Final Fantasy Almanach
Advertisement
ZodiacOriginal

Schwarzmagie ist eine Gruppe von Fertigkeiten in Final Fantasy XII, die hauptsächlich offensiver Natur ist. Die Zauber richten elementaren oder nichtelementaren Schaden an oder tragen negative Zustandsveränderungen auf. Einige der insgesamt 25 Zauber können gekauft, andere hingegen in Schatztruhen gefunden werden. Für den Einsatz eines Zaubers wird die dazugehörige Lizenz benötigt, die auf ausgewählten Lizenzbrettern vorhanden ist - der Schwarzmagier verfügt über alle Sprüche dieser Art.

Liste der Zauber[]

Name MP Wirkung Erhalt Lizenz
Feuer 6 Richtet geringen hitzeelementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an. Kaufen: Rabanastre, Giza-Ebene, Nalbina, Barheim-Tunnel, Bhujerba, Schlachtschiff Leviathan, Westwüste Dalmascas* (180 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 2 (mit Diamantreif)
1 (15 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Fran
Blitz 8 Richtet geringen elektrizitätselementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an. Kaufen: Rabanastre*, Nalbina, Barheim-Tunnel, Bhujerba, Schlachtschiff Leviathan, Westwüste Dalmascas* (200 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 18 (mit Diamantreif)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Fran, Reks
Eis 10 Richtet geringen kälteelementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an. Kaufen: Rabanastre*, Nalbina*, Ostwüste Dalmascas*, Bhujerba, Schlachtschiff Leviathan, Westwüste Dalmascas*, Archadis (240 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 23 (mit Diamantreif)
2 (20 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier
Blind 10 Belegt ein Ziel mit Blind und senkt seine Trefferquote. Finden: Giza-Ebene zur Trockenzeit (Tohm-Hügel)
Einsetzbar von: Schwarzmagier
Aqua 12 Richtet wasserelementaren Schaden bei einem Ziel an. Kaufen: Rabanastre*, Bhujerba*, Schlachtschiff Leviathan, Westwüste Dalmascas*, Jahara, Archadis (700 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 34 (mit Diamantreif)
3 (25 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Rotmagier, Larsa
Stille 8 Versetzt ein Ziel in Stille und verhindert den Einsatz von Magie. Finden: Ostwüste Dalmascas (Sandlabyrinth), Lhusu-Minen (Stolleneingang)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Rotmagier
Aero 14 Richtet geringen windelementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an. Kaufen: Rabanastre*, Bhujerba*, Westwüste Dalmascas*, Jahara, Archadis (1.200 Gil) 4 (30 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Rotmagier
Schlaf 10 Versetzt ein Ziel in Schlaf. Finden: Schlachtschiff Leviathan, Ogir-Yensa-Sandsee (Ost-Tanks)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Rotmagier
Feura 16 Richtet mittleren hitzeelementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an. Kaufen: Jahara, Dorf Elt, Bur-Omisace, Mosphora-Berge*, Phon-Küste, Archadis (2.700 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 56 (mit Diamantreif)
5 (40 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Rotmagier, Pikenier*
Gift 8 Versetzt ein Ziel in Toxin und lässt es regelmäßig Schaden erleiden. Finden: Ostwüste Dalmascas (Wüstenfeld)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Rotmagier, Pikenier*
Blitzra 18 Richtet mittleren elektrizitätselementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an. Kaufen: Jahara, Dorf Elt, Bur-Omisace, Mosphora-Berge*, Phon-Küste, Archadis (2.900 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 62 (mit Diamantreif)
6 (50 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Rotmagier, Pikenier*
Eisra 20 Richtet mittleren kälteelementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an. Kaufen: Bur-Omisace, Mosphora-Berge*, Phon-Küste, Archadis (3.300 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 69 (mit Diamantreif)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Rotmagier, Pikenier*
Bio 24 Richtet mittleren nichtelementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an und versetzt diese in Sturz, wodurch sie kontinuierlich TP verlieren. Kaufen: Bur-Omisace*, Mosphora-Berge*, Phon-Küste, Archadis (4.000 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 73 (mit Diamantreif)
7 (60 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Pikenier*
Blindga 20 Belegt alle Ziele in Reichweite mit Blind und senkt ihre Trefferquote. Finden: Tchita-Hochland (Mittelpunkt der Zeit)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Pikenier*
Aeroga 38 Richtet hohen windelementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an. Kaufen: Mosphora-Berge*, Phon-Küste, Archadis (5.700 Gil)
Finden: Prüfungs-Ebene 80 (mit Diamantreif)
8 (70 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Pikenier*
Stillga 22 Belegt alle Ziele in Reichweite mit Stille und verhindert den Einsatz von Magie. Finden: Nabudis (Lichtdurchflutete Korridore)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Pikenier*
Feuga 38 Richtet hohen hitzeelementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an. Kaufen: Phon-Küste, Archadis, Balfonheim (6.800 Gil) 9 (90 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Rotmagier*
Blitzga 40 Richtet hohen elektrizitätselementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an. Kaufen: Archadis, Balfonheim (7.000 Gil)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Rotmagier*
Eisga 42 Richtet hohen kälteelementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an. Kaufen: Balfonheim (7.300 Gil) 10 (90 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Rotmagier*
Schlafga 26 Versetzt alle Ziele in Reichweite in Schlaf. Finden: Giruvegan (Wasserstadt Halmika)
Einsetzbar von: Schwarzmagier, Rotmagier*
Toxikum 26 Versetzt alle Ziele in Reichweite in Toxin und lässt sie regelmäßig Schaden erleiden. Finden: Barheim-Tunnel (Ost-West-Umgehung) 11 (100 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier
Schock 34 Richtet hohen nichtelementaren Schaden bei einem Ziel an. Kaufen: Balfonheim* (7.800 Gil)
Einsetzbar von: Schwarzmagier
Cruoris 48 Richtet hohen nichtelementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an und versetzt diese in Sturz, wodurch sie kontinuierlich TP verlieren. Kaufen: Barheim-Tunnel* (8.500 Gil) 12 (120 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier
Flare 46 Richtet sehr hohen nichtelementaren Schaden bei einem Ziel an. Finden: Ridorana-Richtfeuer (Obere Ebene - Gang zum Höhepunkt I)
Einsetzbar von: Schwarzmagier
Kollaps 70 Richtet sehr hohen nichtelementaren Schaden bei allen Zielen in Reichweite an. Finden: Lhusu-Minen (Vorarbeitsstätte) 13 (165 LP)
Einsetzbar von: Schwarzmagier


Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
Accessoires (Zodiac - Original) - Handelsware - Items - Rüstungen (Zodiac - Original) - Schätze - Waffen (Zodiac - Original)
Weißmagie (Zodiac - Original) - Schwarzmagie (Zodiac - Original) - Zeitmagie (Zodiac - Original) - Grünmagie (Zodiac - Original) - Schattenmagie (Zodiac - Original) - Techniken (Zodiac - Original)
Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
Abend-Splitter - Clan Centurio - Kiltia - Maginit - Morgen-Splitter - Mysth - Nacht-Splitter - Nethizit - Sonnengespinst
Archiv
Bossgegner - Fertigkeiten - Gegner - Komplettlösungen - Lehren der Weisen - Trophäen
Schwarzmagie
I - II - III - IV - IV:TAY - V - IX - X - XII
Wiederkehrende Zauber
Aero - Aerora - Aeroga - Beben - Bio - Blind - Blitz - Blitzra - Blitzga - Blitzka - Eis - Eisra - Eisga - Eiska - Elimini - Esprit - Fessel - Feuer - Feura - Feuga - Feuka - Flare - Flut - Frosch - Gefrieren - Gemach - Gift - Gravitas - Hast - Kollaps - Komet - Konfus - Meteor - Raspeln - Saugen - Schlaf - Schlafga - Schock - Stein - Steinga - Stopp - Stumm - Tod - Tornado - Toxikum - Ultima - Wasser - Wassra - Wassga
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Blitztod - Faul - Fokus - Fokura - Mumm - Nacht - Schlafra - Stärken
Final Fantasy II Aurae - Berserker - Destroy - Fluch
Final Fantasy III Anti-Z
Final Fantasy IV Schwein
Final Fantasy IX Todestribunal
Final Fantasy XII Blindga - Nova - Stillga
Advertisement