Final Fantasy Almanach

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Artemisia (Endgegner)

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'''[[Artemisia]]s''' endgültige Form stellt den letzten Boss- und zugleich Endgegner aus [[Final Fantasy VIII]] dar, der der Truppe in der vierten Phase des Endkampfs gegenübersteht. Diese Form ist die stärkste der [[Hexe (FFVIII)|Hexe]], in der sie bereit ist, die [[Zeitkomprimierung]] zu vollenden. Dabei saugt ihr Körper Sterne und Planeten des Raum-Zeit-Kontinuums auf. Mit diesem Akt versucht Artemisia, eine Göttin zu werden.
 
'''[[Artemisia]]s''' endgültige Form stellt den letzten Boss- und zugleich Endgegner aus [[Final Fantasy VIII]] dar, der der Truppe in der vierten Phase des Endkampfs gegenübersteht. Diese Form ist die stärkste der [[Hexe (FFVIII)|Hexe]], in der sie bereit ist, die [[Zeitkomprimierung]] zu vollenden. Dabei saugt ihr Körper Sterne und Planeten des Raum-Zeit-Kontinuums auf. Mit diesem Akt versucht Artemisia, eine Göttin zu werden.
 
== Auftritt ==
 
Die endgültige Form von Artemisia erwartet den Spieler in einer zeitlosen, dunklen Parallelwelt, wo sie das Weltall einzusaugen beginnt. Sie eröffnet den Kampf mit folgenden Worten: "Ich bin Artemisia. Ich verschmelze die Zeit. Ich verneine das Dasein."
 
   
 
== Aussehen ==
 
== Aussehen ==
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== Kampfverhalten und Fähigkeiten ==
 
== Kampfverhalten und Fähigkeiten ==
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[[Bild:Apocalypse-now.png|thumb|left|300px|Der Zauber "Apokalypse" in Aktion]]
 
Gleich zu Beginn des Kampfes wird Artemisia ihre bevorzugte Spezialattacke einsetzen. Sie heißt ''Höllengericht'' und senkt die HP. aller Kampfteilnehmer auf "1" herab. Anschließend wird das Double weiter eifrig Zauber (und ggf. G.F.s) löschen. Sie selbst wendet gern die Zauber ''Melton'' (ein ZU-Zauber, der die Abwehr erheblich schwächt), ''Holy, Ultima'' und ''Meteor'' an.
 
Gleich zu Beginn des Kampfes wird Artemisia ihre bevorzugte Spezialattacke einsetzen. Sie heißt ''Höllengericht'' und senkt die HP. aller Kampfteilnehmer auf "1" herab. Anschließend wird das Double weiter eifrig Zauber (und ggf. G.F.s) löschen. Sie selbst wendet gern die Zauber ''Melton'' (ein ZU-Zauber, der die Abwehr erheblich schwächt), ''Holy, Ultima'' und ''Meteor'' an.
[[Bild:Apocalypse-now.png|thumb|left|300px|Der Zauber "Apokalypse" in Aktion]]
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Sind die HP. des Artemisia-Doubles auf ein Drittel gesunken, wird die echte Artemisia erwachen. Darauf sollte der Spieler ganz besonders achten. Er wird dies dann bemerken, wenn im Angriff-Auswahlmenü der Name "Artemisia" plötzlich zweimal auftaucht. Nun heißt es schnell handeln: das Double wird nämlich den Zauber ''Apokalypse'' von Artemisia ziehen und gegen die Heldengruppe einsetzen. Apokalypse ist (zumindest nach weitverbreiteter Meinung) der stärkste, element-neutrale Zauber und kann in der Tat bei unzureichender Kopplung zum sofortigen "K.o." führen.
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Sind die HP. des Artemisia-Doubles auf ein Drittel gesunken, wird die echte Artemisia erwachen. Darauf sollte der Spieler ganz besonders achten. Er wird dies dann bemerken, wenn im Angriff-Auswahlmenü der Name "Artemisia" plötzlich zweimal auftaucht. Nun heißt es schnell handeln: das Double wird nämlich den Zauber ''Apokalypse'' von Artemisia ziehen und gegen die Heldengruppe einsetzen. Apokalypse ist (zumindest nach weitverbreiteter Meinung) der stärkste, element-neutrale Zauber und kann in der Tat bei unzureichender Kopplung zum sofortigen "K.o." führen. Sobald Artemisias HP. auf Null sinken, wird sie mit rührseligen Worten ihr Bedauern über ihre Einsamkeit und ihre Angst vor Vergänglichkeit ausdrücken und nach jedem Satz(teil) wieder ein paar hundert HP. besitzen.
   
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
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Ansonsten sind Zeit-Zauber wie ''Hast'' und der Zauber ''Aura'' von Vorteil. Um physische Angriffe effektiver zu machen, sollte der ZU-Zauber ''Melton'' eingesetzt werden. Angriffszauber wie ''Holy, Ultima'' und ''Bio'' sind recht wirkungsvoll.
 
Ansonsten sind Zeit-Zauber wie ''Hast'' und der Zauber ''Aura'' von Vorteil. Um physische Angriffe effektiver zu machen, sollte der ZU-Zauber ''Melton'' eingesetzt werden. Angriffszauber wie ''Holy, Ultima'' und ''Bio'' sind recht wirkungsvoll.
   
Sobald die "zweite" Artemisia erscheint, sollte diese unbedingt sofort beseitigt werden. Es gibt allerdings Spieler, die gerne den Zauber ''Apokalypse'' ziehen und gegen Artemisia einsetzen. Dies ist allerdings, offen gesagt, eher Zeitverschwendung.
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Sobald die "zweite" Artemisia erscheint, sollte diese unbedingt sofort beseitigt werden. Es gibt allerdings Spieler, die gerne den Zauber ''Apokalypse'' ziehen und gegen Artemisia einsetzen. Dies ist allerdings, offen gesagt, eher Zeitverschwendung.
 
== Kampfende ==
 
Sobald Artemisias HP. auf Null sinken, wird sie mit rührseligen Worten ihr Bedauern über ihre Einsamkeit und ihre Angst vor Vergänglichkeit ausdrücken und nach jedem Satz(teil) wieder ein paar hundert HP. besitzen. Ihre letzten Worte lauten:<br />
 
-"Erinnerungen... an eine ferne Kindheit..."<br />
 
-"Jene Worte... jenes Empfinden..."<br />
 
-"Die Zeit wartet nicht..."<br />
 
-"Man hält sie fest... und doch zerrinnt sie..."<br />
 
-"Und dann..."
 
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
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