Final Fantasy Almanach
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Archeodinos FFVIII.png

Archeodinos ist ein Gegner aus Final Fantasy VIII, den man in der Übungshalle des Balamb Garden, im Waldgebiet der Insel Balamb und auf dem Tor in die Hölle antreffen kann. Dabei stellt er einen nicht zu unterschätzenden Gegner dar, der über immense Kraft und HP verfügt.

Anfällig ist er neben eiselementaren Angriffen für die Zustände Schlaf und Tod.

Anfälligkeiten[]

Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden und Statusveränderung.

Hitze Kälte Donner Wasser
100% 100% 100% 100%
Wind Erde Gift Holy
100% 100% 0% 100%
Resistenzen
Keine

Werte[]

Eigenschaften
Fundort(e) Balamb Garden (Übungshalle; Norg-Szenario)
Balamb (Alclad-Ebene, Wald; Renall-Küste, Wald)
Tor in die Hölle
Höchstwerte
Level 100 HP 76.000 Stärke Icon LRFFXIII.png 239 Magie Icon LRFFXIII.png 22 Körper 18
Geist 39 Geschick 13 Reflex 5 EXP 1.150 AP 10
Formel
HP 3•Level2 + 360•Level + 10000
Stärke Icon LRFFXIII.png Stärke (9•Level + Level/5 - Level2/420 + 60) / 4
Magie Icon LRFFXIII.png Magie Level/3 + Level/8 - Level2/480 + 1
Körper Level/8 + 6
Geist Level/24 + 35
Geschick Level/10 + 3
Reflex Level/20
EXP 10•Level + 150


Level 1 - 19
Fähigkeiten Keine Draw Feuer, Blitz
Beute
Rauben Dinoknochen Karte Archeodinos, Shumi-Stamm
Hinterlässt Dinoknochen, Zaubersplitter x8 selten Zauberstein x4, Dinoknochen x2


Level 20 - 29
Fähigkeiten Keine Draw Feura, Blitzra
Beute
Rauben Dinoknochen x3 Karte Archeodinos, Shumi-Stamm
Hinterlässt Dinoknochen x2, Drachenzahn x6 selten Dinoknochen x3/x4


Level 30 - 100
Fähigkeiten Keine Draw Feuga, Blitzga, Beben
Beute
Rauben Dinoknochen x8 Karte Archeodinos, Shumi-Stamm
Hinterlässt Dinoknochen x6, Sternensplitter x2 selten Dinoknochen x8, Sternensplitter x6

Karte][]

Archeodinos-Karte
TTTRexaur.png
Level 4 (Monster-Karte)
Element Keins
Gewinnen von N/A
Hinterlassen von Archeodinos
Karten-Wandler 2 x Archeodinos-Karte wird zu 1 x Dino-Knochen
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