Final Fantasy Almanach
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Vorlage:Boss(FFVIII)Artemisias Grieverform stellt in Final Fantasy VIII den dritten Gegner des Endkampfs dar. Hierbei handelt es sich um die Hexe selbst, die besagte G.F. an sich gekoppelt hat. In dieser Phase wird Artemisia von zwei Helices unterstützt.

Strategie

Nach Grievers Niederlage koppelt Artemisia ihn. Ihre Angriffskraft steigt dadurch etwas an. Sie kann fortan einen beliebigen Zauber der Truppe sofort löschen. Sollte es zufälligerweise einer sein, der mit einem Statuswert, bspw. den HP, gekoppelt ist, so fallen diese auf ihren Ausgangswert zurück. Wieder kann man für diesen Kampf die Melton-Limit-Kombination empfehlen.

Nach einer gewissen Zeit ist es möglich, dass sich neben Artemisia zwei Helices bilden. Diese heilen Artemisia Runde für Runde um einige HP, sind aber sonst keine ernst zu nehmenden Gegner. Dennoch sollte man immer darauf achten, dass mindestens eine Helix zerstört bleibt, denn hat sie beide Helices für eine gewisse Zeit an ihrer Seite, verwendet sie Große Verlockung, was enormen physischen Schaden anrichtet. Wenn Artemisia ihren Unterleib verliert, ist sie etwas angriffslustiger und wird vermehrt physische Attacken einsetzen. Zudem verwendet sie nun Große Verlockung nicht mehr. Ab dieser Kampfphase kann es nun vorkommen, dass Artemisia die G.F.s der Truppe während ihrer Aufladezeit mit nur einem Schlag vernichtet.

Siehe auch

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