Final Fantasy Almanach
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Dies ist eine Liste sämtlicher Accessoires, die man in Final Fantasy XIII finden kann. Es gibt viele verschiedene, die hier aufgelistet werden. Erläuterung der einzelnen Spalten:

  • Name: Name des Accessoires
  • Rang: Ein versteckter Faktor, der den Erfahrungspunkte-Wert (EP) der Komponenten bei der Modifizierung beeinflusst. Jede Waffe und jedes Accessoire hat einen Rang zwischen 1 und 11. Je höher der Rang, desto niedriger ist der EP-Wert, den die Komponenten geben.
  • Max. Stufe: Die maximal mögliche Stufe, die dieses Accessoire erreichen kann.
  • Min.: Minimale Wirkung des Accessoires
  • Max.: Maximale Wirkung des Accessoires
  • Spezieller Effekt: Effekt des Accessoires
  • Nexus-Gruppe: Die Gruppe, die fast jedes Accessoire besitzt. Man kann gleiche Gruppen miteinander verbinden, um stärkere Effekte zu erzielen.
  • KP: Kaufpreis des Gegenstandes
  • VKP: Der Verkaufpreis des Gegenstandes, in der minimalen Stufe.
  • Geschäft: Geschäft in dem man das Accessoire kaufen kann, sofern es käuflich ist.
  • Fundort: Fundort des Accessoires.
  • Katalysator: Den Katalysator benötigt man, um ein Accessoire in ein neues transformieren.

Liste der Accessoires[]

Offensiv[]

Offensive Accessoires erhöhen die TP, den Angriff, oder die Magie.

Name Rang Max. Stufe Min. Max. Anstieg Spezieller Effekt Nexus-Gruppe KP VKP Geschäft Fundort Katalysator
Eisenreif 1 6 50 120 14 TP: +50 Hoher TP-Wert 500 250 B&W-Leben&Überleben Brückland Millerit
Silberarmreif 2 6 100 180 16 TP: +100 Physische Abwehr 800 400 B&W-Leben&Überleben Bresha-See Rosenspat
Karbonreif 3 11 150 230 8 TP: +150 Geringer TP-Wert 1.500 750 B&W-Leben&Überleben Palumpolum Kobalt
Titanreif 4 11 200 280 8 TP: +200 Schadensreduktion 3.600 1.800 B&W-Leben&Überleben - Perowskit
Goldarmreif 5 11 250 350 10 TP: +250 Magieabwehr 9.000 4.500 B&W-Leben&Überleben Palmekia Pechblende
Mithril-Reif 6 16 300 450 10 TP: +300 Hoher TP-Wert 15.000 7.500 B&W-Leben&Überleben Yaschas-Massiv Mnar-Stein
Platinreif 7 21 400 600 10 TP: +400 Physische Abwehr 48.000 24.000 Sanktum F&E Mah'habara-Stollen Rotlegierung
Diamantreif 26 8 500 1.000 20 TP: +500 Magieabwehr - 36.000 - Mission 26 Adamantit
Adamantreif 9 36 800 1.500 20 TP: +800 Schadensreduktion - 50.000 - Fal'Cie Eden Dunkelkristall
Wurtzitreif 10 51 1.500 3.000 30 TP: +1.500 Unabhängig - 150.000 - - -
Kraftreif 2 6 20 60 8 Angriffskraft: +20 Physische Abwehr 1.000 500 B&W-Leben&Überleben Pulse-Residuum Kobalt
Streiterreif 4 11 50 120 7 Angriffskraft: +50 Physische Abwehr 3.000 1.500 B&W-Leben&Überleben Palumpolum Pechblende
Weigandenreif 6 11 100 180 8 Angriffskraft: +100 Physische Abwehr 10.000 5.000 B&W-Leben&Überleben Mission 23 Rotlegierung
Kraftfäustlinge 8 11 150 250 10 Angriffskraft: +150 Physische Abwehr - 13.500 - Kapitol Eden Dunkelkristall
Kaiserklaue 10 11 200 300 10 Angriffskraft: +200 Ultimativ Physisch - 31.500 - - -
Magiersiegel 2 6 20 60 8 Magie: +20 Magieabwehr 1.000 500 B&W-Leben&Überleben Bresha-See Kobalt
Schamanensiegel 4 11 50 120 7 Magie: +50 Magieabwehr 3.000 1.500 B&W-Leben&Überleben Palumpolum Pechblende
Zaubererspiegel 6 11 100 180 8 Magie: +100 Magieabwehr 10.000 5.000 B&W-Leben&Überleben Mission 5 Rotlegierung
Magiersignum 8 11 150 250 10 Magie: +150 Magieabwehr - 13.500 - Fal'Cie Eden Dunkelkristall
Magisterwappen 10 11 200 300 10 Magie: +200 Ultimative Magie - 31.500 - - -

Defensiv[]

Defensive Accessoires erhöhen die Resistenz gegenüber physischen und magischen Angriffen, oder reduzieren generell den eingehenden Schaden.

Name Rang Max. Stufe Min. Max. Anstieg Spezieller Effekt Nexus-Gruppe KP VKP Geschäft Fundort Katalysator
Schwarzgurt 3 6 10 20 2 Physische Abwehr: +10% Physische Abwehr 4.500 2.250 B&W-Leben&Überleben Piz Vile Pechblende
Offiziersgurt 6 11 15 25 1 Physische Abwehr: +15% Physische Abwehr 12.000 6.000 B&W-Leben&Überleben Mission 44 Adamantit
Championgurt 9 11 20 30 1 Physische Abwehr: +20% Physische Abwehr - 18.150 - - -
Runenreif 3 6 10 20 2 Magische Resistenz: +10% Magieabwehr 4.500 2.250 B&W-Leben&Überleben Palmekia Pechblende
Hexenreif 6 11 15 25 1 Magische Resistenz: +15% Magieabwehr 12.000 6.000 B&W-Leben&Überleben Archylte-Steppe Adamantit
Magusreif 9 11 20 30 1 Magische Resistenz: +20% Magieabwehr - 18.150 - - -
Königswehr 8 11 5 15 1 Schadensresistenz: +5% Unabhängig 200.000 20.000 Sanktum F&E Palmekia Dunkelkristall
Kaiserwehr 10 6 10 20 2 Schadensresistenz: +10% Unabhängig - 50.000 - - -

Resistenz[]

Resistenz-Accessoires erhöhen die Resistenz gegenüber elementaren Angriffen sowie Negativzuständen.

Name Rang Max. Stufe Min. Max. Anstieg Spezieller Effekt Nexus-Gruppe KP VKP Geschäft Fundort Katalysator
Flammenring 2 6 20 30 2 Feuerresistenz: +20% Feuerresistenz - 1.000 - Piz Vile Kobalt
Infernoring 4 6 25 35 2 Feuerresistenz: +25% Feuerresistenz - 3.000 - Kapitol Eden Pechblende
Höllenring 6 6 30 40 2 Feuerresistenz: +30% Feuerresistenz - 5.000 - - -
Eisring 2 6 20 30 2 Eisresistenz: +20% Eisresistenz - 1.000 - Mission 11 Kobalt
Stalaktitring 4 6 25 35 2 Eisresistenz: +25% Eisresistenz - 3.000 - - Pechblende
Raureifring 6 6 30 40 2 Eisresistenz: +30% Eisresistenz - 5.000 - - -
Blitzring 2 6 20 30 2 Blitzresistenz: +20% Blitzresistenz - 1.000 - Bresha-See Kobalt
Donnerkeilring 4 6 25 35 2 Blitzresistenz: +25% Blitzresistenz - 3.000 - Mission 6 Pechblende
Ionenring 6 6 30 40 2 Blitzresistenz: +30% Blitzresistenz - 5.000 - - -
Wasserring 2 6 20 30 2 Wasserresistenz: +20% Wasserresistenz - 1.000 - Sunleth-Auenwald Kobalt
Fließring 4 6 25 35 2 Wasserresistenz: +25% Wasserresistenz - 3.000 - Quell von Sûlyya Pechblende
Flutenring 6 6 30 40 2 Wasserresistenz: +30% Wasserresistenz - 5.000 - - -
Windring 2 6 20 30 2 Windresistenz: +20% Windresistenz - 1.000 - Archylte-Steppe Kobalt
Sturmring 4 6 25 35 2 Windresistenz: +25% Windresistenz - 3.000 - Taejin-Turm Pechblende
Orkanring 6 6 30 40 2 Windresistenz: +30% Windresistenz - 5.000 - - -
Erdring 2 6 20 30 2 Erdresistenz: +20% Erdresistenz - 1.000 - Archylte-Steppe Kobalt
Mergelring 4 6 25 35 2 Erdresistenz: +25% Erdresistenz - 3.000 - - Pechblende
Terra-Ring 6 6 30 40 2 Erdresistenz: +30% Erdresistenz - 5.000 - - -


Final Fantasy XIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Gadot - Lebreau
Nicht-spielbare Charaktere
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Fal'Cie
Anima - Phönix - Karfunkel - Kjata - Barthandelus - Titan - Atmos - Bismarck - Dahaka - Eden - Orphanus
Esper
Odin - Shiva - Hekatoncheir - Brynhildur - Alexander - Bahamut
Orte
Cocoon
Brückland - Bodhum - Pulse-Residuum - Bresha-See- Bresha-Ruinen - Piz Vile - Lindblum - Lichterwald von Gapra - Auenwald von Sunleth - Klamm von Eyride - Palumpolum - Haus der Estheims - Nautilus - Palmekia - Fünfte Arche - Eden - Wiege des Orphanus
Grand Pulse
Archylte-Steppe - Vallis Middia - Yašchas-Massiv - Mah'habara-Stollen - Quell von Sûlyya - Taejin-Turm - Oerba
Rollen
Brecher - Verheerer - Augmentor - Verteidiger - Manipulator - Heiler
Spielmechanik
Command Synergy Battle - Esper - Fertigkeiten - Gegnerdatenbank - Kristarium - Meta-Fertigkeiten - Missionen - Paradigma
Accessoires - Geschäfte - Items - Waffen
Begriffe
AMP - Bestimmung - Cie'Mar - Cie'th - Etro - Fal'Cie - Jagdgeschwader - Kristalle - Kristallsäule - L'Cie - Lindzei - Pompa Sancta - PSIKOM - Pulse - Purgation - Ragnarök - Sanktum - Schöpfergottheit - Schutzgarde - Stigma - Team NORA - Transgressionskrieg
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