Final Fantasy Almanach
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
  +
[[Datei:Active Time Battle.png|thumb|Skizze des Kampfsystems ''[[Active Time Battle]]'' (US Patent #5,390,937)]]
 
'''Active Time Battle (ATB)''' hat viele Gemeinsamkeiten mit dem traditionellen, rundenbasierten Kampfsystem der ersten drei „[[Final Fantasy]]“-Spiele. Allerdings kam der Zeitaspekt dazu. So laufen die Kämpfe nicht rundenbasiert ab, sondern die einzelnen [[Party]]-Mitglieder haben eine ATB-Leiste, die sich mit der Zeit auffüllt und erst dann können sie auch agieren. In späteren Spielen / Remakes haben einige Aktionen eine zusätzliche Wartezeit, z.B. Zauber oder besondere Fähigkeiten. Nachdem die Aktion ausgeführt wurde, leert sich die ATB-Leiste und muss sich neu aufladen. Wie schnell sich die Leiste auflädt hängt von dem „Level“ (Stats) der jeweiligen Charaktere ab. Das bedeutet, dass nicht immer alle Kampfteilnehmer auch gleichviele Aktionen ausführen können.
 
'''Active Time Battle (ATB)''' hat viele Gemeinsamkeiten mit dem traditionellen, rundenbasierten Kampfsystem der ersten drei „[[Final Fantasy]]“-Spiele. Allerdings kam der Zeitaspekt dazu. So laufen die Kämpfe nicht rundenbasiert ab, sondern die einzelnen [[Party]]-Mitglieder haben eine ATB-Leiste, die sich mit der Zeit auffüllt und erst dann können sie auch agieren. In späteren Spielen / Remakes haben einige Aktionen eine zusätzliche Wartezeit, z.B. Zauber oder besondere Fähigkeiten. Nachdem die Aktion ausgeführt wurde, leert sich die ATB-Leiste und muss sich neu aufladen. Wie schnell sich die Leiste auflädt hängt von dem „Level“ (Stats) der jeweiligen Charaktere ab. Das bedeutet, dass nicht immer alle Kampfteilnehmer auch gleichviele Aktionen ausführen können.
   
Das erste Spiel zu nutzen, wurde dieses System''[[Final Fantasy IV ]]'', aber nicht über die ATB Meter in der SNES-und Playstation-Versionen. Die ATB Meter wurde in''[[Final Fantasy V ]]''; alle folgenden Raten der wichtigsten''Final Fantasy''Serie haben die ATB-System bis zum''[[Final Fantasy X ]]'', wenn die ATB-System haben, das Spiel gegen die Fortsetzung,''[[Final Fantasy X-2 ]]''.
+
Das erste Spiel, für das das ATB-System entwickelt wurde, war [[Final Fantasy IV]]. Aber die ATB-Leiste wurde hier in der [[SNES]]- sowie in der [[PlayStation]]-Version noch nicht angezeigt. Diese Leiste wurde erst mit [[Final Fantasy V]] eingeführt. Bis einschließlich zum [[Final Fantasy IX|neunten Teil]] der Serie wurde dieses Kampfsystem genutzt. Danach wurde es noch für [[Final Fantasy X-2]] verwendet.
   
Ein paar Ergänzungen, wie zB''Preemptive Strike''und''Back Attack'', ändern, wie der Kampf beginnt, in der Regel mit einer ersten Kante an der einen oder anderen Seite, indem sie ihnen eine zusätzliche schalten oder die Änderung der Partei, um sie zu benachteiligen . Andere, wie''Side Attack''und''Attack''Pincer die ganze Kampf, noch mehr Bedarf an Strategie.<!-- aus http://finalfantasy.wikia.com
+
Ein paar Ergänzungen, wie z.B. ''[[Erstschlag]]'' und ''[[Konter]]'', ändern, wie der Kampf beginnt, in dem entweder man selber oder der Gegner zuerst angreifen darf, unabhängig von der ATB-Leiste.
 
The first game to make use of this system was Final Fantasy IV, but it did not have the ATB meter in the SNES and Playstation versions. The ATB meter was introduced in Final Fantasy V; all following installments of the main Final Fantasy series have used the ATB system until Final Fantasy X, though the ATB system did return for that game's sequel, Final Fantasy X-2.
 
 
ATB also introduced Attack Formations, a new element on how the battle itself is played out. A few additions, like Preemptive Strike and Back Attack, change how the battle begins, normally giving an initial edge to one side or the other by giving them an extra turn or changing the party order to disadvantage them. Others, like Side Attack and Pincer Attack change the entire combat, providing even more need for strategy. -->
 
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFIV)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFIV)]]

Version vom 6. Mai 2009, 14:44 Uhr

Active Time Battle

Skizze des Kampfsystems Active Time Battle (US Patent #5,390,937)

Active Time Battle (ATB) hat viele Gemeinsamkeiten mit dem traditionellen, rundenbasierten Kampfsystem der ersten drei „Final Fantasy“-Spiele. Allerdings kam der Zeitaspekt dazu. So laufen die Kämpfe nicht rundenbasiert ab, sondern die einzelnen Party-Mitglieder haben eine ATB-Leiste, die sich mit der Zeit auffüllt und erst dann können sie auch agieren. In späteren Spielen / Remakes haben einige Aktionen eine zusätzliche Wartezeit, z.B. Zauber oder besondere Fähigkeiten. Nachdem die Aktion ausgeführt wurde, leert sich die ATB-Leiste und muss sich neu aufladen. Wie schnell sich die Leiste auflädt hängt von dem „Level“ (Stats) der jeweiligen Charaktere ab. Das bedeutet, dass nicht immer alle Kampfteilnehmer auch gleichviele Aktionen ausführen können.

Das erste Spiel, für das das ATB-System entwickelt wurde, war Final Fantasy IV. Aber die ATB-Leiste wurde hier in der SNES- sowie in der PlayStation-Version noch nicht angezeigt. Diese Leiste wurde erst mit Final Fantasy V eingeführt. Bis einschließlich zum neunten Teil der Serie wurde dieses Kampfsystem genutzt. Danach wurde es noch für Final Fantasy X-2 verwendet.

Ein paar Ergänzungen, wie z.B. Erstschlag und Konter, ändern, wie der Kampf beginnt, in dem entweder man selber oder der Gegner zuerst angreifen darf, unabhängig von der ATB-Leiste.