Final Fantasy Almanach
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Artemisia ist ein Boss aus Final Fantasy VIII - in ihrer mutierten Form stellt sie die vierte Phase des vierteiligen finalen Bosskampfes dar und ist somit der Endgegner des Spiels. Nachdem sie in ihrer Grieverform besiegt wurde, mutiert sie und leitet den Abschluss der Zeitkomprimierung ein. Während des Kampfes absorbiert sie Zeit und Raum, um diese zu vereinen.

Hauptartikel: Artemisia.

Kampf[]

Während des gesamten Kampfes kann Artemisia die Zaubervorräte eines Charakters permanent aus dessen Inventar entfernen, Guardian Forces mit einem einzigen Treffer besiegen, und kampfunfähige Charaktere dauerhaft aus dem Kampf entfernen, um sie zu ersetzen.

Artemisia eröffnet den Kampf mit dem "Höllengericht", das die HP aller Charaktere auf 1 herabsetzt und das mehrmals im weiteren Kampfverlauf genutzt wird. Es empfiehlt sich, zwei Charaktere Spezial-Techniken nutzen zu lassen, während der dritte die Gruppe heilt, etwa mit Tripel-Vigra oder einem Final-Elixir. Alternativ kann man einen Göttertrank anwenden und mit allen Charakteren Spezial-Techniken nutzen, während sie zeitweilig unverwundbar sind. Zwischendurch greift sie zu Einzelattacken wie etwa Flare und Holy.

Apokalypse FFVIII

Der Zauber Apokalypse in Aktion.

Nach einiger Zeit ist eine zweite Artemisia anvisierbar, bei der es sich um den Unterleib des Wesens handelt. Der Oberkörper kann nun "Draw Apokalypse" anwenden und damit den einzigartigen Zauber Apokalypse vom Unterleib erhalten, den sie im nächsten Zug einsetzen wird. Apokalypse ist eine stärkere Variante von Ultima, die bei unvorbereiteten Charakteren um die 8.000 HP Schaden anrichten kann, daher wird dringend empfohlen, die Gruppe vorher zu heilen und mit Shell zu belegen. Solange der Unterleib anvisierbar ist, nutzt Artemisia nur Höllengericht, Draw Apokalypse und Apokalypse, zudem kann sie weiterhin Zauber löschen.

Besiegt man den Unterleib, wendet der Boss vornehmlich Ultima und Meteor an und kann beide Zauber unmittelbar nach einem Höllengericht wirken, daher ist Vorsicht geboten. Es ist auch möglich, Apokalypse selbst per Draw zu ziehen und in Kombination mit Tripel hohen magischen Schaden anzurichten.

Sinken Artemisias HP auf Null, beginnt sie ihren abschließenden Monolog, den man insgesamt fünfmal mit Angriffen fortsetzen muss, bevor der Kampf endgültig endet. Während des Monologs kann Artemisia weiterhin handeln und im Zweifelsfall auch eine unvorsichtige Gruppe besiegen.

Quote2Quote2-Darkmode Erinnerungen... aus ferner Kindheit.

Jenes Empfinden... Jene Worte... Jene Gefühle...
Mit dem erwachsen werden, geht vieles verloren.
Die Zeit wartet nicht. Man hält sie fest, und doch zerrint sie.
Doch jetzt...

Quote1Quote1-Darkmode

Daten[]

Oberkörper[]

Elemente und Zustände[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Prozentsatz ist.

Elemente
Hitze Kälte Donner Wasser
100% 100% 100% 100%
Wind Erde Gift Holy
100% 100% 100% 100%
Boden Gravit
Verfehlt Verfehlt
Zustände
Tod Gift Stein Blind
Immun Immun Immun Immun
Schweigen Tobsucht Zombie Schlaf
Immun Immun Immun Immun
Gemach Stop Todesurteil Saugen
Immun Immun Immun Immun
Konfus Hast Regena Reflek
Immun Immun Immun 0%
Schweben Karte LV-Plus/Minus Auslöschen
Immun Immun Immun Immun
Analyse
Eine mutierte Form Artemisias. Sie verformt sich, um alle Dimensionen und Zeitepochen in sich vereinen zu können.
Statuswerte
Statuswert Höchstwert Formel
Level 65
AP 0
HP 278.900 4100•Level + 12400
Stärke 83 0,9375•Level - Level2/1600] + 25
Körper 66 Level + 1
Magie 166 2,275•Level - Level2/1200 + 22,5
Geist 37 0,52•Level + 3
Geschick 97 3•Level/16 + 85
Reflex 3 Level/20
EXP 0 0
Fundorte
Artemisias Schloss (Herrenzimmer)
Karten Info


Fähigkeiten und Beute[]

Level 1 - 65
Fähigkeiten
Höllengericht, Draw Apokalypse, Apokalypse, Anti-Z, Flare, Holy, Meteor, Ultima
Draw Rauben
Flare, Holy Nichts
Hinterlässt Hinterlässt (Rarität)
Nichts Nichts
Fressen
Nicht möglich


Unterkörper[]

Elemente und Zustände[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Prozentsatz ist.

Elemente
Hitze Kälte Donner Wasser
100% 100% 100% 100%
Wind Erde Gift Holy
100% 100% 100% 100%
Boden Gravit
Verfehlt Verfehlt
Zustände
Tod Gift Stein Blind
Immun Immun Immun Immun
Schweigen Tobsucht Zombie Schlaf
Immun Immun Immun Immun
Gemach Stop Todesurteil Saugen
Immun Immun Immun Immun
Konfus Hast Regena Reflek
Immun Immun Immun 0%
Schweben Karte LV-Plus/Minus Auslöschen
Immun Immun Immun Immun
Analyse
Hier entsteht die Magie von der Hexe Artemisia. Die gesamte Energie wird hier gesammelt, die anschließend ausgestoßen wird.
Statuswerte
Statuswert Höchstwert Formel
Level 65
AP 0
HP 21.500 300•Level + 2000
Stärke 142 ([6•Level] - [Level² / 360] + 190) / 4
Körper 66 Level + 1
Magie 255 ([18•Level] + [Level / 2] - [Level² / 12] + 200) / 4
Geist 37 (Level / 50) - [Level / 2] + Level + 3
Geschick 38 (Level / 4) - [Level / 16] + 26
Reflex 3 (Level / 10) - [Level / 20]
EXP 0 0
Fundorte
Artemisias Schloss (Herrenzimmer)
Karten Info


Fähigkeiten und Beute[]

Level 1 - 65
Fähigkeiten
Keine
Draw Rauben
Apokalypse Nichts
Hinterlässt Hinterlässt (Rarität)
Nichts Nichts
Fressen
Nicht möglich


Musik[]

Während des Kampfes gegen Artemisias letzte Form wird "The Extreme" gespielt.

Siehe auch[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Artemisia
Japanisch アルティミシア Arutimishia
Englisch Ultimecia
Italienisch Artemisia
Spanisch Artemisa
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