Final Fantasy Almanach
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Accessoires sind Ausrüstungsgegenstände in Final Fantasy XII. Sie haben vielfältige Eigenschaften, da sie dem Träger nicht nur Schutz vor negativen Zustandsveränderungen bieten, sondern ihn auch dauerhaft unter positiven Effekten setzen oder offensive und defensive Eigenschaften des Charakters verbessern können.

Accessoire Effekt Kaufpreis Benötigte Lizenz, LP Fundort
Opalring Der Reflek-Zustand wird ignoriert. 16.000 Gil Accessoire-Lizenz 15, 70 Balfonheim, Schatz im Ridorana-Katarakt
Rubinring Der Träger befindet sich permanent im Reflek-Zustand. 8.500 Gil Accessoire-Lizenz 12, 60 Phon-Küste, Klauen von Bergan
Turmalinring Der Träger ist gegenüber dem Toxin-Zustand immun. 300 Gil Accessoire-Lizenz 3, 25 Westwüste Dalmascas, Grundausrüstung von Basch
Weisenring Das Heilig-Element wird absorbiert, zudem werden die MP-Kosten halbiert. 22.000 Gil Accessoire-Lizenz 19, 100 Altes Archadis, Klauen von Arioch
Schutzring Der Träger befindet sich permanent im Regena-Zustand, zusätzlich Abwehr +6 und Magie-Abwehr +5. 18.000 Gil Accessoire-Lizenz 16, 70 Totenstadt Nabudis, Belohnung der Sidequest Ann und ihre Schwestern
Achatring Die Auswirkungen des Klimas auf die Elemente werden aufgehoben. 3.000 Gil Accessoire-Lizenz 17, 80 Westwüste Dalmascas, Klauen von Königin Zwiebel
Reif Der Träger befindet sich permanent im Analyse-Zustand. 500 Gil Accessoire-Lizenz 2, 15 Ostwüste Dalmascas, Grundausrüstung von Ashe, Barheim-Tunnel
Oruake-Reif Die TP des Trägers erhöhen sich um 25. 250 Gil Accessoire-Lizenz 1, 5 Giza-Ebene (Trockenzeit), von Tomaj in Rabanastre
Kraftreif Der Träger ist gegenüber dem Stopp-Zustand immun. 5.200 Gil Accessoire-Lizenz 15, 70 Balfonheim, Schatz in Megakristh
Argyls Armreif Der Träger ist gegenüber dem Blind-Zustand immun. 600 Gil Accessoire-Lizenz 7, 40 Grabstätte Raithwalls, Nam-Yensa-Sandsee, Wildern von Danbanha
Diamantreif Schatztruhen können seltenere Gegenstände enthalten. 20.000 Gil Accessoire-Lizenz 18, 50 Ostwüste Dalmascas, Schatz im Tchita-Hochland
Bernsteinreif Die Angriffskraft des Trägers steigt, sollte dieser keine Waffe tragen. 6.600 Gil Accessoire-Lizenz 6, 35 Ogir- und Nam-Yensa-Sandsee
Armschienen Halbiert im kritischen Zustand physischen Schaden. 800 Gil Accessoire-Lizenz 3, 25 Westwüste Dalmascas, Barheim-Tunnel, Klauen von Fledermaus
Magiehandschuhe Bei vollen TP steigt die Wirkung von Magie um 20%. 3.200 Gil Accessoire-Lizenz 9, 30 Bur-Omisace, Mosphora-Berge
Diebesfäustlinge Erhöht die Erfolgschance des Klauen-Befehls. 3.000 Gil Accessoire-Lizenz 10, 40 Phon-Küste, Klauen von Venuskara
Krafthandschuhe Bei vollen TP steigt die Wirkung physischer Angriffe um 20%. 3.200 Gil Accessoire-Lizenz 7, 40 Dorf Elt, Klauen von Seellos
Genji-Armreif Erhöht die Wahrscheinlichkeit von Mehrfach-Treffern. Genji-Rüstung, 150 Klauen von Gilgamesch (1. Kampf)
Gauntlets Die Chance, einen Angriff mit einem Schild zu blocken, steigt um 10%. 1.200 Gil Accessoire-Lizenz 4, 35 Westwüste Dalmascas, Belohnung für den Mob Todesabt
Schildkrötenkollier Magie wird auf Kosten von Gil gesprochen. 9.300 Gil Accessoire-Lizenz 17, 80 Bhujerba, Schatz in den Barheim-Tunneln
Nihopaloa Die Wirkung heilender Items wird umgekehrt. 30.000 Gil Accessoire-Lizenz 20, 120 Rabanastre, Schatz in Richtfeuer – Subterran
Hina-Kragen Die Erfahrungspunkte nach einem Kampf werden verdoppelt. 5.000 Gil Accessoire-Lizenz 14, 70 Altes Archadis, Klauen von Quahl
Lederkrause Im kritischen Zustand wird die Effektivität von Magie verdoppelt. 1.500 Gil Accessoire-Lizenz 5, 35 Schatz in der Nam-Yensa-Sandsee, Hinterlassen von Bomber
Jadekollier Gegnerische physische Angriffe werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% pariert. 3.300 Gil Accessoire-Lizenz 7, 40 Dorf Elt, Schatz in der Giza-Ebene (Regenzeit)
Stahlkrause Im kritischen Zustand wird die Effektivität physischer Angriffe verdoppelt. 1.500 Gil Accessoire-Lizenz 2, 15 Ost- und Westwüste Dalmascas, Barheim-Tunnel
Rosenkorsage Der Träger ist gegenüber dem Stumm-Zustand immun. 800 Gil Accessoire-Lizenz 5, 35 Grabstätte Raithwalls, Belohnung für den Mob Nidheg
Eulenanhänger Die Wirkung aller Items steigt um 50%. 4.000 Gil Accessoire-Lizenz 14, 70 Altes Archadis, Klauen von Mu
Indigostein Jeder Zauber mit Zustands-Effekt wirkt zu 100%. 5.000 Gil Accessoire-Lizenz 16, 70 Luftschiff-Route von Bhujerba nach Balfonheim, Klauen von Mandra-Prinz
Goldamulett Die Lizenzpunkte nach einem Kampf werden verdoppelt. 4.500 Gil Accessoire-Lizenz 8, 45 Belohnung für die Sidequest Der Dalmascanische Patient, Dorf Elt
Galon Der Träger ist gegenüber dem Konfus-Zustand immun. 1.000 Gil Accessoire-Lizenz 13, 60 Altes Archadis, Klauen von Mantis-Dämon
Leuchtkäfer Es werden keine Erfahrungspunkte ausgeteilt. 5.000 Gil Accessoire-Lizenz 12, 60 Phon-Küste, Hinterlassen von Dicotite
Schärpe Der Träger ist gegenüber dem Gemach-Zustand immun. 500 Gil Accessoire-Lizenz 6, 35 Grabstätte Raithwalls, Schatz in der Ozmone-Ebene
Dubli-Kette Der Träger befindet sich permanent im Doppel-Zustand. 19.800 Gil Accessoire-Lizenz 15, 70 Rabanastre, Belohnung für den Mob Ameisenlöwe
Kamoe-Gürtel Physische Angriffe treffen immer ihr Ziel (außer im Blind-Zustand) 9.000 Gil Accessoire-Lizenz 14, 70 Balfonheim, Hinterlassen von Archeoavis
Nishijin-Gürtel Der Träger ist gegenüber dem Schlaf-Zustand immun. 800 Gil Accessoire-Lizenz 10, 40 Bur-Omisace, Mosphora-Berge
Schwarzgurt Der Träger ist gegenüber dem Inakt-Zustand immun. 600 Gil Accessoire-Lizenz 8, 45 Dorf Elt, Bur-Omisace
Gladiatorenharnisch Gegnerische Angriffe werden manchmal gekontert. 1.000 Gil Accessoire-Lizenz 4, 35 Westwüste Dalmascas, Handelsware
Stiefel Der Träger ist gegenüber dem Defix-Zustand immun. 600 Gil Accessoire-Lizenz 8, 45 Dorf Elt, Belohnung für den Mob Gockatrice
Hermes-Stiefel Der Träger befindet sich permanent im Hast-Zustand. 20.000 Gil Accessoire-Lizenz 18, 50 Barheim-Tunnel, Handelsware, Klauen von Nekrophobia
Gillie-Stiefel Der Träger ist gegenüber dem Öl-Zustand immun. 700 Gil Accessoire-Lizenz 11, 45 Bur-Omisace, Mosphora-Berge, Belohnung für den Mob Vorpal-Kaninchen
Schienbeinschützer Fallen haben keinen Einfluss, zusätzlich Abwehr +1. 1.000 Gil Accessoire-Lizenz 12, 60 Phon-Küste, Klauen von Isegrim
Federstiefel Der Träger befindet sich permanent im Schweben-Zustand. 500 Gil Accessoire-Lizenz 13, 60 Altes Archadis, Handelsware, Klauen von Wehrdrache
Quismoit-Stiefel Der Träger ist gegenüber dem Sturz-Zustand immun. 800 Gil Accessoire-Lizenz 11, 45 Mosphora-Berge, von Meister Mogrowsky im Salika-Wald
Katzenkapuze Die Konstitution des Trägers steigt um 20 und die Agilität um 50. 30.000 Gil Accessoire-Lizenz 20, 120 Rabanastre, Handelsware
Flockenmütze Der Träger ist gegenüber dem Lehm-Zustand immun. 1.200 Gil Accessoire-Lizenz 13, 60 Altes Archadis, Schatz im Salika-Wald
Schleife Der Träger ist gegenüber allen Zuständen immun. Schleifen-Lizenz, 150 Hinterlassen von Vishnu, Schatz in Richtfeuer – Subterran
Nethizit Jeglicher Element-Schaden wird halbiert, der Träger befindet sich permanent im Stumm-Zustand. Von Larsa auf dem Schlachtschiff Leviathan
Göttinnenstein Die Magie-Abwehr des Trägers steigt um 13, die MP werden auf 0 gesetzt. In der Schatzkammer des Rabanastre-Palastes
Morgen-Splitter Die Magie-Abwehr des Trägers steigt um 20, die MP werden auf 0 gesetzt. In der Grabstätte Raithwalls (Raum des anbrechenden Tages)


Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
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Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
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