Final Fantasy Almanach
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Cie'th Stein Ausschnitt
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Grund: Liste ist unvollständig, Accessoires wie Sammlerseele, Tetra-Tiara usw. fehlen

Dies ist eine Liste sämtlicher Accessoires, die man in Final Fantasy XIII finden kann. Es gibt viele verschiedene, die hier aufgelistet werden. Erläuterung der einzelnen Spalten:

  • Name: Name des Accessoires
  • Rang: Ein versteckter Faktor, der den Erfahrungspunkte-Wert (EP) der Komponenten bei der Modifizierung beeinflusst. Jede Waffe und jedes Accessoire hat einen Rang zwischen 1 und 11. Je höher der Rang, desto niedriger ist der EP-Wert, den die Komponenten geben.
  • Max. Stufe: Die maximal mögliche Stufe, die dieses Accessoire erreichen kann.
  • Min.: Minimale Wirkung des Accessoires
  • Max.: Maximale Wirkung des Accessoires
  • Spezieller Effekt: Effekt des Accessoires
  • Nexus-Gruppe: Die Gruppe, die fast jedes Accessoire besitzt. Man kann gleiche Gruppen miteinander verbinden, um stärkere Effekte zu erzielen.
  • KP: Kaufpreis des Gegenstandes
  • VKP: Der Verkaufpreis des Gegenstandes, in der minimalen Stufe.
  • Geschäft: Geschäft in dem man das Accessoire kaufen kann, sofern es käuflich ist.
  • Fundort: Fundort des Accessoires.
  • Katalysator: Den Katalysator benötigt man, um ein Accessoire in ein neues transformieren.

Offensive Accessoires sind Accessoires, die die TP, den Angriff, oder die Magie erhöhen.

Name Rang Max. Stufe Min. Max. Anstieg Spezieller Effekt Nexus-Gruppe KP VKP Geschäft Fundort Katalysator
Eisenreif 1 6 50 120 14 TP: +50 Hoher TP-Wert 500 250 B&W-Leben&Überleben Brückland Millerit
Silberarmreif 2 6 100 180 16 TP: +100 Physische Abwehr 800 400 B&W-Leben&Überleben Bresha-See Rosenspat
Karbonreif 3 11 150 230 8 TP: +150 Geringer TP-Wert 1.500 750 B&W-Leben&Überleben Palumpolum Kobalt
Titanreif 4 11 200 280 8 TP: +200 Schadensreduktion 3.600 1.800 B&W-Leben&Überleben - Perowskit
Goldarmreif 5 11 250 350 10 TP: +250 Magieabwehr 9.000 4.500 B&W-Leben&Überleben Palmekia Pechblende
Mithril-Reif 6 16 300 450 10 TP: +300 Hoher TP-Wert 15.000 7.500 B&W-Leben&Überleben Yaschas-Massiv Mnar-Stein
Platinreif 7 21 400 600 10 TP: +400 Physische Abwehr 48.000 24.000 Sanktum F&E Mah'habara-Stollen Rotlegierung
Diamantreif 26 8 500 1.000 20 TP: +500 Magieabwehr - 36.000 - Mission 26 Adamantit
Adamantreif 9 36 800 1.500 20 TP: +800 Schadensreduktion - 50.000 - Fal'Cie Eden Dunkelkristall
Wurtzitreif 10 51 1.500 3.000 30 TP: +1.500 Unabhängig - 150.000 - - -
Kraftreif 2 6 20 60 8 Angriffskraft: +20 Physische Abwehr 1.000 500 B&W-Leben&Überleben Pulse-Residuum Kobalt
Streiterreif 4 11 50 120 7 Angriffskraft: +50 Physische Abwehr 3.000 1.500 B&W-Leben&Überleben Palumpolum Pechblende
Weigandenreif 6 11 100 180 8 Angriffskraft: +100 Physische Abwehr 10.000 5.000 B&W-Leben&Überleben Mission 23 Rotlegierung
Kraftfäustlinge 8 11 150 250 10 Angriffskraft: +150 Physische Abwehr - 13.500 - Kapitol Eden Dunkelkristall
Kaiserklaue 10 11 200 300 10 Angriffskraft: +200 Ultimativ Physisch - 31.500 - - -
Magiersiegel 2 6 20 60 8 Magie: +20 Magieabwehr 1.000 500 B&W-Leben&Überleben Bresha-See Kobalt
Schamanensiegel 4 11 50 120 7 Magie: +50 Magieabwehr 3.000 1.500 B&W-Leben&Überleben Palumpolum Pechblende
Zaubererspiegel 6 11 100 180 8 Magie: +100 Magieabwehr 10.000 5.000 B&W-Leben&Überleben Mission 5 Rotlegierung
Magiersignum 8 11 150 250 10 Magie: +150 Magieabwehr - 13.500 - Fal'Cie Eden Dunkelkristall
Magisterwappen 10 11 200 300 10 Magie: +200 Ultimative Magie - 31.500 - - -

Defensive Accessoires sind Accessoires, die die Resistenz gegenüber physischen und magischen Angriffen erhöhen, oder sogar generell den Schaden reduzieren.

Name Rang Max. Stufe Min. Max. Anstieg Spezieller Effekt Nexus-Gruppe KP VKP Geschäft Fundort Katalysator
Schwarzgurt 3 6 10 20 2 Physische Abwehr: +10% Physische Abwehr 4.500 2.250 B&W-Leben&Überleben Piz Vile Pechblende
Offiziersgurt 6 11 15 25 1 Physische Abwehr: +15% Physische Abwehr 12.000 6.000 B&W-Leben&Überleben Mission 44 Adamantit
Championgurt 9 11 20 30 1 Physische Abwehr: +20% Physische Abwehr - 18.150 - - -
Runenreif 3 6 10 20 2 Magische Resistenz: +10% Magieabwehr 4.500 2.250 B&W-Leben&Überleben Palmekia Pechblende
Hexenreif 6 11 15 25 1 Magische Resistenz: +15% Magieabwehr 12.000 6.000 B&W-Leben&Überleben Archylte-Steppe Adamantit
Magusreif 9 11 20 30 1 Magische Resistenz: +20% Magieabwehr - 18.150 - - -
Königswehr 8 11 5 15 1 Schadensresistenz: +5% Unabhängig 200.000 20.000 Sanktum F&E Palmekia Dunkelkristall
Kaiserwehr 10 6 10 20 2 Schadensresistenz: +10% Unabhängig - 50.000 - - -

Resistenz-Accessoires erhöhen die Resistenz gegenüber elementaren Angriffen sowie Negativzuständen.

Name Rang Max. Stufe Min. Max. Anstieg Spezieller Effekt Nexus-Gruppe KP VKP Geschäft Fundort Katalysator
Flammenring 2 6 20 30 2 Feuerresistenz: +20% Feuerresistenz - 1.000 - Piz Vile Kobalt
Infernoring 4 6 25 35 2 Feuerresistenz: +25% Feuerresistenz - 3.000 - Kapitol Eden Pechblende
Höllenring 6 6 30 40 2 Feuerresistenz: +30% Feuerresistenz - 5.000 - - -
Eisring 2 6 20 30 2 Eisresistenz: +20% Eisresistenz - 1.000 - Mission 11 Kobalt
Stalaktitring 4 6 25 35 2 Eisresistenz: +25% Eisresistenz - 3.000 - - Pechblende
Raureifring 6 6 30 40 2 Eisresistenz: +30% Eisresistenz - 5.000 - - -
Blitzring 2 6 20 30 2 Blitzresistenz: +20% Blitzresistenz - 1.000 - Bresha-See Kobalt
Donnerkeilring 4 6 25 35 2 Blitzresistenz: +25% Blitzresistenz - 3.000 - Mission 6 Pechblende
Ionenring 6 6 30 40 2 Blitzresistenz: +30% Blitzresistenz - 5.000 - - -
Wasserring 2 6 20 30 2 Wasserresistenz: +20% Wasserresistenz - 1.000 - Sunleth-Auenwald Kobalt
Fließring 4 6 25 35 2 Wasserresistenz: +25% Wasserresistenz - 3.000 - Quell von Sûlyya Pechblende
Flutenring 6 6 30 40 2 Wasserresistenz: +30% Wasserresistenz - 5.000 - - -
Windring 2 6 20 30 2 Windresistenz: +20% Windresistenz - 1.000 - Archylte-Steppe Kobalt
Sturmring 4 6 25 35 2 Windresistenz: +25% Windresistenz - 3.000 - Taejin-Turm Pechblende
Orkanring 6 6 30 40 2 Windresistenz: +30% Windresistenz - 5.000 - - -
Erdring 2 6 20 30 2 Erdresistenz: +20% Erdresistenz - 1.000 - Archylte-Steppe Kobalt
Mergelring 4 6 25 35 2 Erdresistenz: +25% Erdresistenz - 3.000 - - Pechblende
Terra-Ring 6 6 30 40 2 Erdresistenz: +30% Erdresistenz - 5.000 - - -
Final Fantasy XIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Gadot - Lebreau
Nicht-spielbare Charaktere
Bartholomew Estheim - Bhakti - Cid Raines - Dajh Katzroy - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Leutnant Amodar - Maqui - Minerva - Nora Estheim - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Fal'Cie
Anima - Phönix - Karfunkel - Kjata - Barthandelus - Titan - Atmos - Bismarck - Dahaka - Eden - Orphanus
Esper
Odin - Shiva - Hekatoncheir - Brynhildur - Alexander - Bahamut
Orte
Cocoon
Brückland - Bodhum - Pulse-Residuum - Bresha-See- Bresha-Ruinen - Piz Vile - Lindblum - Lichterwald von Gapra - Auenwald von Sunleth - Klamm von Eyride - Palumpolum - Haus der Estheims - Nautilus - Palmekia - Fünfte Arche - Eden - Wiege des Orphanus
Grand Pulse
Archylte-Steppe - Vallis Middia - Yašchas-Massiv - Mah'habara-Stollen - Quell von Sûlyya - Taejin-Turm - Oerba
Rollen
Brecher - Verheerer - Augmentor - Verteidiger - Manipulator - Heiler
Spielmechanik
Command Synergy Battle - Esper - Fertigkeiten - Gegnerdatenbank - Kristarium - Meta-Fertigkeiten - Missionen - Paradigma
Accessoires - Geschäfte - Items - Waffen
Begriffe
AMP - Bestimmung - Cie'Mar - Cie'th - Etro - Fal'Cie - Jagdgeschwader - Kristalle - Kristallsäule - L'Cie - Lindzei - Pompa Sancta - PSIKOM - Pulse - Purgation - Ragnarök - Sanktum - Schöpfergottheit - Schutzgarde - Stigma - Team NORA - Transgressionskrieg
Musik
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Saber's Edge“ - „Fighting Fate“ - „Born Anew“ - „The Cradle Will Fall
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