![Assist im Kampf Dissidia 012](https://static.wikia.nocookie.net/finalfantasy2/images/e/eb/Assist_im_Kampf_Dissidia_012.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/230?cb=20140612134927&path-prefix=de)
Eine Kampfsituation mit zwei gerufenen Assists.
Das Assist-System ist ein spielmechanisches Element, das in Dissidia 012 Final Fantasy Verwendung findet. Es erlaubt dem Spieler, einen anderen Charakter kurzzeitig zur Unterstützung in den Kampf zu rufen und diesen einen Angriff ausführen oder einen gegnerischen Angriff abfangen zu lassen. Es bildet das direkte Gegenstück zum EX-Modus, der bereits im Vorgänger Dissidia: Final Fantasy eingeführt wurde – Accessoires, welche das Assist-System positiv beeinflussen, beeinträchtigen Mechanismen, die mit dem EX-Modus zusammenhängen, und umgekehrt, ferner heben sich die beiden Kräfte im Kampf gegenseitig auf.
Funktionsweise[]
Grundlagen[]
Auswahl des Assist-Charakters[]
Im Customization-Menü kann einem Charakter unter „Assist“ ein beliebiger Assist-Charakter zugeordnet werden, außerdem können dort die Fähigkeiten, die dieser beherrscht, eingesehen werden. Durch Drücken der -Taste ist es weiterhin möglich, ein Outfit für den Assist-Charakter auszuwählen, sofern dieses bereits im PP-Katalog freigeschaltet worden ist. Als mögliche Charaktere für das Assist-System stehen all jene zur Verfügung, die der Spieler freigeschaltet hat, mit Ausnahme von Feral Chaos. Die Auswahl eines eigenen Assist-Charakters ist ferner nicht für den Story Mode gültig, da dem Spieler dort ein festgelegter Charakter zugeteilt wird.
Assist-Leiste[]
![Assist Dissidia 012](https://static.wikia.nocookie.net/finalfantasy2/images/f/fb/Assist_Dissidia_012.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20140414150540&path-prefix=de)
Im Kampf befindet sich bei allen Charakteren mit Ausnahme von Chaos eine in zwei Segmente eingeteilte Assist-Leiste unterhalb der HP-Leiste, welche sich füllt, wenn der Spieler Angriffe ausführt – Treffer sind dabei nicht notwendig. Ist ein Segment gefüllt, färbt es sich orange und erlaubt dem Spieler durch simultanes Drücken von und
seinen Assist-Charakter zu rufen und diesen einen Bravery-Angriff ausführen zu lassen. Bei zwei gefüllten Segmenten ist es ebenfalls möglich, durch Drücken von
und
einen HP-Angriff zu initiieren.
Gelingt es dem Spieler, einen gegnerischen Bravery-Angriff zu kontern, während er selbst einem Bravery Break nahe ist, wird via Assist Charge ein Segment der eigenen Assist-Leiste aufgefüllt. Wenn er dagegen einen gegnersichen HP-Angriff kontert, während sich seine eigenen HP im kritischen Bereich befinden, füllen sich beiden Segmente der Assist-Leiste des Spielers auf.
Führt der Spieler eine gewisse Zeit lang keine Angriffe aus, leert sich seine Assist-Leiste kontinuierlich. Dieser Vorgang kann durch Ausführen einer beliebigen Attacke wieder gestoppt werden.
Effekte eines Assist-Angriffes[]
Viele Assist-Angriffe weisen einen Effekt auf, der es dem Spieler erlaubt, seine eigenen Attacken mit denen seines Assist-Charakters zu kombinieren und so maximalen Schaden anzurichten. Wird der Gegner von einer Attacke mit Rammbock-Effekt getroffen, kann er weiter angegriffen werden, während er sich vom Rammbock erholt. Führt der Assist-Angriff dagegen zu einer Verfolgungsjagd, kann sich der Spieler nach dem Abschluss der Attacke durch Drücken von hinter den noch taumelnden Gegner teleportieren und den Angriff fortsetzen.
Assist Lock und Assist Change[]
Hat der Assist-Charakter einen Angriff ausgeführt, verlässt er das Kampffeld wieder – wird er aber zuvor von einem anderen Angriff getroffen oder ins Taumeln gebracht, führt dies zu einem Assist Lock. Die Assist-Leiste des betroffenen Charakters wird in dem Fall für eine Weile versiegelt, was dazu führt, dass er die Leiste weder füllen, noch seinen Assist-Charakter rufen kann. Der Gegner des betroffenen Charakters dagegen erhält sämtliche EX-Energie, die sich momentan in der Arena befindet. Wird die versiegelte Leiste wieder frei, hat sie den gleichen Füllstand wie zum Zeitpunkt des Assist Locks.
![Assist Change Dissidia 012](https://static.wikia.nocookie.net/finalfantasy2/images/6/66/Assist_Change_Dissidia_012.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/220?cb=20140414150540&path-prefix=de)
Tidus ruft Bartz während einer Attacke und führt so einen Assist Change herbei.
Ruft der Spieler seinen Assist-Charakter, während er von einer gegnerischen Attacke getroffen wird, führt dies zu einem Assist Change. Der Spieler entkommt auf diese Weise dem gegnerischen Angriff, den sein Assist-Charakter an seiner statt einsteckt.
Es gibt zwei Varianten des Assist Change. Verbraucht die Beschwörung des Assist-Charakters ein Segment der Leiste, wird diese versiegelt, ähnlich wie bei einem Assist Lock. Wird der Assist-Charakter jedoch unter Verwendung beider Segmente gerufen, gerät der Gegner ins Taumeln, während die Leiste nicht versiegelt wird.
Verhältnis zum EX-Modus[]
Das Assist-System verhält sich gegensätzlich zum EX-Modus und stellt für dieses andere Feature eine Behinderung dar. Setzt ein Assist-Charakter etwa eine Attacke ein, erzeugt diese keine EX-Energie, außerdem ist sie im Falle eines Treffers imstande, den Füllstand der gegnerischen EX-Leiste zu reduzieren. Ferner wird die Assist-Leiste des Spielers instantan geleert, wenn sein Gegner in den EX-Modus wechselt – die Aktivierung einer EX Revenge dagegen nimmt keinen Einfluss auf den Füllstand der Assist-Leiste.
EX Break und Assist Break[]
Wird der Spieler während seines eigenen EX-Modus von einer Assist-Attacke getroffen, erleidet er einen EX Break. Seine EX-Leiste wird dadurch augenblicklich geleert und sein EX-Modus beendet, während der Beschwörer des Assist-Charakters Stage Bravery erhält. Ausnahmen sind Gabranth, dessen Fähigkeit Jamming verhindert, dass sein Gegner durch einen EX Break Stage Bravery erhält, und Feral Chaos, wenn dieser seinen EX-Ausbruch ausführt.
Erleidet ein Assist-Charakter dagegen Schaden durch den Angriff eines Gegners im EX-Modus, hat dies einen Assist Break zur Folge. Ähnlich wie bei einem Assist Lock wird dann die Assist-Leiste des Spielers versiegelt, außerdem erhält der Gegner im EX-Modus Stage Bravery.
Assist-Fähigkeiten der Charaktere[]
Die Fähigkeiten, die ein Assist-Charakter einsetzen kann, sind festgelegt. Welche dieser Fähigkeiten schließlich eingesetzt wird, hängt von der Position des Gegners oder des Spielers zum Zeitpunkt der Beschwörung ab.
Angriff | Typ | Bedingung | Effekte |
---|---|---|---|
Krieger des Lichts | |||
Sword Thrust | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Rising Buckler | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Shining Wave | HP-Angriff (Boden) | Spieler am Boden | Verfolgung |
Shield of Light | HP-Angriff (Luft) | Spieler in der Luft | Rammbock, Abwehr |
Garland | |||
Round Edge | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Bardiche | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Tsunami | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Cyclone | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Absorbieren |
Firion | |||
Rope Knife | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Magic Arts: Flame | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | — |
Straightarrow | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Weaponsmaster | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Der Imperator | |||
Thunder Crest | Bravery-Angriff (Boden) | Spieler am Boden | Verfolgung |
Mine | Bravery-Angriff (Luft) | Spieler in der Luft | Absorbieren, Verfolgung |
Flare (blau) | HP-Angriff (Boden) | Spieler am Boden | — |
Flare (rot) | HP-Angriff (Luft) | Spieler in der Luft | Rammbock |
Zwiebelritter | |||
Blizzard → Blizzaga | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Turbo-Hit → Extra Lunge | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Blade Torrent | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Comet | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Wolke der Dunkelheit | |||
Tentacle of Pain | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Tentacle of Suffering | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
[Anti-air] Particle Beam | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
[Fusillade] Particle Beam | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Cecil Harvey | |||
Shadow Lance | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Radiant Wings | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Souleater | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Saint's Fall | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Kain Highwind | |||
Lance Burst | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Crashing Dive | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Jump | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Dragon's Fang | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Golbez | |||
Glare Hand | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung, Rammbock |
Attack System | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Nightglow | HP-Angriff (Boden) | Spieler am Boden | Rammbock |
Genesis Rock | HP-Angriff (Luft) | Spieler in der Luft | Rammbock |
Bartz Klauser | |||
Blade Crash | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Slide Shooter | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Dark Flame | HP-Angriff (Boden) | Spieler am Boden | Rammbock |
Ragnarok Blade | HP-Angriff (Luft) | Spieler in der Luft | Rammbock |
Exdeath | |||
Sword Dance | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Hurricane | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Absorbieren, Verfolgung |
Grand Cross | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Absorbieren, Verfolgung |
Delta Attack | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Absorbieren, Verfolgung |
Gilgamesh | |||
Cross Slash | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Tsubamegaeshi | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Death Claw | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Hurricane | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Terra Branford | |||
Graviga | Bravery-Angriff (Boden) | Spieler am Boden | Absorbieren, Rammbock |
Blizzara | Bravery-Angriff (Luft) | Spieler in der Luft | Magieabwehr, Rammbock |
Flood | HP-Angriff (Boden) | Spieler am Boden | Verfolgung |
Meltdown | HP-Angriff (Luft) | Spieler in der Luft | Rammbock |
Kefka Palazzo | |||
Meteor | Bravery-Angriff (Boden) | Spieler am Boden | Verfolgung |
Extra-Crispy Firaga | Bravery-Angriff (Luft) | Spieler in der Luft | Verfolgung |
Hyper Drive | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Havoc Wing | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Cloud Strife | |||
Sonic Break | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Slashing Blow | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Cross-slash | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Braver | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Tifa Lockhart | |||
Beat Rush | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Falcon's Dive | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Meteodrive | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Rolling Blaze | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Sephiroth | |||
Reaper | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Sudden Cruelty | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Octaslash | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Hell's Gate | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Aerith Gainsborough | |||
Cure | Bravery-Angriff (Boden) | Spieler am Boden | — |
Seal Evil | Bravery-Angriff (Luft) | Spieler in der Luft | — |
Planet Protector | HP-Angriff (Boden) | Spieler am Boden | — |
Holy | HP-Angriff (Luft) | Spieler in der Luft | Abwehr, Rammbock |
Squall Leonhart | |||
Solid Barrel | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Heel Crush | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Blasting Zone | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Aerial Circle | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Absorbieren, Rammbock |
Laguna Loire | |||
Machine Gun | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | — |
Shotgun | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Satellite Laser | HP-Angriff (Boden) | Spieler am Boden | Rammbock |
Ragnarok Blade | HP-Angriff (Luft) | Spieler in der Luft | Rammbock |
Artemisia | |||
Knight's Axe | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Knight's Axe | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Hell's Judgement | HP-Angriff (Boden) | Spieler am Boden | Verfolgung |
Apocalypse | HP-Angriff (Luft) | Spieler in der Luft | Verfolgung |
Zidane Tribal | |||
Rumble Rush | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Vortex | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Stellar Circle 5 | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Absorbieren, Verfolgung |
Free Energy | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Kuja | |||
Snatch Blow | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Strike Energy | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Flare Star | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Force Symphony | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Tidus | |||
Sonic Buster | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Hop Step | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Spiral Cut | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Magieabwehr, Verfolgung |
Slice & Dice | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Yuna | |||
Meteor Strike | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Heavenly Strike | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Hellfire | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Diamond Dust | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Jekkt | |||
Jecht Rush | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Jecht Stream | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Jecht Blade | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Triumphant Grasp | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Shantotto | |||
Bind | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | — |
Bio | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | — |
Spirit Magic: Earth | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Spirit Magic: Ice | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Prishe | |||
Howling Fist → Raging Fists | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Backhand Blow → Shoulder Tackle | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Nullifying Dropkick | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Auroral Uppercut | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Vaan | |||
Greatsword | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Staff | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Verfolgung |
Cataclysm | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Inferno | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Gabranth | |||
Enrage | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Rammbock |
Aero | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Absorbieren, Verfolgung |
Execution | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Magieabwehr, Absorbieren, Verfolgung |
Hatred | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Absorbieren, Rammbock |
Lightning | |||
Aerora | Bravery-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | — |
Smite | Bravery-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Rammbock |
Lightning Strike | HP-Angriff (Boden) | Gegner am Boden | Verfolgung |
Thunderfall | HP-Angriff (Luft) | Gegner in der Luft | Magieabwehr, Rammbock |
Dissidia 012 Final Fantasy |
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Charaktere |
Charaktere von Cosmos |
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto |
Charaktere von Chaos |
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth |
Neue Charaktere |
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos |
Nicht-spielbare Charaktere |
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu |
Arenen |
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs |
Story-Modus |
Main Scenario 012: Treachery of the Gods |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue |
Main Scenario 013: Light to All |
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue |
Main Scenario 000: Confessions of the Creator |
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord |
Musik |
Original Soundtrack „Cantata Mortis & God in Fire“ |
Spielmechanik |
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus |
Archiv |
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Museum - Rüstungen - Spielerbilder - Waffen - Komplettlösung |
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - PvP - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |