Final Fantasy Almanach
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Aero FFVIII

Aero in Final Fantasy VIII

Aero, seltener auch Wind, ist innerhalb der Final Fantasy-Reihe der einfachste Vertreter der wind-elementaren Zauber, kommt jedoch nicht in jedem Teil der Serie vor. Meistens wird Aero der Schwarzmagie zugeordnet, in einigen Spielen zählt er aber zur Blau- oder Weißmagie.

Siehe auch: Aerora, Aeroga und Tornado.

Auftreten[]

Final Fantasy III[]

Aero ein Weißmagiespruch der Stufe 2 und kann in Tozus für 700 Gil gekauft werden. Er kann vom Weißmagier, vom Rotmagier, vom Schamanen und vom Weisen eingesetzt werden. Außerdem beherrschen Prinzessin Sara und Prinz Alus diesen Spruch, wenn sie die Party begleiten.

Final Fantasy V[]

Aero ist in Final Fantasy V ein Blaumagiespruch, den nur ein Blaumagier einsetzen kann. Man kann ihn von den Gegnern Magissa, Gigas und Mykale erlernen und er verbraucht 4 MP, wenn man ihn einsetzt. Aero erteilt einem oder allen Gegnern geringen Wind-Schaden.

Final Fantasy VIII[]

Aero zählt in Final Fantasy VIII zwar zu den Donner-Zaubern, richtet aber wind-elementaren Schaden an. Er besitzt eine höhere Stufe namens Tornado. Aero kann bspw. von den Gegnern Thrust Avis, Wild Hook oder Abyss-Wurm gezogen werden. Es besteht aber auch die Möglichkeit, 20 Einheiten dieses Zauber mithilfe des Donner-Wandlers aus einer Windfeder herzustellen.

Das Einsetzen von Aero im Kampf steigert den Freundschaftswert zu Pandemona um 0,6 und den zu Quezacotl um 0,2, senkt jedoch den zu Brothers um 0,2.

Final Fantasy IX[]

Aero selbst kann von keinem der spielbaren Charaktere erlernt werden, Monster wie Gryphon und Ratzinger beherrschen diesen Zauber jedoch.

Final Fantasy XI[]

Wind ist ein Schwarzmagiespruch und wird von Schwarzmagier, Rotmagiern, Gelehrten und Dunkelritter erlernt. Er verbraucht 18 MP, wenn man ihn einsetzt.

Final Fantasy XII[]

Hier erscheint Aero als erlernbarer Zauber, den man für 1.200 Gil in Rabanastre und im Dorf Elt kaufen kann. Er fügt einem Gegner wind-elementaren Schaden zu und verbraucht 16 MP. Zum Erlernen muss einer der spielbaren Charaktere die Schwarzmagie-Lizenz 2 erworben haben.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Im Nachfolger von Final Fantasy XII ist Aero der normale Angriff der Esper Sylph und fügt einem einzelnen Gegner nicht-elementaren Schaden zu.

Final Fantasy XIII[]

Aero wird von allen Verheerern gelernt und verbraucht beim Benutzen einen ATB-Balkenabschnitt. Der Zauber verursacht nicht nur wind-elementaren Schaden, sondern kann den Gegner für kurze Zeit auch betäuben. Neben Aero existieren in Final Fantasy XIII noch die Zauber Aerora und Aeroga.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn[]

In Final Fantasy XIV: A Realm Reborn erlernt der Druide Wind auf Stufe 4. Der offensive Zauber hat einen Angriffswert von 50 und erteilt dem Ziel zudem Windschaden über eine Dauer von 18 Sekunden. Der Zauber kann zudem vom Hermetiker, Thaumaturgen, Gelehrten und vom Weißmagier eingesetzt werden. Die benötigten MP skalieren mit den Maximal-MP des Anwenders.

Final Fantasy Tactics Advance[]

Bischöfe und Weise können Aero für 12 MP im Kampf benutzen. Beide Berufsklassen lernen den Zauber für 200 AP durch verschiedene Gegenstände.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Bischöfe und Weise können Aero für 14 MP einsetzen. Sie lernen den Zauber jeweils für 200 AP, jedoch durch unterschiedliche Gegenstände.

Mystic Quest Legend[]

Der Luftfluch kann nur von Benjamin und Kalia eingesetzt werden. Er erteilt einem oder mehreren Gegnern wind-elementaren Schaden.

Etymologie[]

Aero leitet sich von "aer" ab, dem lateinischen Wort für Luft.

Galerie[]

Schwarzmagie
I - II - III - IV - IV:TAY - V - IX - X - XII
Wiederkehrende Zauber
Aero - Aerora - Aeroga - Beben - Bio - Blind - Blitz - Blitzra - Blitzga - Blitzka - Eis - Eisra - Eisga - Eiska - Elimini - Esprit - Fessel - Feuer - Feura - Feuga - Feuka - Flare - Flut - Frosch - Gefrieren - Gemach - Gift - Gravitas - Hast - Kollaps - Komet - Konfus - Meteor - Raspeln - Saugen - Schlaf - Schlafga - Schock - Stein - Steinga - Stopp - Stumm - Tod - Tornado - Toxikum - Ultima - Wasser - Wassra - Wassga
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Blitztod - Faul - Fokus - Fokura - Mumm - Nacht - Schlafra - Stärken
Final Fantasy II Aurae - Berserker - Destroy - Fluch
Final Fantasy III Anti-Z
Final Fantasy IV Schwein
Final Fantasy IX Todestribunal
Final Fantasy XII Blindga - Nova - Stillga
Weißmagie
I - II - III - IV - IV:TAY - V - IX - X - XII
Wiederkehrende Zauber
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Analyse - Angst - Antidot - Anti-Z - Bannga - Blink - Courage - Dialux - Engel - Erzengel - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Fessel - Gemach - Hast - Konfus - Levitas - Licht - Medica - Mediga - Mega-Vita - Perseus - Protes - Protera - Protega - Reflek - Regena - Sanctus - Schutzengel - Sicht - Stumm - Teleport - Tobsucht - Vallum - Vallga - Vita - Vitra - Vigra - Vitaga - Vox - Wand - Wicht
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Adia - Didia - Exall - Extot - Gadia - Heilung - Heilra - Heilga - Transpa - Transpra
Final Fantasy II Anti - Barriere - Medicus - Revive - Ultima - Wechsel
Final Fantasy III Aero - Aeroga - Frosch - Tornado
Final Fantasy IX Blind - Juwel - Stärke
Final Fantasy XII Avir
Final Fantasy Tactics A2 Weihe
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