
Aera in Final Fantasy V.
Aerora, auch Aera oder Windra genannt, ist ein wiederkehrender Zauber in der Final Fantasy-Reihe, der üblicherweise eine stärkere Version von Aero ist und entsprechend höheren windelementaren Schaden anrichtet. Meist wird der Zauber der Schwarzmagie, seltener auch der Weiß- oder Blaumagie zugeordnet.
Auftreten[]
Final Fantasy V[]
Aera zählt in Final Fantasy V zur Blaumagie und kostet 10 MP. Der Zauber kann vom Gigas, Verhexten Fächer, Seite 32, Gilgamesch, Enkidu, Abduktor, Wackelpeter und Apokalyp erlernt werden.
Before Crisis: Final Fantasy VII[]
Final Fantasy VII Remake[]
Final Fantasy XIII[]
Final Fantasy XIII-2[]
Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]
Final Fantasy XIV[]

Windra ist ein Zauber, der von Druiden und Weißmagiern auf Stufe 46 erlernt wird und die schwächere Variante Wind ersetzt. Der Zauber hat keine Aktivierungszeit, richtet bei einem Ziel windelementaren Schaden mit einem Attacke-Wert von 50 an und trägt für 18 Sekunden Schaden über Zeit mit einem Attacke-Wert von 50 auf.
Ab Stufe 72 wird Windra zu Dia aufgewertet.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Aerora wird von Lightning auf Level 18 erlernt und steht ihr im Ravager-Modus zur Verfügung. Die Fähigkeit ist ein Mut-Angriff, der ein einzelnes magisches Projektil auf den Gegner abfeuert und ihn in die Luft schleudert.
Schwarzmagie | |
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I - II - III - IV - IV:TAY - V - IX - X - XII | |
Wiederkehrende Zauber | |
Aero - Aerora - Aeroga - Beben - Bio - Blind - Blitz - Blitzra - Blitzga - Blitzka - Eis - Eisra - Eisga - Eiska - Elimini - Esprit - Fessel - Feuer - Feura - Feuga - Feuka - Flare - Flut - Frosch - Gefrieren - Gemach - Gift - Gravitas - Hast - Kollaps - Komet - Konfus - Meteor - Raspeln - Saugen - Schlaf - Schlafga - Schock - Stein - Steinga - Stopp - Stumm - Tod - Tornado - Toxikum - Ultima - Wasser - Wassra - Wassga | |
Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy I | Blitztod - Faul - Fokus - Fokura - Mumm - Nacht - Schlafra - Stärken |
Final Fantasy II | Aurae - Berserker - Destroy - Fluch |
Final Fantasy III | Anti-Z |
Final Fantasy IV | Schwein |
Final Fantasy IX | Todestribunal |
Final Fantasy XII | Blindga - Nova - Stillga |
Weißmagie | |
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I - II - III - IV - IV:TAY - V - IX - X - XII | |
Wiederkehrende Zauber | |
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Analyse - Angst - Antidot - Anti-Z - Bannga - Blink - Courage - Dialux - Engel - Erzengel - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Fessel - Gemach - Hast - Konfus - Levitas - Licht - Medica - Mediga - Mega-Vita - Perseus - Protes - Protera - Protega - Reflek - Regena - Sanctus - Schutzengel - Sicht - Stumm - Teleport - Tobsucht - Vallum - Vallga - Vita - Vitra - Vigra - Vitaga - Vox - Wand - Wicht | |
Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy I | Adia - Didia - Exall - Extot - Gadia - Heilung - Heilra - Heilga - Transpa - Transpra |
Final Fantasy II | Anti - Barriere - Medicus - Revive - Ultima - Wechsel |
Final Fantasy III | Aero - Aeroga - Frosch - Tornado |
Final Fantasy IX | Blind - Juwel - Stärke |
Final Fantasy XII | Avir |
Final Fantasy Tactics A2 | Weihe |
Blaumagie | |
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V - VI - VII - VIII - IX - X - X-2 - XIV - Brave Exvius | |
Wiederkehrende Zauber | |
1000 Stacheln - Engelsflüstern - Flammenwerfer - Goblinhieb - Himmelswind - Level 5-Tod - Mundgeruch - Nasser Hauch - Selbstzerstörung - Todesroulette - Todesurteil - Totalabwehr - Zauberhammer |