Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Wert ist. Weiterhin gilt, dass die Menge an Schaden durch Gift sowie die Anzahl der Runden eines Todesurteils für jeden Gegner festgelegt sind.
Ein Angriff gilt als vernichtend, wenn der Schaden des finalen Schlags einen Schwellenwert erreicht. Ein vernichtender Sieg gewährt mehr Beute und AP.