Accessoires können in Lightning Returns: Final Fantasy XIII an verschiedenen Stellen der Welt gefunden oder von Monstern, in der Regel von den Letzten, als Beute erhalten werden. Es existieren zwei Varianten: Zum einen gibt es Accessoires für den Kopf und zum anderen welche für die Arme. Kopf-Accessoires enthalten Passiv-Fertigkeiten, die sich nur auf die Garnitur auswirken, der sie zugewiesen wurden und sie können bis zu zweimal aufgewertet werden. Dazu muss man bei einem Neuen Spiel (+) den Vorgang wiederholen, der zum Erhalt des Accessoire führt. Dadurch wird es automatisch aufgewertet. Die passiven Effekte der Arm-Accessoires wirken sich auf alle drei aktiven Garnituren aus. Anders als die Kopf-Accessoires können sie jedoch nicht aufgewertet werden.
Liste der Accessoires[]
Kopf-Accessoires:[]
Name | Effekt | Fundort |
---|---|---|
Zirkonbrosche Zirkonbrosche(+) Mithril-Brosche |
Max. TP + 10% Max. TP + 12% Max. TP + 15% |
Schatzsphäre: Luxerion, verlassener Friedhof |
Korundanstecker Korundanstecker(+) Diamantanstecker |
Max. TP + 10% Max. TP + 12% Max. TP + 15% |
Schatzsphäre: Yusnaan, Augurenplatz (Statue) |
Diamantkette Orichalkum-Kette Kristallkette |
Max. TP + 10.000 Max. TP + 20.000 Max. TP + 30.000 |
Besondere Beute: Ereshkigal |
Silberspange Silberspange(+) Platinspange |
Max. ATB + 10 Max. ATB + 15 Max. ATB + 20 |
Schatzsphäre: Klagende Dünen, Oasenleuchtturm (benötigt 6 EP zum öffnen) |
Seidenschal Seidenschal(+) Drachenschal |
ATB-Füllrate + 15 ATB-Füllrate + 17 ATB-Füllrate + 20 |
Schatzsphäre: Klagende Dünen, Todesstätte der Kolosse (benötigt 4 EP zum öffnen) |
Falkenamulett Strahlamulett Highwind-Amulett |
ATB-Füllrate + 70 ATB-Füllrate + 100 ATB-Füllrate + 150 |
Besondere Beute: Flunderdrache |
Blütenspange Blütenspange(+) Blütenkranz |
ATB-Ausgangswert + 50% ATB-Ausgangswert + 75% ATB-Ausgangswert + 100% |
Besondere Beute: Leo Archais Ω |
Kämpferemblem Kämpferemblem(+) Kriegeremblem |
Angriffskraft + 15% Angriffskraft + 18% Angriffskraft + 20% |
Schatzsphäre: Luxerion, Nordbahnhof (Vorplatz) |
Wolfsemblem Wolfsemblem(+) Tigeremblem |
Angriffskraft + 15% Angriffskraft + 18% Angriffskraft + 20% |
Schatzsphäre: Yusnaan, Schlemmerviertel |
Magiersignum Magiersignum(+) Zauberersignum |
Angriffszauber + 15% Angriffszauber + 18% Angriffszauber + 20% |
Schatzsphäre: Luxerion, Wohnbezirk |
Imp-Emblem MagierKrone Magierkrone(+) |
Angriffszauber + 15% Angriffszauber + 18% Angriffszauber + 20% |
Schatzsphäre: Wildlande, Canopus-Siedlung |
Samurai-Kamm Samurai-Kamm(+) Herrscherkamm |
Angriffskraft & Angriffszauber + 10% Angriffskraft & Angriffszauber + 12% Angriffskraft & Angriffszauber + 15% |
Schatzsphäre: Halle der Sakralen (Letzter Tag) |
Kriegerstirnband Kriegerstirnband(+) Teufelsring |
Erhöht den ausgeteilten Schaden um 10 Erhöht den ausgeteilten Schaden um 100 Erhöht den ausgeteilten Schaden um 1.000 |
Besondere Beute: Kaktor Ω |
Soldatenhalskranz Soldatenhalskranz(+) Obersthalskranz |
Physische Resistenz + 20% Physische Resistenz + 22% Physische Resistenz + 25% |
Schatzsphäre: Yusnaan (Gütertransportstrecke) |
Wächterkrawatte Wächterkrawatte(+) Gardistenkrawatte |
Physische Resistenz + 20% Physische Resistenz + 22% Physische Resistenz + 25% |
Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 1) |
Geisterkopftuch Geisterkopftuch(+) Geisterkrone |
Physische Resistenz + 75% / Angriffskraft & Angriffszauber - 100% Physische Resistenz + 75% / Angriffskraft & Angriffszauber - 95% Physische Resistenz + 75% / Angriffskraft & Angriffszauber - 90% |
Besondere Beute: Snow, Snow+ und Snow++ |
Fakirturban Fakirturban(+) Schamanenmütze |
Magische Resistenz + 20% Magische Resistenz + 22% Magische Resistenz + 25% |
Schatzsphäre: Wildlande, Felsmassiv (Engel Walhallas erforderlich) |
Feenschleier Feenschleier(+) Elfenschleier |
Magische Resistenz + 20% Magische Resistenz + 22% Magische Resistenz + 25% |
Schatzsphäre: Klagende Dünen, Atmos' Sandsee |
Teufelskappe Teufelskappe(+) Teufelskrone |
Magische Resistenz + 75% / Angriffskraft & Angriffszauber - 100% Magische Resistenz + 75% / Angriffskraft & Angriffszauber - 95% Magische Resistenz + 75% / Angriffskraft & Angriffszauber - 90% |
Besondere Beute: Grendel, Parandus |
Kampfgefieder Kampfgefieder(+) Kriegsgefieder |
Physische & Magische Resistenz + 15% Physische & Magische Resistenz + 18% Physische & Magische Resistenz + 20% |
Schatzsphäre: Halle der Sakralen (Letzter Tag) |
Bestienkranz Bestienkranz(+) Bestienmähne |
Angriffskraft & Max. TP + 10% Angriffskraft & Max. TP + 12% Angriffskraft & Max. TP + 15% |
Besondere Beute: Goblin Ω |
Dämonenkranz Dämonenkranz(+) Dämonenmähne |
Angriffszauber & Max. TP + 10% Angriffszauber & Max. TP + 12% Angriffszauber & Max. TP + 15% |
Besondere Beute: Gremlin Ω |
Drachenschuppe Drachenschuppe(+) Panzerschuppe |
Physische Resistenz & Max. TP + 10% Physische Resistenz & Max. TP + 12% Physische Resistenz & Max. TP + 15% |
Besondere Beute: Niblet Ω |
Traumdrachenschuppe Traumdrachenschuppe(+) Mystische Panzerschuppe |
Magische Resistenz & Max. TP + 10% Magische Resistenz & Max. TP + 12% Magische Resistenz & Max. TP + 15% |
Besondere Beute: Goblot Ω |
Blaufeuerperle Blaufeuerperle(+) Frostfeuerperle |
Feuer- und eiselementare Attacken + 20% Feuer- und eiselementare Attacken + 22% Feuer- und eiselementare Attacken + 25% |
Besondere Beute: Sugriva Ω |
Donnersturmperle Donnersturmperle(+) Sturmaugenjuwel |
Blitz- und windelementare Attacken + 20% Blitz- und windelementare Attacken + 22% Blitz- und windelementare Attacken + 25% |
Besondere Beute: Chimära Ω |
Feuerschildkrause Feuerschildkrause(+) Flammenschutzkrause |
Feuerresistenz + 50% Feuerresistenz + 55% Feuerresistenz + 60% |
Schatzsphäre: Wildlande, Aryas |
Feuersiegelstein Feuersiegelstein(+) Antifeuerstein |
Feuerresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 100% Feuerresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 95% Feuerresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 90% |
Besondere Beute: Zaltones Ω |
Eisschutzkrause Eisschutzkrause(+) Frostschutzkrause |
Eisresistenz + 50% Eisresistenz + 55% Eisresistenz + 60% |
Schatzsphäre: Yusnaan, Großpalast (Ebene 4) |
Frostsiegelstein Frostsiegelstein(+) Antieisstein |
Eisresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 100% Eisresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 95% Eisresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 90% |
Besondere Beute: Mini-Mousse Ω |
Blitzschutzkrause Blitzschutzkrause(+) Blitzschlagkrause |
Blitzresistenz + 50% Blitzresistenz + 55% Blitzresistenz + 60% |
Schatzsphäre: Wildlande, in der nähe des Mogry-Dorfes (Engel Walhallas erforderlich) |
Blitzsiegelstein Blitzsiegelstein(+) Antiblitzstein |
Blitzresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 100% Blitzresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 95% Blitzresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 90% |
Besondere Beute: Hanuman Ω |
Windschutzkrause Windschutzkrause(+) Sturmschutzkrause |
Windresistenz + 50% Windresistenz + 55% Windresistenz + 60% |
Schatzsphäre: Luxerion, verlassener Friedhof |
Windsiegelstein Windsiegelstein(+) Antiwindstein |
Windresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 100% Windresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 95% Windresistenz + 90% / Schadensresistenz (phys. & mag.) - 90% |
Besondere Beute: Zomok Ω |
Tetra-Haube Tetra-Haube(+) Tetra-Krone |
Elementarresistenz + 33% Elementarresistenz + 36% Elementarresistenz + 40% |
Schatzsphäre: Tempel Etros, Kriegskerker (Hochebene) |
Stirnband Strinband(+) Kämpferstirnband |
Verteidiger St. 1 (Konstitution + 5) Verteidiger St. 2 (Konstitution + 10) Verteidiger St. 3 (Konstitution + 15) |
Schatzsphäre: Luxerion (Handelsviertel) |
Korsarenhalstuch Korsarenhalstuch(+) Freibeuterhalstuch |
Verteidiger St. 1 (Konstitution + 5) Verteidiger St. 2 (Konstitution + 10) Verteidiger St. 3 (Konstitution + 15) |
Schatzsphäre: Klagende Dünen, Ruffian-Siedlung |
Eideskette Eideskette(+) Schwurkette |
Verteidiger St. 1 (Konstitution + 5) Verteidiger St. 2 (Konstitution + 10) Verteidiger St. 3 (Konstitution + 15) |
Schatzsphäre: Yusnaan, Schlemmerviertel |
Totenkopfkreole Totenkopfkreole(+) Totenschädel |
Schaden durch Negativzustände + 100% Schaden durch Negativzustände + 120% Schaden durch Negativzustände + 150% |
Besondere Beute: Rafflesia Ω |
Satinschleife Satinschleife(+) Schleife |
Zustandsresistenz + 50% Zustandsresistenz + 66% Zustandsresistenz + 75% |
Scchatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruine (Ebene 4) |
Teufelskreole Teufelskreole(+) Dämonenkreole |
ATB-Kosten + 10 / Angriffskraft & Angriffszauber + 30% ATB-Kosten + 10 / Angriffskraft & Angriffszauber + 40% ATB-Kosten + 10 / Angriffskraft & Angriffszauber + 50% |
Scchatzsphäre: Yusnaan, Augurenplatz |
Schwalbenkamm Schwalbenkamm(+) Schwalbenschweif |
ATB-Kosten - 5 / Angriffskraft & Angriffszauber - 50% ATB-Kosten - 5 / Angriffskraft & Angriffszauber - 45% ATB-Kosten - 5 / Angriffskraft & Angriffszauber - 40% |
Scchatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruine (Ebene 4) |
Engelsschlaufe Engelsschlaufe(+) Engelsnimbus |
Heilt beim Blocken gegn. Attacken die TP um 1% / Max. TP - 33% Heilt beim Blocken gegn. Attacken die TP um 1% / Max. TP - 30% Heilt beim Blocken gegn. Attacken die TP um 1% / Max. TP - 25% |
Scchatzsphäre: Klagende Dünen, Oasenleuchtturm |
Fluchkrause Fluchkrause(+) Unheilskrause |
Heilt beim Wirken von Schwächungszaubern die TP um 1% / Max. TP - 33% Heilt beim Wirken von Schwächungszaubern die TP um 1% / Max. TP - 30% Heilt beim Wirken von Schwächungszaubern die TP um 1% / Max. TP - 25% |
Scchatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 4) |
Fechterohrring Fechterohrring(+) Duellantenohrring |
Regeneriert ATB inaktiver Garnituren bei eigenen phys. Attacken um 2 / Mag. Resistenz -100% Regeneriert ATB inaktiver Garnituren bei eigenen phys. Attacken um 2 / Mag. Resistenz -75% Regeneriert ATB inaktiver Garnituren bei eigenen phys. Attacken um 2 / Mag. Resistenz -50% |
Schatzsphäre: Yusnaan, Industriegebiet (benötigt 2 EP zum öffnen) |
Hexenrosenkranz Hexenrosenkranz(+) Dämonenrosenkranz |
Regeneriert ATB inaktiver Garnituren bei eigenen mag. Attacken um 2 / Phys. Resistenz -100% Regeneriert ATB inaktiver Garnituren bei eigenen mag. Attacken um 2 / Phys. Resistenz -75% Regeneriert ATB inaktiver Garnituren bei eigenen mag. Attacken um 2 / Phys. Resistenz -50% |
Schatzsphäre: Wildlande, Windweide (Engel Walhallas erforderlich) |
Medaillonanhänger Medaillonanhänger(+) Medaillonkette |
Erhöht die Anzahl von Kombo-Endmanövern phys. Attacken um 1 / Max. TP -66% Erhöht die Anzahl von Kombo-Endmanövern phys. Attacken um 1 / Max. TP -50% Erhöht die Anzahl von Kombo-Endmanövern phys. Attacken um 2 / Max. TP -50% |
Scchatzsphäre: Yusnaan, Schlemmerviertel (benötigt 6 EP zum öffnen) |
Thamasas-Seelentau Thamasas-Seelentau(+) Min'Us Seelentau |
Erhöht die Anzahl von Kombo-Endmanövern mag. Attacken um 1 / Max. TP -66% Erhöht die Anzahl von Kombo-Endmanövern mag. Attacken um 1 / Max. TP -50% Erhöht die Anzahl von Kombo-Endmanövern mag. Attacken um 2 / Max. TP -50% |
Scchatzsphäre: Wildlande, Stadt der Trümmer (Engel Wallhalas erforderlich und benötigt 6 EP zum öffnen) |
Sturmornament Sturmornament(+) Falkenornament |
Erhöht die Anzahl von Attacken bis zum Kombo-Endmanöver um 1 / Schockvermögen -30% Erhöht die Anzahl von Attacken bis zum Kombo-Endmanöver um 1 / Schockvermögen -25% Erhöht die Anzahl von Attacken bis zum Kombo-Endmanöver um 2 / Schockvermögen -25% |
Scchatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruine (Ebene 4) |
Argusaugenring Argusaugenring(+) Entschlossenheits-Tiara |
Senkt Attacken-Anzahl bis zum Endmanöver um 1 und Endmanöver ist schneller / ATB-Füllrate -35 Senkt Attacken-Anzahl bis zum Endmanöver um 1 und Endmanöver ist schneller / ATB-Füllrate -30 Senkt Attacken-Anzahl bis zum Endmanöver um 2 und Endmanöver ist schneller / ATB-Füllrate -30 |
Schatzsphäre: Yusnaan, Depotstätte |
Jägermaske Jägermaske(+) Teufelsfratze |
Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / Angriffskraft + 15% Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / Angriffskraft + 18% Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / Angriffskraft + 20% |
Besondere Beute: Triffid Ω |
Hexenjägermaske Hexenjägermaske(+) Dämonenfratze |
Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / Angriffszauber + 15% Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / Angriffszauber + 18% Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / Angriffszauber + 20% |
Besondere Beute: Felix Ω |
Schwächungskapuze Schwächungskapuze(+) Zerstörungs-Kufiya |
Schutzdieb (raubt einem Gegner die Zusände Protes / Vallum / Vigilant) / Phys. Resistenz + 15% Schutzdieb (raubt einem Gegner die Zusände Protes / Vallum / Vigilant) / Phys. Resistenz + 18% Schutzdieb (raubt einem Gegner die Zusände Protes / Vallum / Vigilant) / Phys. Resistenz + 20% |
Besondere Beute: Erdfresser Ω |
Demoralisierungskapuze Demoralisierungskapuze(+) Demoralisierungs-Kufiya |
Schutzdieb (raubt einem Gegner die Zusände Protes / Vallum / Vigilant) / Mag. Resistenz + 15% Schutzdieb (raubt einem Gegner die Zusände Protes / Vallum / Vigilant) / Mag. Resistenz + 18% Schutzdieb (raubt einem Gegner die Zusände Protes / Vallum / Vigilant) / Mag. Resistenz + 20% |
Besondere Beute: Chocobo-Fresser Ω |
Räuberschal Räuberschal(+) Luftpiratenschal |
Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / ATB-Füllrate + 10% Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / ATB-Füllrate + 12% Stärkungsdieb (raubt einem Gegner die Zusände Courage / Ener / Hast) / ATB-Füllrate + 15% |
Besondere Beute: Wüsten-Sahagin Ω |
Flauschschal Flauschschal(+) Wolkenschal |
Elementarreflektor (versieht Standardattacke mit vorangegangenem Element) / ATB-Füllrate +5 Elementarreflektor (versieht Standardattacke mit vorangegangenem Element) / ATB-Füllrate +7 Elementarreflektor (versieht Standardattacke mit vorangegangenem Element) / ATB-Füllrate +10 |
Besondere Beute: Grangatch Ω |
Arm-Accessoires:[]
Name | Effekt | Fundort |
---|---|---|
Schutzfäustlinge | Erhöht die phys. Resistenz um 10% | Schatzsphäre: Luxerion, Vorplatz des Südbahnhofs |
Runenring | Erhöht die mag. Resistenz um 10% | Schatzsphäre: Luxerion, Altstadt |
Feuerwehrreif | Erhöht die Feuerresistenz um 25% | Besondere Beute: Brummonaut Ω |
Frostwehrreif | Erhöht die Eisresistenz um 25% | Besondere Beute: Hoplit Ω |
Blitzwehrreif | Erhöht die Blitzresistenz um 25% | Besondere Beute: Tulipan Ω |
Sturmwehrreif | Erhöht die Windresistenz um 25% | Besondere Beute: Mergel Ω |
Riesenarmschiene | Erhöht die Resistenz gegenüber Decourage um 100% | Schatzsphäre: Yusnaan, Anfang der Überlandstraße |
Dämonenfäustlinge | Erhöht die Resistenz gegenüber Degener um 100% | Schatzsphäre: Yusnaan, Vergnügunsviertel (Hintergasse) |
Metallband | Erhöht die Resistenz gegenüber Deprotes um 100% | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Sandgrube der Giganten (West) |
Schutzfetisch | Erhöht die Resistenz gegenüber Devall um 100% | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Todesstätte der Kolosse (West) |
Glaskugel | Erhöht die Resistenz gegenüber Gemach um 100% | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Atmos-Sandsee (Tafelschrein) |
Sternarmband | Erhöht die Resistenz gegenüber Gift um 100% | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Getrocknete Flutlande (Süd) |
Juwelenanstecker | Erhöht die Resistenz gegenüber Morbid um 100% | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 2) |
Dämonensiegel | Erhöht die Resistenz gegenüber Fluch um 100% | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 3) |
Kompensator | Erhöht die Resistenz gegenüber Pein um 100% | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Getrocknete Flutlande (Tafelschrein) |
Weißarmband | Erhöht die Resistenz gegenüber Nebel um 100% | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 3) |
Regenbogenreif | Erhöht die Resistenz gegenüber Exanima um 100% | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Atmos-Sandsee (West) |
Feuerdrachenreif | Bewirkt zu Kampfbeginn Adfeu, Attacken werden 60 Sek. lang mit dem Feuerelement versehen | Schatzsphäre: Wildlande, Windweide West (Engel Walhallas erforderlich) |
Wassergottreif | Bewirkt zu Kampfbeginn Adfeis, Attacken werden 60 Sek. lang mit dem Eiselement versehen | Schatzsphäre: Wildlande, Eremitenödland Südwest(Engel Walhallas erforderlich) |
Donnergottreif | Bewirkt zu Kampfbeginn Adblitz, Attacken werden 60 Sek. lang mit dem Blitzelement versehen | Schatzsphäre: Wildlande, Windweide Ost (Engel Walhallas erforderlich) |
Windgottreif | Bewirkt zu Kampfbeginn Adwind, Attacken werden 60 Sek. lang mit dem Windelement versehen | Schatzsphäre: Wildlande, Felsmassiv Nord (Engel Walhallas erforderlich) |
Mutstachel | Bewirkt zu Kampfbeginn Courage; Dauer 30 Sek.; TP werden dabei um 5% reduziert | Schatzsphäre: Yusnaan, Garten des Triumphes |
Wehrstachel | Bewirkt zu Kampfbeginn Ener; Dauer 30 Sek.; TP werden dabei um 5% reduziert | Schatzsphäre: Yusnaan, Augurenplatz |
Schutzstachel | Bewirkt zu Kampfbeginn Protes; Dauer 30 Sek.; TP werden dabei um 5% reduziert | Schatzsphäre: Luxerion, Sud-Viertel (Schattenhort) |
Bannstachel | Bewirkt zu Kampfbeginn Vallum; Dauer 30 Sek.; TP werden dabei um 5% reduziert | Schatzsphäre: Wildlande, Felsmassiv West (Engel Walhallas erforderlich) |
Kampfstachel | Bewirkt zu Kampfbeginn Vigilant; Dauer 30 Sek.; TP werden dabei um 5% reduziert | Schatzsphäre: Yusnaan, Vergnügunsviertel |
Tempostachel | Bewirkt zu Kampfbeginn Hast; Dauer 30 Sek.; TP werden dabei um 5% reduziert | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 4) |
Reflexarmband | Vergößert das Zeitfenster für perfektes Timing um 1/12 Sek. | Besondere Beute: Sturzengel Ω |
Zähigkeitsring | Erhöht die Abwehrkraft um 10%, wenn die eigenen Tp bei unter 30% liegen | Besondere Beute: Chefpudding Ω |
Wüstenkämpferhandschuhe | Erhöht den Schadensausstoß um 20%, wenn das Ziel max. 2,5 Meter entfernt ist. | Besondere Beute: Skata'ne Ω |
Scharfschützenhandschuhe | Erhöht den Schadensausstoß um 20%, wenn das Ziel mehr als 5 Meter entfernt ist. | Besondere Beute: Dryade Ω |
Druiden-Wissen | Erhöht die heilende Wirkung von Heil-Gegenständen um 25% | Schatzsphäre: Mogry-Dorf (Engel Walhallas erforderlich) |
Sammlerseele | Verlängert die stärkende Wirkung von Heil-Gegenständen um 25% | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 3) |
Dämonenklaue | Nach dem Kampf gibt es keine EP, dafür werden die TP um 5% regeneriert | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 3) |
Bettlerkranz | Nach dem Kampf gibt es keine Gil, dafür wird die Chance Gegenstände zu erbeuten verdoppelt | Schatzsphäre: Wildlande, Sankt Poltae (Engel Walhallas erforderlich) |
Dämmerungs-Fäustlinge | Senkt die EP-Kosten für EP-Fertigkeiten um 20% | Schatzsphäre: Klagende Dünen, Tempelruinen (Ebene 5) |
Glückswürfel | Bei jeder feindlichen Attacke besteht eine 5%ige Chance, dass sie wirkungslos ist | Besondere Beute: Meiobenthos Ω |