Final Fantasy Almanach
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'''[[Artemisia]]s''' endgültige Form stellt den letzten Boss- und zugleich Endgegner aus [[Final Fantasy VIII]] dar, der der Truppe in der vierten Phase des Endkampfs gegenübersteht. Diese Form ist die stärkste der [[Hexe (FFVIII)|Hexe]], in der sie bereit ist, die [[Zeitkomprimierung]] zu vollenden; dies macht sich dadurch bemerkbar, dass sie im Begriff ist, Zeit und Raum zu absorbieren. Dabei saugt ihr Körper Sterne und Planeten des Raum-Zeit-Kontinuums auf.
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Version vom 3. September 2012, 02:58 Uhr

Artemisia
Statistik
Minimale HP Maximale HP
16.500 278.900
AP
0
Elementareigenschaften
Feuer Eis Blitz Wasser
- - - -
Wind Erde Gift Heilig
- Immun - -
Fundort Artemisias Schloss (Herrenzimmer)
Analyse
Höchstlevel 65
HP-Formel 4100(Lv) + 12400
Rauben Nichts
Hinterlässt häufig Nichts
Hinterlässt selten Nichts
Draw Flare, Holy
Karte Nein
Fressen Nein
Fähigkeiten Apokalypse, Anti-Z, Draw Apokalypse, Flare, Höllengericht, Holy, Meteor, Ultima
Resistenz N/A
Informationen N/A

Artemisias endgültige Form stellt den letzten Boss- und zugleich Endgegner aus Final Fantasy VIII dar, der der Truppe in der vierten Phase des Endkampfs gegenübersteht. Diese Form ist die stärkste der Hexe, in der sie bereit ist, die Zeitkomprimierung zu vollenden; dies macht sich dadurch bemerkbar, dass sie im Begriff ist, Zeit und Raum zu absorbieren. Dabei saugt ihr Körper Sterne und Planeten des Raum-Zeit-Kontinuums auf.

Strategie

Artemisia tritt dem Spieler in ihrer eigentlichen Gestalt entgegen. Ziel ist es hierbei, Artemisias HP immer wieder auf 0 zu befördern. Die HP sind dann auf 0 gesetzt, wenn Angriffe bei ihr 0 Schaden anrichten. Nun wird Artemisia ein paar Worte verlieren und anschließend wieder einige HP besitzen. Ihr primärer Angriff, Höllengericht, reduziert die HP der gesamten Truppe auf 1, was man sich für die Limits nutzbar machen sollte. Auch Melton bewirkt hier wieder Wunder.

Nach einer gewissen Zeit wird man feststellen, dass man gegen zwei Artemisias kämpfen muss. Die zweite greift aber nicht an; die erste bezieht von ihr aber den mächtigen Apokalypse-Zauber. Diesen kann man sich ebenfalls zunutze machen, denn in Kombination mit Tripel erleichtert er den Kampf sehr. In Verbindung mit Rinoas Vari-Limit ist der Zauber sogar noch tödlicher. Hierbei ist zu beachten, dass man dabei für den Rest des Kampfes die Kontrolle über Rinoa verliert.

Hat man auch diesen Kampf gemeistert, darf man genießen, wie Artemisia in einer phänomenalen Explosion vernichtet wird.

Siehe auch