Final Fantasy Almanach
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Alexander Artwork FFVIII

Artwork von Alexander aus Final Fantasy VIII.

Alexander ist eine wiederkehrende Beschwörung in der Final Fantasy-Reihe, die in Gestalt einer mechanischen Festung auftritt. Er richtet mit seinem Angriff, der üblicherweise „Göttliches Urteil“ oder „Jüngstes Gericht” genannt wird, heiligelementaren Schaden an und verfügt oftmals über weitere Fähigkeiten, die seinen Beschwörer schützen. Einige wenige Auftritte zeigen ihn mit großen, weiß gefiederten Flügeln.

Auftreten[]

Final Fantasy VI[]

Alexander FFVI App
Hauptartikel: Alexander (FFVI).

Alexander ist eine Esper, deren Maginit in Burg Doma in der Welt des Ruins gefunden werden kann, nachdem man den Boss Arekseele besiegt hat. Er greift mit dem "Göttlichen Urteil" an und lehrt Charaktere, die mit seinem Maginiten ausgestattet sind, den heiligelementaren Zauber Sanctus sowie eine Reihe unterstützender Zauber.

Final Fantasy VII[]

Alexander FFVII
Hauptartikel: Alexander (FFVII).

Alexander ist eine Aufruf-Substanz, die im Großen Schneegebiet gefunden werden kann, nachdem man die dortigen heißen Quellen berührt und anschließend den Gegner Schnee besiegt hat. Die Substanz ist die einzige Möglichkeit im Spiel, heiligelementaren Schaden anzurichten, sei es mit der Beschwörung "Urteil" oder in Kombination mit einer Element-Substanz.

Final Fantasy VII Rebirth[]

Hauptartikel: Alexander (FFVII Rebirth).

Alexander tritt als Esper auf.

Final Fantasy VIII[]

AlexanderFFVIII
Hauptartikel: Alexander (FFVIII).

Alexander ist eine optionale Guardian Force, die per Draw von Edea während der zweiten Konfrontation mit ihr erhältlich ist. "Das Jüngste Gericht" ist sein Angriff, daneben erlernt er Abilities, welche die Resistenz seines Beschwörers gegenüber Magie erhöht, wie Geist-Bonus und EL-Abwehr-K x4, sowie heilende Abilities wie Beleben und den Medizin-Wandler.

Final Fantasy IX[]

Alexander FFIX
Hauptartikel: Alexander (FFIX).

Alexander ist eine Bestia, die nicht vom Spieler beschworen werden kann, und der Schutzpatron von Alexandria. Sein "Heiliges Tribunal" ist so mächtig, dass die Esper den Schatzkristall, der zu seiner Beschwörung notwendig ist, in vier Teile gespalten haben. Im Verlauf der Handlung versucht Kuja, sich dieser legendären Bestia, die zu den größten Beschwörungen der Final Fantasy-Reihe zählt, zu bemächtigen.

Final Fantasy XI[]

Alexander FFXI

Alexander ist ein himmlischer Avatar und der finale Boss der Erweiterung Treasures of Aht Urhgan. Ferner ist es Spielern möglich, ihn als Beschwörung freizuschalten.

Final Fantasy XII[]

Die Alexander ist eines von zahlreichen Luftschiffen der archadianischen Armee, die nach wiederkehrenden Beschwörungen benannt wurden. Sie wird von Richter Zargabaath kommandiert, der mit ihr die Luftfeste Bahamut rammen will, um zu verhindern, dass diese auf die Stadt Rabanastre stürzt.

Final Fantasy XIII[]

Alexander FFXIII
Hauptartikel: Alexander (FFXIII) und Alexander (FFXIII Boss).

Alexander ist die Esper, die während Kapitel 11 in Hope Estheim erwacht. Er verfügt erstmals über eine humanoide Gestalt und verwandelt sich während des Metamorph in eine Festungsmauer, die mit dem "Jüngsten Gericht" den elementaren Schwachpunkt aller Gegner angreift.

Final Fantasy XIV[]

Alexander Artwork FFXIV
Hauptartikel: Alexander (FFXIV).
Gegnerartikel: Alexander - Seele des Schöpfers, Alexander - Seele des Schöpfers (episch) und Alexander (fatal).

Alexander ist das zentrale Element der gleichnamigen Raid-Reihe von Heavensward und ein Primae, der von den Goblins der Indigohand beschworen wurde. Er ist eine Art Supercomputer, der die Ereignisse in sämtlichen Zeitlinien berechnen und den Lauf der Zeit beeinflussen kann, jedoch verbrauchen seine Berechnungen enorme Mengen an Äther, wodurch er eine Gefahr für den Planeten darstellt.

Während der Krieger des Lichts versucht, Alexander von innen heraus zu deaktivieren, materialisiert sich die Essenz des Primae als Prim-Alexander, welcher der finale Boss des Raids ist und im Kampf diverse Fähigkeiten aus Final Fantasy XI verwendet, wie Mega-Sanctus und Sakrament.

In Shadowbringers wurde Alexander der dritte fatale Raid des Spiels gewidmet, an dessen Ende der Primae sich mit den Bossen Brutalus und Chaser-Mecha verbindet, um Perfektion zu erlangen.

Final Fantasy Type-0[]

Alexander FFtype0
Hauptartikel: Alexander (FFT-0).

Alexander ist eine Beschwörung, die nicht vom Spieler erlangt werden kann. Er ist so mächtig, dass seine Beschwörung Hunderte von Menschenopfern erfordert.

Dissidia: Final Fantasy und Dissidia 012 Final Fantasy[]

Alexander ist ein Esper-Stein, der in einer automatischen und einer manuellen Variante existiert. Sein "Jüngstes Gericht" ("Divine Judgment") friert den Mut seines Beschwörers zeitweilig ein, sodass dieser in keinster Weise verändert werden kann - die automatische Variante wird aktiviert, wenn der Gegner des Beschwörers demoralisiert wird.

Dissidia Final Fantasy NT[]

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Dissidia Final Fantasy Opera Omnia[]

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Theatrhythm Final Fantasy All-Star Carnival[]

Alexander ist ein Esper-Stein, der in All-Star Carnival erstmals auftritt und in Theatrhythm Final Bar Line zurückkehrt.

Final Fantasy Brave Exvius[]

Alexander Esper FFBE 3
Hauptartikel: Alexander (Brave Exvius) und Alexander (Boss Brave Exvius).

Alexander ist eine licht-elementare Esper, die sich nach einem Sieg im Hochheiligen Tal der Gruppe anschließt und dann Jüngstes Gericht einsetzt, einen magischen licht-elementaren Angriff gegen alle Gegner.

Final Fantasy: Unlimited[]

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Weitere Auftritte[]

Blood of Bahamut[]

Alexander ist einer der sieben Giganten des Spiels, auf denen Menschen ihre Städte erbaut haben.

Etymologie[]

Der Name Alexander stammt vom altgriechischen Namen Ἀλέξανδρος (Aléxandros), was so viel bedeutet wie "Der die (fremden) Männer abwehrt" und "Der Beschützer". Dies passt sowohl zu seiner Gestalt als Burg, einer bewohnbaren Abwehrfestung gegen Feinde, als auch zu seinem Element Heilig. Weiterhin ist es denkbar, dass der Name eine Anspielung auf Alexander den Großen ist, den einstigen Herrscher Makedoniens.

Beschwörungen
In den Spielen
III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI
The After Years - VII Remake - VII Rebirth - Revenant Wings - Tactics Advance - Dissidia - Dissidia 012 - Brave Exvius
Wiederkehrende Beschwörungen
Adrammelech - Alexander - Anima - Asura - Bahamut - Belias - Catblepus - Chaos - Cúchulainn - Diabolos - Eden - Exodus - Famfrit - Fenrir - Garuda - Golem - Hashmallim - Ifrit - Ixion - Karfunkel - Lakshmi - Leviathan - Mateus - Odin - Phönix - Quetzalcoatl - Ramuh - Shiva - Sirene - Smjasa - Sylphe - Titan - Typhon - Ultima - Zalhera - Zeromus - Zodiarche
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