Final Fantasy Almanach
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Adrammelech FFXII

Häscher Adrammelech ist eine optionale Esper in Final Fantasy XII, die freigeschaltet werden kann, sobald in der Giza-Ebene die erste Regenzeit angebrochen ist. Sein Element ist Elektrizität und er repräsentiert das Sternzeichen Capricornus, den Steinbock.

Siehe auch: Adrammelech.

Erhalt[]

Hauptartikel: Adrammelech (FFXII Boss).

Adrammelech befindet sich am Azrosa-Sandfall im Zentrum der Zertenian-Grotten und kann nach entsprechendem Handlungsfortschritt ohne weiteres Zutun herausgefordert werden. Nach dem Kampf kann Adrammelech für 25 LP auf dem Lizenzbrett freigeschaltet werden, und seine Beschwörung kostet einen Mysth-Pool.

In den Zodiac-Versionen gewährt die Adrammelech-Lizenz Zugang zu folgenden weiteren Lizenzen:

Kampfeigenschaften[]

Fähigkeiten[]

  • Lichtblitz: Ein elektrizitätselementarer Angriff, der einen Gegner trifft.
  • Ionenschlag: Adrammelechs ultimativer Angriff, der hohen elektrizitätselementaren Schaden bei allen Gegnern im Umfeld anrichtet und die Beschwörung beendet.
  • Blitzra: Richtet elektrizitätselementaren Schaden bei allen Zielen im Umfeld an.

Nur in der Originalversion:

  • Bio: Richtet nichtelementaren Schaden bei allen Zielen im Umfeld an und verursacht Sturz.
  • Vigla: Heilt die TP eines Ziels beträchtlich.

Nur in den Zodiac-Versionen:

  • Vitra: Heilt die TP aller Ziele im Umfeld.

Gambit[]

Zodiac
Priorität Bedingung Fähigkeit
1 Beschwörungszeit < 10 Sekunden Ionenschlag
2 Gegner, der keine Elektrizität absorbiert Lichtblitz
3 Der Gegner, der am nächsten ist Angriff
4 Gefährte mit TP < 100% Vitra
Original
Priorität Bedingung Fähigkeit
1 Beschwörungszeit < 10 Sekunden Ionenschlag
2 Wenn Beschwörer-TP < 30% Ionenschlag
3 Beschwörer mit TP < 50% Vigla
4 Gegner, der Elektrizität absorbiert Bio
5 Gegner bei ≥ 2 Gegnern Blitzra
6 Gegen Elektrizität empfindl. Gegner Lichtblitz
7 Der Gegner, der am nächsten ist Lichtblitz

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Häscher Adrammelech
Japanisch 憤怒の霊帝アドラメレク Funnu no Reitei Adoramereku
Englisch Adrammelech, the Wroth


Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
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Völker
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Musik
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