y 30y Heilender Wind FFXIV
Regeneriert 25% der Maximal-LP das Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Atem der Erde 2 2s 0y 30y Atem der Erde FFXIV
Regeneriert 60% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Astrale Stasis 3 2s 0y 30y Astrale Stasis FFXIV
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt.

Job-Balken[]

Seit Stormblood kann ein Astrologe mithilfe des Arkana-Balkens alle Entwicklungen bezüglich seiner Karten, den Arkana, im Auge behalten.

Gezogene Arkana[]

Zieht man eine Karte, wird das dazugehörige Arkanum mittig auf dem Arkana-Balken angezeigt. Oberhalb des Arkanums wird der Asterismus angezeigt, welches man durch Ausspielen der Karte im Kampf erhält, während der Rahmen um das Arkanum anzeigt, für welche Rollen es gut geeignet ist. Karten mit einem blauen Rahmen und Sternsymbolen an der Seite sind besonders wirksam bei Nahangreifern und Verteidigern, während Karten mit einem pinken Rahmen und Rauten-Symbolen für Fernangreifer und Heiler gedacht sind.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung
Arkana-Balken FFXIV Arkana-Balken2 FFXIV

Asterismen[]

Oben auf dem Arkana-Balken werden die gesammelten Asterismen angezeigt, die man erhält, wenn man eine Karte ausspielt und sich sowohl der Astrologe als auch das Ziel seiner Karte im Kampf befinden. Hat man drei Asterismen gesammelt, können sie mit Astrodyne verbraucht werden, dessen Effekt davon abhängt, wie viele verschiedene Symbole gesammelt worden sind.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung
Arkana-Balken Weissagung FFXIV Arkana-Balken Weissagung2 FFXIV

Kleine Arkana[]

Wird eine Karte mit Kleine Arkana gezogen, erscheint diese rechts auf dem Arkana-Balken und kann mit Spiel der Kronen verwendet werden.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung
Arkana-Balken Kleine Arkana FFXIV Arkana-Balken Kleine Arkana2 FFXIV

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Astrologe (AST)
Japanisch 占星術師 Senseijutsu-shi (占 Uranai)
Englisch Astrologian (AST)
Französisch Astromancien (AST)


Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Klassen und Jobs
Disziplinen der Krieger Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Schnitter - Viper - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer
Disziplinen der Magier Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Piktomant - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Spielmechanik
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Inhaltshelfer - Limitrausch - Seite an Seite - Statuswerte - Währungen
Dungeons - Gildengeheiße - Prüfungen - Raids - PvP - Zufallsinhalte
Inventar
Waffen - Rüstungen - Accessoires - Jobkristall - Zodiak-Waffen - Anima-Waffen - Eureka-Waffen - Waffen des Widerstands - Manderville-Waffen - Materia - Notenrollen
Saisonale Ereignisse
Valentiontag - Prinzessinenfest - Wundereiersuche - Gold Saucer-Festival - Feuermondreigen - Fest der Wiedergeburt - Allerschutzheiligen - Sternenlichtfest - Himmelswende
Die Kriegerin aus der Anderswelt - Rhapsodie Vana'diel - Nocturne an einen Helden - Der Pfad der Flammen
Orte
Ætheris - Erste Splitterwelt - Dreizehnte Splitterwelt
Eorzea - Hingashi
La Noscea Limsa Lominsa - Zentrales La Noscea (Sommerfurt-Höfe) - Unteres La Noscea - Östliches La Noscea - Westliches La Noscea - Oberes La Noscea - Äußeres La Noscea
Finsterwald Gridania - Tiefer Wald - Ostwald - Südwald - Nordwald
Thanalan Ul'dah - Westliches Thanalan - Zentrales Thanalan - Östliches Thanalan - Südliches Thanalan - Nördliches Thanalan - Manderville Gold Saucer
Mor Dhona Geisterzoll
Coerthas Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas
Abalathia Abalathisches Wolkenmeer - Azys Lla
Dravania Frohehalde - Dravanisches Vorland - Dravanisches Hinterland - Wallende Nebel
Gyr Abania Rhalgrs Wacht - Ala Mhigo - Abanisches Grenzland - Zinnen - Fenn
Othard Kugane - Rubinsee - Yanxia - Azim-Steppe - Dalmasca
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Seenland - Kholusia - Amh Araeng - Il Mheg - Großer Wald Rak'tika - Tempest
Ilsabard Radz-at-Han - Thavnair - Garlemald
Sharlayan Alt-Sharlayan - Labyrinthos
Tural Tuliyollal - Urqopacha - Yak T'el - Shaaloani - Kozama'uka
Kosmos Mare Lamentorum - Ultima Thule
Historische Orte Elpis - Ronka
Medien
Musikalben
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Weitere Medien
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Begriffe
Allagisches Kaiserreich - Ätheryt - Die Zwölf - Dynamis - Garleisches Kaiserreich - Primae - Reisekodex
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