Final Fantasy Almanach
Final Fantasy Almanach

Aera in Final Fantasy V.

Aerora, auch Aera oder Windra genannt, ist ein wiederkehrender Zauber in der Final Fantasy-Reihe, der üblicherweise eine stärkere Version von Aero ist und entsprechend höheren windelementaren Schaden anrichtet. Meist wird der Zauber der Schwarzmagie, seltener auch der Weiß- oder Blaumagie zugeordnet.

Siehe auch: Aero, Aeroga und Tornado.

Auftreten[]

Final Fantasy V[]

Aera zählt in Final Fantasy V zur Blaumagie und kostet 10 MP. Der Zauber kann vom Gigas, Verhexten Fächer, Seite 32, Gilgamesch, Enkidu, Abduktor, Wackelpeter und Apokalyp erlernt werden.

Before Crisis: Final Fantasy VII[]

Final Fantasy VII Remake[]

Final Fantasy XIII[]

Final Fantasy XIII-2[]

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

Final Fantasy XIV[]

Windra Icon FFXIV.png

Windra ist ein Zauber, der von Druiden und Weißmagiern auf Stufe 46 erlernt wird und die schwächere Variante Wind ersetzt. Der Zauber hat keine Aktivierungszeit, richtet bei einem Ziel windelementaren Schaden mit einem Attacke-Wert von 50 an und trägt für 18 Sekunden Schaden über Zeit mit einem Attacke-Wert von 50 auf.

Ab Stufe 72 wird Windra zu Dia aufgewertet.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Aerora wird von Lightning auf Level 18 erlernt und steht ihr im Ravager-Modus zur Verfügung. Die Fähigkeit ist ein Mut-Angriff, der ein einzelnes magisches Projektil auf den Gegner abfeuert und ihn in die Luft schleudert.

Schwarzmagie
I - II - III - IV - V - VI - IX - X - XII - TA2
Wiederkehrende Zauber
Aero - Aerora - Aeroga - Beben - Bio - Blind - Blitz - Blitzra - Blitzga - Blitzka - Eis - Eisra - Eisga - Eiska - Elimini - Esprit - Fessel - Feuer - Feura - Feuga - Feuka - Flare - Flut - Frosch - Gefrieren - Gemach - Gift - Gravitas - Hast - Kollaps - Komet - Konfus - Meteor - Raspeln - Saugen - Schlaf - Schlafga - Schock - Stein - Steinga - Stopp - Stumm - Tod - Tornado - Toxikum - Ultima - Wasser - Wassra - Wassga
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Blitztod - Faul - Fokus - Fokura - Mumm - Nacht - Schlafra - Stärken
Final Fantasy II Aurae - Berserker - Destroy - Fluch
Final Fantasy III Anti-Z
Final Fantasy IV Schwein
Final Fantasy IX Todestribunal
Final Fantasy XII Blindga - Nova - Stillga
Weißmagie
I - II - III - IV - V - VI - IX - X - XII - TA2
Wiederkehrende Zauber
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Analyse - Angst - Antidot - Anti-Z - Bannga - Blink - Courage - Dialux - Engel - Erzengel - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Fessel - Gemach - Hast - Konfus - Levitas - Licht - Medica - Mediga - Mega-Vita - Perseus - Protes - Protera - Protega - Reflek - Regena - Sanctus - Schutzengel - Sicht - Stumm - Teleport - Tobsucht - Vallum - Vallga - Vita - Vitra - Vigra - Vitaga - Vox - Wand - Wicht
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Adia - Didia - Exall - Extot - Gadia - Heilung - Heilra - Heilga - Transpa - Transpra
Final Fantasy II Anti - Barriere - Medicus - Revive - Ultima - Wechsel
Final Fantasy III Aero - Aeroga - Frosch - Tornado
Final Fantasy IX Blind - Juwel - Stärke
Final Fantasy XII Avir
Final Fantasy Tactics A2 Weihe
Blaumagie
V - VI - VII - VIII - IX - X - X-2
Wiederkehrende Zauber
1000 Stacheln - Engelsflüstern - Flammenwerfer - Goblinhieb - Himmelswind - Level 5-Tod - Mundgeruch - Nasser Hauch - Selbstzerstörung - Todesroulette - Todesurteil - Totalabwehr - Zauberhammer