Final Fantasy Almanach
Final Fantasy Almanach
Advertisement

Adrammelech ist ein optionaler Boss in Final Fantasy XII, der sich im Azrosa-Sandfall in den Zertenian-Grotten befindet und herausgefordert werden kann, sobald in der Giza-Ebene die erste Regenzeit angebrochen ist. Nach dem Kampf kann seine Beschwörungslizenz für 25 LP auf dem Lizenzbrett freigeschaltet werden.

Zudem erscheint Adrammelech in Phase 35 des Prüfungsmodus, der in den Zodiac-Versionen des Spiels enthalten ist.

Siehe auch: Adrammelech (FFXII) und Adrammelech.

Kampf[]

Während des Kampfes erscheinen regelmäßig Karkasse, welche die Gefährten je nach Anzahl überwältigen können, daher empfiehlt es sich, einen Gefährten mit ihrer Ausschaltung zu beauftragen, während der Rest sein Hauptaugenmerk auf den Boss legt. Dieser zählt zu den fliegenden Gegnern, sodass Adrammelech nicht mit Nahkampfwaffen angegriffen werden kann, wobei in den Zodiac-Versionen auch Stäbe und Speere genutzt werden können. Möchte man Fernwaffen nutzen, sollten diese mit nichtelementarer Munition oder, falls vorhanden, mit Harschpfeilen ausstatten, jedoch richtet man mit den Zaubern Eisra und Eisga höheren Schaden an.

Adrammelech kann mit seinem physischen Angriff Sturz auslösen, zudem verfügt er mit "Lichtblitz" über einen Elektrizitäts-Angriff, der einen Gefährten trifft. Sein stärkster Angriff "Blitzka" ist ebenfalls elektrizitätselementar und wird erstmals eingesetzt, wenn die gegnerischen TP unter 50% fallen, ferner kann die Fähigkeit Stopp auslösen. Stopp kann durch das Ausrüsten eines Kraftreifes negiert werden, zudem neutralisieren Latexanzüge und in den Zodiac-Versionen auch der Diamantreif die elementaren Angriffe des Bosses.

Nach dem ersten Blitzka setzt Adrammelech "Widerstand" ein und wird immun gegen sämtliche Angriffe, bis er den nächsten Lichtblitz einsetzt, jedoch nicht länger als zwei Minuten. In dieser Zeit sollte sich die Gruppe auf Heilung, Entfernung etwaiger negativer Zustände, das Auftragen von positiven Zuständen wie etwa Vallum und Regena und das Besiegen der Karkasse konzentrieren.

Es ist außerdem möglich, jederzeit das Areal zu verlassen und erneut wiederzukehren. Nicht nur sollte diese Option in Betracht gezogen werden, falls die Gefährten von Adrammelech überwältigt werden, sie kann auch genutzt werden, um den Boss mehrmals zu beklauen und so relativ leicht an mehrere Große Arkanae zu gelangen.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Mit einem Schlag seines Jähzorns kann dieser Überwesen-Kaiser alles zunichte schlagen. Auf der Seite des Lichtes steht ihm der große Sanctitas Dydalvon gegenüber.
Von der Götterwelt ward ihm aufgetragen, die in der Geisterwelt wütenden Dämonen zu unterwerfen, doch seine enormen Kräfte und sein garstiges Äußeres machten die eigentlichen dämonischen Feinde zu seinen Verbündeten. Adrammelech, Verräter an den Göttern und Anführer der Geisterwelt, wird seither Häscher gerufen und hört nicht auf, mit seinen Dämonenheeren gegen die Allmächtigen aufzubegehren.“

Daten[]

Daten
Stufe TP MP
39 39.630 999
Stärke Magie Attacke
38 30 60
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
25 21 79
Agilität Reflex EP
22 0 0
LP Clan-Punkte Gil
42 4.050 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Immun Immun Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Schwach Absorbiert Immun Immun - Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Immun Immun Immun Immun Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Immun Immun Immun Immun - Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Steinchen
Häufig - Selten Capricornus-Stein
Selten - Sehr selten Große Arkana
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -
Advertisement