Abilitys können in Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call von jedem spielbaren Charakter ausgerüstet werden, sofern ausreichend CP und ein freier Ability-Slot vorhanden sind. Grundsätzlich kann nicht jeder Charakter alle Abilitys erlernen, jedoch orientieren sich die vorhandenen Fähigkeiten oftmals direkt an den hervorstechenden Statuswerten des jeweiligen Charakters und verstärken diese noch weiter. Außerdem besitzen viele Abilitys selbst Steigerungsformen und reichen von Level 1 bis Level 3.
Weiterhin können einige (vorrangig kampfbezogene) Abilitys nur in Battle Music Sequences eingesetzt werden und andere nur in Field Music Sequences. Die wenigsten Abilitys eignen sich neben den vorher genannten auch für Event Music Sequences.
Aufgrund der Wirkungsweise der Abilitys wird zwischen proactive und reactive unterschieden. Nachfolgende alphabetische Auflistungen, unterteilt in proactive und reactive, zeigen alle verfügbaren Abilitys, erklärt diese kurz und weist aus, welcher Charakter sie erlernen kann.
Proactive Abilitys[]
Proactive Abilitys sind grün gekennzeichnet. Viele dieser Fähigkeiten erhöhen und/oder senken Statuswerte eines oder mehrerer Charaktere. Zudem wirken sie über einen längeren Zeitraum bzw. oftmals während der gesamten Dauer des Musikstückes. Einige beeinflussen nicht nur die Werte eines Charakters, sondern auch andere Mechaniken und erhöhen beispielsweise die Kraft magischer Fähigkeiten, die Chance auf Beute oder die Anzahl der Erfahrungspunkte.
Name | CP | Beschreibung | Verfügbarkeit | |
---|---|---|---|---|
Charakter | Stufe | |||
Agility Up (Lv 1) | 4 | Erhöht den Agility-Wert um 40 Punkte. | Onion Knight | 1 |
Edge | 1 | |||
Yuffie | 25 | |||
Vincent | 10 | |||
Tifa #2 | 1 | |||
Agility Up (Lv 2) | 8 | Erhöht den Agility-Wert um 70 Punkte und senkt den Strength-Wert um 30 Punkte. | Onion Knight | 30 |
Edge | 35 | |||
Yuffie | 60 | |||
Vincent | 35 | |||
Tidus | 35 | |||
Fran | 55 | |||
Tifa #2 | 35 | |||
Agility Up (Lv 3) | 14 | Erhöht den Agility-Wert um 100 Punkte und senkt den Strength-Wert um 40 Punkte. | Onion Knight | 85 |
Edge | 80 | |||
Yuffie | 95 | |||
Vincent | 75 | |||
Tidus | 75 | |||
Orlandeau | 55 | |||
Tifa #2 | 80 | |||
Bluff | 15 | Verstärkt die Wirkung von magischen Abilities um 1,5. Der Effekt tritt nur bei dem Charakter ein, der diese Ability ausgerüstet hat. | Rydia | 85 |
Krile | 85 | |||
Celes | 75 | |||
Eiko | 55 | |||
Yuna #2 | 55 | |||
Shantotto | 50 | |||
Lightning #2 | 60 | |||
Cleric Stance | 20 | Erhöht den Magic-Wert um 150 Punkte, senkt aber gleichzeitig den Strength- und Spirit-Wert um jeweils 30 Punkte. | Y'shtola | 40 |
Dark (Lv 1) | 2 | Wirkt über die gesamte Länge des Musikstücks und erhöht den Strength-Wert um 50 Punkte, erhöht jedoch auch den Schaden, den die gesamte Gruppe nimmt. Der zusätzliche Schaden ist von sehr geringer Höhe. | Cecil | 1 |
Sephiroth | 1 | |||
Seifer | 10 | |||
Auron | 15 | |||
Paine | 1 | |||
Fran | 5 | |||
Machina | 20 | |||
Dark (Lv 2) | 4 | Wirkt über die gesamte Länge des Musikstücks und erhöht den Strength-Wert um 90 Punkte, erhöht jedoch auch den Schaden, den die gesamte Gruppe nimmt. Der zusätzliche Schaden ist von geringer Höhe. | Cecil | 45 |
Sephiroth | 25 | |||
Seifer | 45 | |||
Auron | 55 | |||
Paine | 35 | |||
Fran | 75 | |||
Machina | 65 | |||
Dark (Lv 3) | 6 | Wirkt über die gesamte Länge des Musikstücks und erhöht den Strength-Wert um 150 Punkte, erhöht jedoch auch den Schaden, den die gesamte Gruppe nimmt. Der zusätzliche Schaden ist von mittelschwerer Höhe. | Cecil | 75 |
Sephiroth | 65 | |||
Seifer | 80 | |||
Auron | 85 | |||
Paine | 80 | |||
Machina | 95 | |||
Dual Cast | 22 | Vervielfacht die Wirkung von magie-basierenden Abilitys um 2. Wirkt nur auf den Charakter, der diese Ability ausgerüstet hat. | Lenna | 80 |
Terra | 85 | |||
Vivi | 85 | |||
Garnet | 90 | |||
Shantotto | 90 | |||
Chaos | 85 | |||
Earth Blues (Lv 1) | 5 | Erhöht den Agility-Wert des Charakters um 20 Punkte und steigert zudem während einer BMS den Luck-Wert um 40 Punkte. | Zidane | 1 |
Lillisette | 25 | |||
Balthier | 1 | |||
Snow | 5 | |||
Noel | 10 | |||
Benjamin | 5 | |||
Earth Blues (Lv 2) | 10 | Erhöht den Agility-Wert des Charakters um 30 Punkte und steigert zudem während einer BMS den Luck-Wert um 45 Punkte. | Locke | 15 |
Zidane | 25 | |||
Lillisette | 60 | |||
Balthier | 40 | |||
Snow | 60 | |||
Noel | 45 | |||
Benjamin | 45 | |||
Earth Blues (Lv 3) | 15 | Erhöht den Agility-Wert des Charakters um 40 Punkte und steigert zudem während einer BMS den Luck-Wert um 60 Punkte. | Locke | 60 |
Aerith | 70 | |||
Zidane | 65 | |||
Lillisette | 85 | |||
Balthier | 95 | |||
Snow | 95 | |||
Noel | 80 | |||
Benjamin | 85 | |||
Elegy (Lv 1) | 10 | Reduziert in geringem Maße den Schaden, den die Gruppe bis zum Ende des Musikstücks erhalten würde. | Princess Sarah | 1 |
Aerith | 5 | |||
Rinoa | 15 | |||
Eiko | 5 | |||
Lillisette | 20 | |||
Agrias | 25 | |||
Ace | 30 | |||
Elegy Scroll I | - | |||
Elegy (Lv 2) | 15 | Reduziert in mittelstarkem Maße den Schaden, den die Gruppe bis zum Ende des Musikstücks erhalten würde. | Princess Sarah | 50 |
Aerith | 30 | |||
Rinoa | 55 | |||
Eiko | 35 | |||
Lillisette | 55 | |||
Agrias | 65 | |||
Elegy Scroll II | - | |||
Elegy (Lv 3) | 30 | Reduziert in hohem Maße den Schaden, den die Gruppe bis zum Ende des Musikstücks erhalten würde. | Princess Sarah | 95 |
Aerith | 90 | |||
Rinoa | 85 | |||
Eiko | 70 | |||
Elegy Scroll III | - | |||
EXP Hound | 15 | Am Ende des jeweiligen Musikstückes werden die kompletten EXP unter den Charakteren aufgeteilt, die diese Ability ausgerüstet haben. | EXP Hound Scroll | - |
Faith | 20 | Vervielfacht die Wirkung von magischen Abilitys um 1,2. Die Ability wirkt sich dabei auf die gesamte Gruppe aus | Terra | 75 |
Aerith | 75 | |||
Eiko | 95 | |||
Ashe | 80 | |||
Hope | 55 | |||
Ace | 85 | |||
Forest Nocturne (Lv 1) | 5 | Steigert den Agility-Wert um 20 Punkte und fügt zusätzlich während einer EMS noch 40 Punkte dem Luck-Wert hinzu. | Firion | 15 |
Squall | 5 | |||
Yuna #2 | 1 | |||
Lillisette | 5 | |||
Ashe | 10 | |||
Cloud #2 | 20 | |||
Machina | 1 | |||
Forest Nocturne (Lv 2) | 10 | Steigert den Agility-Wert um 30 Punkte und fügt zusätzlich während einer EMS noch 45 Punkte dem Luck-Wert hinzu. | Firion | 55 |
Locke | 5 | |||
Squall | 30 | |||
Yuna #2 | 25 | |||
Lillisette | 45 | |||
Ashe | 50 | |||
Cloud #2 | 55 | |||
Machina | 45 | |||
Forest Nocturne (Lv 3) | 15 | Steigert den Agility-Wert um 40 Punkte und fügt zusätzlich während einer EMS noch 60 Punkte dem Luck-Wert hinzu. | Firion | 85 |
Locke | 45 | |||
Aerith | 65 | |||
Yuna #2 | 75 | |||
Lillisette | 80 | |||
Ashe | 95 | |||
Cloud #2 | 90 | |||
Machina | 85 | |||
Fortune's Refrain (Lv 1) | 7 | Steigert den Luck-Wert der gesamten Gruppe um 15 Punkte. | Bartz | 25 |
Yuffie | 20 | |||
Rikku | 1 | |||
Rem | 15 | |||
Fortune's Refrain (Lv 2) | 10 | Steigert den Luck-Wert der gesamten Gruppe um 20 Punkte. | Princess Sarah | 15 |
Bartz | 65 | |||
Yuffie | 50 | |||
Vanille | 60 | |||
Rikku | 30 | |||
Rem | 55 | |||
Fortune's Refrain (Lv 3) | 15 | Steigert den Luck-Wert der gesamten Gruppe um 30 Punkte. | Princess Sarah | 65 |
Bartz | 90 | |||
Yuffie | 85 | |||
Rikku | 65 | |||
Rem | 90 | |||
Hastemarch (Lv 1) | 7 | Erhöht den Agility-Wert der Gruppe um 10 Punkte. | Edge | 5 |
Tifa | 1 | |||
Zidane | 5 | |||
Lightning #2 | 5 | |||
Hastemarch (Lv 2) | 10 | Erhöht den Agility-Wert der Gruppe um 15 Punkte. | Princess Sarah | 30 |
Edge | 50 | |||
Krile | 55 | |||
Tifa | 35 | |||
Zidane | 45 | |||
Vanille | 55 | |||
Hastemarch (Lv 3) | 15 | Erhöht den Agility-Wert der Gruppe um 25 Punkte. | Princess Sarah | 80 |
Edge | 90 | |||
Tifa | 75 | |||
Zidane | 80 | |||
Hero's Rime (Lv 1) | 18 | Jeder Parameter jedes Charakters in der Gruppe wird um 6 Punkte erhöht. | Faris | 35 |
Edgar | 40 | |||
Rinoa | 25 | |||
Garnet | 30 | |||
Fran | 70 | |||
Lightning | 65 | |||
Vanille | 30 | |||
Noel | 25 | |||
Cosmos | 25 | |||
Hero's Rime (Lv 2) | 26 | Jeder Parameter jedes Charakters in der Gruppe wird um 9 Punkte erhöht. | Faris | 75 |
Edgar | 75 | |||
Rinoa | 65 | |||
Garnet | 85 | |||
Lightning | 95 | |||
Vanille | 65 | |||
Lightning #2 | 55 | |||
Ramza | 75 | |||
Zack | 70 | |||
Cosmos | 65 | |||
Hero's Rime (Lv 3) | 35 | Jeder Parameter jedes Charakters in der Gruppe wird um 12 Punkte erhöht. | Faris | 95 |
Rinoa | 95 | |||
Orlandeau | 75 | |||
Cosmos | 95 | |||
HP Up (Lv 1) | 4 | Steigert die HP um 800 Punkte. | Firion | 1 |
Cecil | 10 | |||
Galuf | 20 | |||
Barret | 20 | |||
Auron | 20 | |||
Prishe | 5 | |||
Balthier | 30 | |||
Snow | 1 | |||
Noel | 5 | |||
Cloud #2 | 5 | |||
Machina | 1 | |||
HP Up (Lv 2) | 8 | Steigert die HP um 1.600 Punkte. | Firion | 35 |
Cecil | 55 | |||
Galuf | 60 | |||
Barret | 60 | |||
Auron | 60 | |||
Prishe | 65 | |||
Snow | 50 | |||
Noel | 40 | |||
Benjamin | 55 | |||
Cloud #2 | 30 | |||
Machina | 40 | |||
HP Up (Lv 3) | 14 | Steigert die HP um 2.400 Punkte. | Firion | 75 |
Cecil | 80 | |||
Galuf | 90 | |||
Noel | 75 | |||
Cloud #2 | 65 | |||
Machina | 80 | |||
Item Lore | 14 | Verdoppelt die Wirkung heilender Items. | Cid | 85 |
Edgar | 60 | |||
Zidane | 60 | |||
Aphmau | 50 | |||
Orlandeau | 20 | |||
Lance (Lv 1) | 8 | Wenn während einer BMS ein „Good“ oder „Critical“ erreicht wird, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass die Ability aktiviert wird und dem Gegner einige HP entzieht, welche dem Anwender hinzugefügt werden. | Firion | 20 |
Kain | 5 | |||
Celes | 1 | |||
Cloud | 25 | |||
Laguna | 10 | |||
Paine | 5 | |||
Lightning #2 | 1 | |||
Agrias | 10 | |||
Lance (Lv 2) | 14 | Wenn während einer BMS ein „Good“ oder „Critical“ erreicht wird, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass die Ability aktiviert wird und dem Gegner eine mittelgroße Menge HP entzieht, welche dem Anwender hinzugefügt werden. | Firion | 60 |
Kain | 60 | |||
Celes | 35 | |||
Cloud | 60 | |||
Laguna | 50 | |||
Paine | 45 | |||
Balthier | 80 | |||
Lightning #2 | 45 | |||
Agrias | 50 | |||
Machina | 70 | |||
Lance (Lv 3) | 20 | Wenn während einer BMS ein „Good“ oder „Critical“ erreicht wird, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass die Ability aktiviert wird und dem Gegner eine große Menge HP entzieht, welche dem Anwender hinzugefügt werden. | Firion | 90 |
Kain | 90 | |||
Celes | 85 | |||
Cloud | 95 | |||
Paine | 85 | |||
Lightning #2 | 80 | |||
Agrias | 90 | |||
Luck Up (Lv 1) | 4 | Steigert den Luck-Wert um 50 Punkte, senkt jedoch im Gegenzug die HP um 500. | Cid | 1 |
Rydia | 10 | |||
Locke | 1 | |||
Vaan | 1 | |||
Serah | 1 | |||
Rem | 5 | |||
Luck Up (Lv 2) | 10 | Steigert den Luck-Wert um 80 Punkte, senkt jedoch im Gegenzug die HP um 1.000. | Cid | 35 |
Rydia | 35 | |||
Locke | 35 | |||
Vaan | 50 | |||
Fran | 65 | |||
Serah | 30 | |||
Y'shtola | 50 | |||
Rem | 45 | |||
Luck Up (Lv 3) | 15 | Steigert den Luck-Wert um 110 Punkte, senkt jedoch im Gegenzug die HP um 1.500. | Cid | 70 |
Rydia | 65 | |||
Locke | 80 | |||
Vaan | 85 | |||
Serah | 70 | |||
Rem | 80 | |||
Orlandeau | 60 | |||
Magic Up (Lv 1) | 4 | Steigert den Magic-Wert um 20 Punkte. | Minwu | 5 |
Terra | 5 | |||
Sephiroth | 15 | |||
Vivi | 5 | |||
Garnet | 1 | |||
Shantotto | 5 | |||
Hope | 5 | |||
Y'shtola | 1 | |||
Ace | 25 | |||
Magic Up (Lv 2) | 8 | Steigert den Magic-Wert um 40 Punkte, senkt jedoch gleichzeitig den Strength-Wert um 20 Punkte. | Minwu | 40 |
Terra | 30 | |||
Sephiroth | 50 | |||
Vivi | 45 | |||
Garnet | 50 | |||
Shantotto | 30 | |||
Fran | 35 | |||
Hope | 45 | |||
Y'shtola | 45 | |||
Benjamin | 80 | |||
Ace | 70 | |||
Magic Up (Lv 3) | 14 | Steigert den Magic-Wert um 60 Punkte, senkt jedoch gleichzeitig den Strength-Wert um 30 Punkte. | Terra | 55 |
Sephiroth | 85 | |||
Vivi | 70 | |||
Garnet | 80 | |||
Shantotto | 60 | |||
Y'shtola | 80 | |||
Orlandeau | 15 | |||
Mana's Paean (Lv 1) | 7 | Der Magiewert aller Gruppenmitglieder wird um 15 Punkte angehoben. | Rydia | 1 |
Lenna | 15 | |||
Celes | 20 | |||
Yuna #2 | 1 | |||
Lightning | 30 | |||
Serah | 10 | |||
Mana's Paean (Lv 2) | 10 | Der Magiewert aller Gruppenmitglieder wird um 20 Punkte angehoben. | Princess Sarah | 10 |
Rydia | 25 | |||
Rosa | 35 | |||
Lenna | 50 | |||
Krile | 10 | |||
Celes | 60 | |||
Yuna #2 | 30 | |||
Vanille | 25 | |||
Serah | 50 | |||
Mana's Paean (Lv 3) | 15 | Der Magiewert aller Gruppenmitglieder wird um 30 Punkte angehoben. | Princess Sarah | 60 |
Rydia | 55 | |||
Rosa | 75 | |||
Lenna | 85 | |||
Yuna #2 | 80 | |||
Chaos | 60 | |||
Serah | 85 | |||
Mighty Guard | 40 | Wird zu Beginn einer BMS aktiviert und reduziert allen Schaden, den die Gruppe im Laufe des Musikstückes erhält. | Cecil | 95 |
Faris | 90 | |||
Vincent | 90 | |||
Garnet | 75 | |||
Fran | 95 | |||
Snow | 85 | |||
Noel | 90 | |||
Agrias | 70 | |||
Orlandeau | 65 | |||
Mighty Guard Scroll | - | |||
Mighty March (Lv 1) | 7 | Erhöht den Stamina-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 15 Punkte. | Galuf | 5 |
Cloud | 10 | |||
Barret | 5 | |||
Auron | 25 | |||
Paine | 15 | |||
Prishe | 35 | |||
Snow | 30 | |||
Zack | 15 | |||
Mighty March (Lv 2) | 10 | Erhöht den Stamina-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 25 Punkte. | Princess Sarah | 25 |
Galuf | 45 | |||
Cloud | 50 | |||
Barret | 45 | |||
Auron | 65 | |||
Paine | 55 | |||
Prishe | 75 | |||
Snow | 75 | |||
Vanille | 85 | |||
Ramza | 65 | |||
Zack | 45 | |||
Mighty March (Lv 3) | 15 | Erhöht den Stamina-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 40 Punkte. | Princess Sarah | 70 |
Galuf | 80 | |||
Cloud | 85 | |||
Barret | 85 | |||
Auron | 95 | |||
Paine | 95 | |||
Zack | 85 | |||
Move-HP Up | 13 | Wirkt über die gesamte Länge einer FMS und kuriert beim Anwender für jede „Good“- oder bessere Wertung einen Teil der HP. | Onion Knight | 80 |
Bartz | 70 | |||
Zidane | 70 | |||
Rikku | 85 | |||
Orlandeau | 1 | |||
Ciaran | 65 | |||
Cosmos | 85 | |||
Move-HP Up Scroll | - | |||
Paeon (Lv 1) | 10 | Regeneriert langsam, aber beständig eine geringe Menge HP. Ability bleibt das gesamte Musikstück über aktiv. | Rosa | 15 |
Celes | 30 | |||
Eiko | 15 | |||
Yuna | 10 | |||
Prishe | 25 | |||
Lillisette | 10 | |||
Cosmos | 1 | |||
Paeon (Lv 2) | 22 | Regeneriert langsam, aber beständig eine mittlegroße Menge HP. Ability bleibt das gesamte Musikstück über aktiv. | Rosa | 55 |
Celes | 70 | |||
Eiko | 45 | |||
Yuna | 50 | |||
Prishe | 60 | |||
Lillisette | 50 | |||
Cosmos | 30 | |||
Paeon (Lv 3) | 30 | Regeneriert langsam, aber beständig eine große Menge HP. Ability bleibt das gesamte Musikstück über aktiv. | Eiko | 85 |
Yuna | 85 | |||
Cosmos | 70 | |||
Regen (Lv 1) | 12 | Jedes Mal, wenn der Spieler eine „Good“- oder bessere Wertung erzielt, wird eine geringe Menge HP geheilt. | Minwu | 25 |
Onion Knight | 30 | |||
Lenna | 10 | |||
Rinoa | 20 | |||
Garnet | 10 | |||
Lightning | 35 | |||
Ciaran | 20 | |||
Rem | 20 | |||
Regen (Lv 2) | 18 | Minwu | 60 | |
Lenna | 45 | |||
Rinoa | 60 | |||
Garnet | 60 | |||
Lightning | 80 | |||
Hope | 95 | |||
Y'shtola | 35 | |||
Ciaran | 55 | |||
Rem | 60 | |||
Regen (Lv 3) | 18 | Minwu | 90 | |
Lenna | 75 | |||
Rinoa | 90 | |||
Y'shtola | 75 | |||
Ciaran | 95 | |||
Rem | 95 | |||
Sacrifice (Lv 1) | 5 | Während die Stärke um 45 Punkte erhöht wird, sinken die HP um 500. Dieser Effekt bleibt über die gesamte Länge der Battle Music Sequence erhalten. | Warrior of Light | 10 |
Kain | 1 | |||
Galuf | 1 | |||
Cloud | 1 | |||
Barret | 1 | |||
Squall | 20 | |||
Auron #2 | 10 | |||
Fran | 1 | |||
Snow | 25 | |||
Zack | 20 | |||
Sacrifice (Lv 2) | 10 | Während die Stärke um 70 Punkte erhöht wird, sinken die HP um 750. Dieser Effekt bleibt über die gesamte Länge der Battle Music Sequence erhalten. | Warrior of Light | 50 |
Kain | 50 | |||
Galuf | 40 | |||
Cloud | 45 | |||
Barret | 40 | |||
Squall | 60 | |||
Auron #2 | 45 | |||
Lillisette | 40 | |||
Fran | 60 | |||
Snow | 70 | |||
Ramza | 80 | |||
Zack | 50 | |||
Machina | 30 | |||
Sacrifice (Lv 3) | 16 | Während die Stärke um 70 Punkte erhöht wird, sinken die HP um 750. Dieser Effekt bleibt über die gesamte Länge der Battle Music Sequence erhalten. | Warrior of Light | 85 |
Galuf | 75 | |||
Cloud | 75 | |||
Barret | 80 | |||
Squall | 90 | |||
Auron #2 | 85 | |||
Zack | 80 | |||
Shell (Lv 1) | 8 | Reduziert den Schaden, der von magischen Gegner-Typen verursacht wird in geringem Maße. | Minwu | 1 |
Cecil | 5 | |||
Faris | 10 | |||
Aerith | 1 | |||
Garnet | 1 | |||
Eiko | 1 | |||
Yuna #2 | 10 | |||
Serah | 5 | |||
Ace | 20 | |||
Rem | 10 | |||
Shell (Lv 2) | 13 | Reduziert den Schaden, der von magischen Gegner-Typen verursacht wird in mittlerem Maße. | Minwu | 35 |
Cecil | 50 | |||
Rosa | 40 | |||
Faris | 45 | |||
Aerith | 25 | |||
Garnet | 45 | |||
Eiko | 30 | |||
Yuna #2 | 35 | |||
Hope | 90 | |||
Serah | 50 | |||
Y'shtola | 15 | |||
Ramza | 60 | |||
Ace | 65 | |||
Rem | 50 | |||
Shell (Lv 3) | 23 | Reduziert den Schaden, der von magischen Gegner-Typen verursacht wird in hohem Maße. | Minwu | 70 |
Rosa | 80 | |||
Faris | 85 | |||
Aerith | 85 | |||
Eiko | 65 | |||
Yuna #2 | 85 | |||
Serah | 85 | |||
Y'shtola | 85 | |||
Orlandeau | 95 | |||
Rem | 85 | |||
Shout | 20 | Erhöht die Werte Strength, Magic und Agility um jeweils 50 Punkte. | Ramza | 40 |
Sight (Lv 1) | 16 | Erhöht für die gesamte Dauer einer FMS die Wahrscheinlichkeit auf Mogrys oder den fetten Chocobo zu treffen um 7%. | Cid | 25 |
Faris | 60 | |||
Barret | 30 | |||
Tidus | 65 | |||
Yuna #2 | 60 | |||
Aphmau | 35 | |||
Serah | 25 | |||
Rem | 30 | |||
Kupo Nut Recipe | - | |||
Sight (Lv 2) | 24 | Erhöht für die gesamte Dauer einer FMS die Wahrscheinlichkeit auf Mogrys oder den fetten Chocobo zu treffen um 15%. | Krile | 40 |
Locke | 50 | |||
Barret | 75 | |||
Tidus | 85 | |||
Rikku | 55 | |||
Aphmau | 80 | |||
Balthier | 85 | |||
Serah | 65 | |||
Y'shtola | 55 | |||
Sight (Lv 3) | 34 | Erhöht für die gesamte Dauer einer FMS die Wahrscheinlichkeit auf Mogrys oder den fetten Chocobo zu treffen um 25%. | Krile | 80 |
Locke | 85 | |||
Rikku | 90 | |||
Serah | 95 | |||
Y'shtola | 85 | |||
Sinewy Etude (Lv 1) | 7 | Erhöht den Strength-Wert der gesamten Gruppe um 15 Punkte. | Cloud | 30 |
Rinoa | 1 | |||
Laguna | 5 | |||
Jecht | 15 | |||
Balthier | 10 | |||
Lightning | 15 | |||
Tifa #2 | 10 | |||
Sinewy Etude (Lv 2) | 10 | Erhöht den Strength-Wert der gesamten Gruppe um 20 Punkte. | Princess Sarah | 5 |
Cloud | 65 | |||
Rinoa | 35 | |||
Laguna | 45 | |||
Jecht | 50 | |||
Balthier | 55 | |||
Vanille | 80 | |||
Ramza | 15 | |||
Tifa #2 | 50 | |||
Sinewy Etude (Lv 3) | 15 | Erhöht den Strength-Wert der gesamten Gruppe um 30 Punkte. | Princess Sarah | 55 |
Rinoa | 75 | |||
Laguna | 90 | |||
Jecht | 85 | |||
Tifa #2 | 90 | |||
Chaos | 25 | |||
Soul Voice | 25 | Verdoppelt die Wirkung musikstückbezogener Abilitys, allerdings nur für den Charakter, der die Ability ausgerüstet hat. | Princess Sarah | 40 |
Aerith | 55 | |||
Vanille | 90 | |||
Cosmos | 60 | |||
Strength Up (Lv 1) | 5 | Dem Strength-Wert werden 25 Punkte hinzugefügt. | Warrior of Light | 1 |
Kain | 20 | |||
Tifa | 5 | |||
Auron | 5 | |||
Auron #2 | 1 | |||
Orlandeau | 1 | |||
Zack | 10 | |||
Machina | 5 | |||
Strength Up (Lv 2) | 10 | Dem Strength-Wert werden 40 Punkte hinzugefügt, gleichwohl wird der Agility-Wert um 30 Punkte gesenkt. | Warrior of Light | 35 |
Kain | 55 | |||
Tifa | 50 | |||
Auron | 45 | |||
Auron #2 | 35 | |||
Fran | 25 | |||
Benjamin | 70 | |||
Zack | 35 | |||
Machina | 50 | |||
Strength Up (Lv 3) | 16 | Dem Strength-Wert werden 70 Punkte hinzugefügt, gleichwohl wird der Agility-Wert um 60 Punkte gesenkt. | Kain | 85 |
Tifa | 85 | |||
Auron #2 | 75 | |||
Orlandeau | 10 | |||
Zack | 75 | |||
Spirit's Hymn (Lv 1) | 7 | Erhöht den Spirit-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 15 Punkte. | Vincent | 5 |
Vivi | 1 | |||
Ashe | 5 | |||
Hope | 15 | |||
Lightning #2 | 15 | |||
Ace | 15 | |||
Spirit's Hymn (Lv 2) | 10 | Erhöht den Spirit-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 25 Punkte. | Princess Sarah | 25 |
Vincent | 30 | |||
Vivi | 35 | |||
Ashe | 45 | |||
Hope | 70 | |||
Vanille | 20 | |||
Ace | 60 | |||
Spirit's Hymn (Lv 3) | 15 | Erhöht den Spirit-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 45 Punkte. | Princess Sarah | 75 |
Vincent | 70 | |||
Vivi | 60 | |||
Ashe | 90 | |||
Spirit Up (Lv 1) | 4 | Erhöht den Spirit-Wert um 40 Punkte. | Minwu | 20 |
Rosa | 1 | |||
Lenna | 5 | |||
Eiko | 10 | |||
Yuna | 15 | |||
Spirit Up (Lv 2) | 8 | Erhöht den Spirit-Wert um 80 Punkte. | Minwu | 55 |
Rosa | 30 | |||
Lenna | 35 | |||
Eiko | 40 | |||
Yuna | 55 | |||
Fran | 45 | |||
Y'shtola | 25 | |||
Spirit Up (Lv 3) | 14 | Erhöht den Spirit-Wert um 140 Punkte. | Minwu | 85 |
Rosa | 70 | |||
Lenna | 70 | |||
Eiko | 75 | |||
Yuna | 90 | |||
Orlandeau | 35 | |||
Stamina Up (Lv 1) | 4 | Erhöht den Stamina-Wert um 40 Punkte. | Warrior of Light | 15 |
Squall | 10 | |||
Seifer | 15 | |||
Laguna | 20 | |||
Jecht | 20 | |||
Auron #2 | 15 | |||
Ciaran | 1 | |||
Stamina Up (Lv 2) | 8 | Erhöht den Stamina-Wert um 80 Punkte. | Warrior of Light | 55 |
Squall | 50 | |||
Seifer | 50 | |||
Laguna | 60 | |||
Jecht | 55 | |||
Auron #2 | 50 | |||
Fran | 15 | |||
Ciaran | 25 | |||
Stamina Up (Lv 3) | 14 | Erhöht den Stamina-Wert um 140 Punkte. | Warrior of Light | 90 |
Squall | 80 | |||
Seifer | 85 | |||
Jecht | 90 | |||
Auron #2 | 90 | |||
Orlandeau | 30 | |||
Ciaran | 70 | |||
Treasure Hunter (Lv 1) | 12 | Wirkt über die gesamte Länge des Musikstückes und erhöht in sehr geringem Maße die Wahrscheinlichkeit ein selteneres Item zu bekommen. | Locke | 20 |
Yuffie | 1 | |||
Zidane | 10 | |||
Lillisette | 30 | |||
Vaan | 25 | |||
Noel | 20 | |||
Pillager's Tome | - | |||
Treasure Hunter (Lv 2) | 16 | Wirkt über die gesamte Länge des Musikstückes und erhöht in geringem Maße die Wahrscheinlichkeit ein selteneres Item zu bekommen. | Locke | 65 |
Yuffie | 35 | |||
Zidane | 50 | |||
Vaan | 70 | |||
Balthier | 50 | |||
Noel | 55 | |||
Benjamin | 75 | |||
Treasure Hunter (Lv 3) | 20 | Wirkt über die gesamte Länge des Musikstückes und erhöht in mittelhohem Maße die Wahrscheinlichkeit ein selteneres Item zu bekommen. | Locke | 90 |
Yuffie | 70 | |||
Zidane | 90 | |||
Vaan | 90 | |||
Noel | 95 | |||
Wind Rhapsody (Lv 1) | 5 | Erhöht den Agility-Wert um 20 Punkte und steigert diesen weiterhin um 40 Punkte während einer FMS. | Onion Knight | 1 |
Bartz | 1 | |||
Vincent | 15 | |||
Rikku | 2 | |||
Lillisette | 1 | |||
Agrias | 5 | |||
Wind Rhapsody (Lv 2) | 10 | Erhöht den Agility-Wert um 30 Punkte und steigert diesen weiterhin um 45 Punkte während einer FMS. | Onion Knight | 50 |
Bartz | 50 | |||
Vincent | 45 | |||
Tidus | 30 | |||
Rikku | 45 | |||
Lillisette | 35 | |||
Agrias | 45 | |||
Wind Rhapsody (Lv 3) | 16 | Erhöht den Agility-Wert um 40 Punkte und steigert diesen weiterhin um 60 Punkte während einer FMS. | Onion Knight | 90 |
Bartz | 75 | |||
Aerith | 60 | |||
Vincent | 80 | |||
Tidus | 60 | |||
Rikku | 75 | |||
Lillisette | 70 | |||
Agrias | 85 |
Reactive Abilitys[]
Reactive Abilitys sind blau gekennzeichnet. Diese Fähigkeiten beziehen sich meistens auf ein zusammenhängendes Ereignis. Beispielsweise füllen manche Fähigkeiten die Gesundheit auf, sobald man einen gewissen kritischen Prozentsatz erreicht hat; andere widerum werden beim Auftauchen bestimmter Gegnerarten oder zu einem bestimmten Zeitpunkt des Musikstückes aktiviert. Ihre Eigenschaften sind sehr verschieden und reichen von der Heilung der eigenen Charaktere bis zur Schädigung diverser Gegner. Auch Spezialattacken, die einige Charaktere auf Level 40 erlernen, zählen zu diesen Fähigkeiten.
Name | CP | Beschreibung | Verfügbarkeit | |
---|---|---|---|---|
Charakter | Stufe | |||
Added Cut | 15 | Erteilt jedes Mal hohen physischen Schaden, wenn in einer BMS bereits drei andere rückwirkende Abilitys aktiviert wurden. | Warrior of Light | 75 |
Edge | 75 | |||
Cloud | 90 | |||
Sephiroth | 55 | |||
Auron | 90 | |||
Auron #2 | 60 | |||
Paine | 70 | |||
Lightning | 85 | |||
Lightning #2 | 75 | |||
Noel | 60 | |||
Zack | 95 | |||
Aero | 7 | Kann nur in einer BMS aktiviert werden, wenn der Spieler insgesamt 100 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten und gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner geringen magischen Schaden zu. | Onion Knight | 75 |
Celes | 25 | |||
Ashe | 20 | |||
Lightning | 1 | |||
Hope | 1 | |||
Serah | 15 | |||
Aerora | 14 | Kann nur in einer BMS aktiviert werden, wenn der Spieler insgesamt 125 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten und gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner mittelstarken magischen Schaden zu. | Faris | 55 |
Krile | 30 | |||
Celes | 65 | |||
Vincent | 50 | |||
Vivi | 30 | |||
Yuna #2 | 50 | |||
Shantotto | 20 | |||
Ashe | 60 | |||
Fran | 50 | |||
Lightning | 70 | |||
Hope | 35 | |||
Serah | 55 | |||
Y'shtola | 30 | |||
Aeroga | 25 | Kann nur in einer BMS aktiviert werden, wenn der Spieler insgesamt 150 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten und gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner hohen magischen Schaden zu. | Krile | 75 |
Vincent | 95 | |||
Vivi | 80 | |||
Yuna #2 | 95 | |||
Shantotto | 85 | |||
Ashe | 85 | |||
Hope | 85 | |||
Serah | 90 | |||
Chaos | 90 | |||
Ancient Magic | 18 | Wird nur in einer BMS aktiviert, wenn ein Bossmonster auftaucht. Dem Gegner wird Schaden in direkter Proportionalität zum Magic-Wert und Level des Charakters erteilt. | Shantotto | 40 |
Armor Break (Lv 1) | 2 | Reduziert in geringem Maße die physische Verteidigung des Gegners in einer BMS, sobald der zweite Gegner erscheint. | Warrior of Light | 20 |
Cecil | 25 | |||
Edge | 10 | |||
Edgar | 1 | |||
Cloud | 5 | |||
Tifa | 20 | |||
Squall | 15 | |||
Auron | 1 | |||
Balthier | 25 | |||
Lightning | 20 | |||
Snow | 10 | |||
Benjamin | 20 | |||
Agrias | 15 | |||
Noel | 1 | |||
Armor Break (Lv 2) | 7 | Reduziert in mittlerem Maße die physische Verteidigung des Gegners in einer BMS, sobald der dritte Gegner erscheint. | Warrior of Light | 60 |
Cecil | 70 | |||
Edge | 55 | |||
Edgar | 30 | |||
Tifa | 60 | |||
Sephiroth | 20 | |||
Squall | 55 | |||
Auron | 35 | |||
Paine | 25 | |||
Lillisette | 65 | |||
Balthier | 75 | |||
Lightning | 75 | |||
Snow | 65 | |||
Benjamin | 60 | |||
Agrias | 55 | |||
Machina | 25 | |||
Noel | 30 | |||
Armor Break (Lv 3) | 12 | Reduziert in hohem Maße die physische Verteidigung des Gegners in einer BMS, sobald der erste Bossgeger erscheint. | Warrior of Light | 95 |
Edgar | 65 | |||
Tifa | 95 | |||
Squall | 85 | |||
Auron | 70 | |||
Paine | 65 | |||
Agrias | 95 | |||
Chaos | 55 | |||
Noel | 65 | |||
Army of One | 18 | Kann nur während einer BMS aktiviert werden, sofern ein Bossmonster auftaucht. Dem Gegner wird Schaden in direkter Proportionalität zum Strength-, Agility- und Stamina-Wert des Charakters zugefügt. | Lightning #2 | 40 |
Auto-Potion | Wenn die eigene HP-Leiste unter 50% sinkt, wird eine Potion aus dem Inventar verwendet, die 30% der maximalen HP regeneriert. Die Ability wird nur einmal pro Musikstück aktiviert. | Onion Knight | 95 | |
Cid | 75 | |||
Bartz | 95 | |||
Edgar | 80 | |||
Laguna | 70 | |||
Zidane | 85 | |||
Vaan | 80 | |||
Benjamin | 90 | |||
Berserk (Lv 1) | 5 | Sobald ¼ eines Musikstückes gespielt sind, setzt die Ability ein und erhöht den Stärke-Wert um 50 Punkte. Gleichzeitig werden alle anderen ausgerüsteten Abilitys des Charakters gesperrt und können für den Rest des Musikstückes nicht aktiviert werden. | Firion | 25 |
Kain | 1 | |||
Sephiroth | 1 | |||
Seifer | 20 | |||
Jecht | 1 | |||
Cloud #2 | 25 | |||
Chaos | 5 | |||
Berserk Scroll I | - | |||
Berserk (Lv 2) | 10 | Sobald ¼ eines Musikstückes gespielt sind, setzt die Ability ein und erhöht den Stärke-Wert um 100 Punkte. Gleichzeitig werden alle anderen ausgerüsteten Abilitys des Charakters gesperrt und können für den Rest des Musikstückes nicht aktiviert werden. | Firion | 65 |
Kain | 35 | |||
Sephiroth | 35 | |||
Seifer | 60 | |||
Jecht | 30 | |||
Fran | 90 | |||
Cloud #2 | 60 | |||
Chaos | 30 | |||
Machina | 35 | |||
Berserk Scroll II | - | |||
Berserk (Lv 3) | 15 | Sobald ¼ eines Musikstückes gespielt sind, setzt die Ability ein und erhöht den Stärke-Wert um 150 Punkte. Gleichzeitig werden alle anderen ausgerüsteten Abilitys des Charakters gesperrt und können für den Rest des Musikstückes nicht aktiviert werden. | Firion | 95 |
Kain | 80 | |||
Sephiroth | 75 | |||
Seifer | 95 | |||
Jecht | 70 | |||
Orlandeau | 70 | |||
Cloud #2 | 95 | |||
Chaos | 75 | |||
Berserk Scroll III | - | |||
Blink (Lv 1) | 5 | Wird aktiviert, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Der normalerweise erlitterne Schaden wird vollständig verhindert, jedoch wird die Abilty nur einmal pro Musikstück aktiviert. | Rosa | 10 |
Bartz | 45 | |||
Edgar | 20 | |||
Vincent | 1 | |||
Vanille | 1 | |||
Ace | 10 | |||
Blink (Lv 2) | 10 | Wird aktiviert, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Der normalerweise erlitterne Schaden wird vollständig verhindert, jedoch wird die Abilty nur zwei Mal pro Musikstück aktiviert. | Rosa | 50 |
Edgar | 55 | |||
Vincent | 25 | |||
Vanille | 35 | |||
Ace | 55 | |||
Blink (Lv 3) | 15 | Wird aktiviert, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Der normalerweise erlitterne Schaden wird vollständig verhindert, jedoch wird die Abilty nur drei Mal pro Musikstück aktiviert. | Edgar | 95 |
Vincent | 65 | |||
Vanille | 70 | |||
Blitz Ace | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, sobald ein Bossmonster auftaucht. Dem Gegner wird Schaden in direkter Proportionalität zu Strength- und Agility-Wert des Charakters erteilt. | Tidus | 40 |
Blitz King | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, sobald ein Bossmonster auftaucht. Dem Gegner wird Schaden in direkter Proportionalität zu Strength- und Spirit-Wert des Charakters erteilt. | Jecht | 40 |
Blizzard | 7 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 12 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem Gegner geringen magischen Schaden zu. | Onion Knight | 10 |
Lightning | 25 | |||
Hope | 10 | |||
Benjamin | 15 | |||
Blizzara | 14 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 16 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem Gegner mittelstarken magischen Schaden zu. | Rydia | 40 |
Krile | 20 | |||
Terra | 15 | |||
Celes | 45 | |||
Vivi | 15 | |||
Yuna #2 | 20 | |||
Shantotto | 45 | |||
Fran | 30 | |||
Hope | 60 | |||
Lightning #2 | 20 | |||
Ace | 45 | |||
Blizzaga | 25 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 20 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem Gegner hohen magischen Schaden zu. | Rydia | 75 |
Krile | 65 | |||
Terra | 70 | |||
Celes | 90 | |||
Sephiroth | 80 | |||
Vivi | 55 | |||
Yuna #2 | 70 | |||
Shantotto | 80 | |||
Chaos | 15 | |||
Blood Weapon | 18 | Die Ability wird aktiviert, wenn eine Kette von 50 erreicht wird. Anschließend werden für jede „Good“- oder bessere Wertung eine große Menge HP regeneriert. Der Effekt dauert bis zum Ende des Musikstückes an und wirkt sich ausschließlich auf Firion aus. | Firion | 40 |
Boost (Lv 1) | 8 | Wird während einer BMS eine Beschwörung erfolgreich durchgeführt, so wird diese in geringem Maße verstärkt. | Rydia | 5 |
Terra | 25 | |||
Aerith | 15 | |||
Garnet | 15 | |||
Yuna | 1 | |||
Aphmau | 10 | |||
Cosmos | 15 | |||
Ace | 5 | |||
Boost (Lv 2) | 14 | Wird während einer BMS eine Beschwörung erfolgreich durchgeführt, so wird diese in mittlerem Maße verstärkt. | Rydia | 30 |
Terra | 60 | |||
Aerith | 45 | |||
Garnet | 65 | |||
Eiko | 50 | |||
Yuna | 35 | |||
Aphmau | 45 | |||
Hope | 75 | |||
Cosmos | 50 | |||
Ace | 50 | |||
Boost (Lv 3) | 20 | Wird während einer BMS eine Beschwörung erfolgreich durchgeführt, so wird diese in hohem Maße verstärkt. | Rydia | 60 |
Eiko | 90 | |||
Yuna | 75 | |||
Aphmau | 90 | |||
Brace (Lv 1) | 3 | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% wird die Ability aktiviert, wenn der Charakter so viel Schaden nimmt, dass seine HP auf 0 sinken würden. Statt kampfunfähig zu werden, verbleibt 1% der maximalen HP. Kann nur einmal pro Musikstück eingesetzt werden. | Warrior of Light | 5 |
Firion | 5 | |||
Cid | 1 | |||
Kain | 45 | |||
Galuf | 1 | |||
Celes | 5 | |||
Barret | 15 | |||
Auron #2 | 1 | |||
Snow | 1 | |||
Agrias | 1 | |||
Cloud #2 | 15 | |||
Zack | 1 | |||
Brace Scroll I | - | |||
Brace (Lv 2) | 5 | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% wird die Ability aktiviert, wenn der Charakter so viel Schaden nimmt, dass seine HP auf 0 sinken würden. Statt kampfunfähig zu werden, verbleibt 1% der maximalen HP. Kann nur einmal pro Musikstück eingesetzt werden. | Warrior of Light | 45 |
Firion | 45 | |||
Cid | 30 | |||
Kain | 70 | |||
Galuf | 35 | |||
Celes | 50 | |||
Barret | 55 | |||
Seifer | 55 | |||
Auron #2 | 30 | |||
Snow | 45 | |||
Agrias | 35 | |||
Cloud #2 | 50 | |||
Zack | 30 | |||
Brace Scroll II | - | |||
Brace (Lv 3) | 7 | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 95% wird die Ability aktiviert, wenn der Charakter so viel Schaden nimmt, dass seine HP auf 0 sinken würden. Statt kampfunfähig zu werden, verbleibt 1% der maximalen HP. Kann nur einmal pro Musikstück eingesetzt werden. | Warrior of Light | 80 |
Cid | 65 | |||
Galuf | 70 | |||
Celes | 95 | |||
Barret | 90 | |||
Seifer | 90 | |||
Auron #2 | 70 | |||
Snow | 90 | |||
Agrias | 80 | |||
Orlandeau | 5 | |||
Cloud #2 | 85 | |||
Zack | 65 | |||
Brace Scroll III | - | |||
Brawler (Lv 1) | 9 | Wird in einer BMS aktiviert, sobald 40% des Musikstückes abgeschlossen wurden. Erteilt dem Gegner geringen physischen Schaden. | Cid | 15 |
Galuf | 30 | |||
Cloud | 20 | |||
Tifa | 25 | |||
Jecht | 10 | |||
Paine | 20 | |||
Prishe | 1 | |||
Snow | 35 | |||
Brawler Scroll I | - | |||
Brawler (Lv 2) | 13 | Wird in einer BMS aktiviert, sobald 60% des Musikstückes abgeschlossen wurden. Erteilt dem Gegner mittelstarken physischen Schaden. | Cid | 55 |
Galuf | 65 | |||
Cloud | 55 | |||
Tifa | 65 | |||
Jecht | 45 | |||
Paine | 60 | |||
Prishe | 50 | |||
Snow | 80 | |||
Ramza | 55 | |||
Tifa #2 | 20 | |||
Brawler Scroll II | - | |||
Brawler (Lv 3) | 17 | Wird in einer BMS aktiviert, sobald 80% des Musikstückes abgeschlossen wurden. Erteilt dem Gegner hohen physischen Schaden. | Galuf | 95 |
Cloud | 80 | |||
Jecht | 80 | |||
Prishe | 80 | |||
Tifa #2 | 60 | |||
Chaos | 10 | |||
Brawler Scroll III | - | |||
Calm | 6 | Kann nur einmalig während einer FMS aktiviert werden. Sofern der Spieler den Chocobo steuert und dabei ein „Bad“ oder „Miss“ erzielt wird der Schaden negiert und die Geschwindigkeit beibehalten. | Kain | 10 |
Bartz | 35 | |||
Krile | 35 | |||
Yuna | 1 | |||
Rikku | 20 | |||
Aphmau | 1 | |||
Ace | 1 | |||
Cannon Laser | 18 | Wird aktiviert, wenn ein Bossmonster auftaucht und erteilt diesem Schaden in direkter Proportionalität zu Aces Level, Magic- und Spirit-Wert. | Ace | 40 |
Chakra (Lv 1) | 5 | Nach Absolvieren der Hälfte eines jeweiligen Musikstückes werden 7% der maximalen HP wiederhergestellt. | Firion | 1 |
Kain | 25 | |||
Edge | 20 | |||
Galuf | 15 | |||
Seifer | 1 | |||
Prishe | 1 | |||
Aphmau | 25 | |||
Tifa #2 | 1 | |||
Machina | 10 | |||
Chakra (Lv 2) | 9 | Nach Absolvieren der Hälfte eines jeweiligen Musikstückes werden 12% der maximalen HP wiederhergestellt. | Firion | 30 |
Kain | 75 | |||
Edge | 65 | |||
Galuf | 35 | |||
Seifer | 35 | |||
Prishe | 45 | |||
Aphmau | 70 | |||
Fran | 10 | |||
Ramza | 5 | |||
Tifa #2 | 30 | |||
Machina | 55 | |||
Chakra (Lv 3) | 13 | Nach Absolvieren der Hälfte eines jeweiligen Musikstückes werden 18% der maximalen HP wiederhergestellt. | Firion | 70 |
Galuf | 85 | |||
Seifer | 70 | |||
Prishe | 85 | |||
Fran | 80 | |||
Tifa #2 | 75 | |||
Machina | 90 | |||
Cheer (Lv 1) | 8 | Wird aktiviert, wenn die HP-Leiste unter 25% fällt, und erhöht den Strength-Wert der Charaktere um 32 Punkte. Die Wirkung hält über die gesamte Dauer des Musikstückes an. | Onion Knight | 65 |
Cid | 10 | |||
Edgar | 15 | |||
Barret | 10 | |||
Laguna | 1 | |||
Tidus | 10 | |||
Jecht | 5 | |||
Vanille | 15 | |||
Ramza | 1 | |||
Ciaran | 10 | |||
Tifa #2 | 15 | |||
Cosmos | 5 | |||
Cheer (Lv 2) | 10 | Wird aktiviert, wenn die HP-Leiste unter 20% fällt, und erhöht den Strength-Wert der Charaktere um 50 Punkte. Die Wirkung hält über die gesamte Dauer des Musikstückes an. | Princess Sarah | 35 |
Cid | 50 | |||
Edgar | 50 | |||
Barret | 50 | |||
Laguna | 35 | |||
Tidus | 45 | |||
Jecht | 35 | |||
Aphmau | 55 | |||
Vanille | 50 | |||
Ramza | 25 | |||
Ciaran | 45 | |||
Tifa #2 | 55 | |||
Cosmos | 45 | |||
Cheer (Lv 3) | 12 | Wird aktiviert, wenn die HP-Leiste unter 15% fällt, und erhöht den Strength-Wert der Charaktere um 72 Punkte. Die Wirkung hält über die gesamte Dauer des Musikstückes an. | Princess Sarah | 85 |
Cid | 90 | |||
Edgar | 90 | |||
Laguna | 85 | |||
Tidus | 80 | |||
Jecht | 75 | |||
Ramza | 50 | |||
Ciaran | 85 | |||
Tifa #2 | 95 | |||
Cosmos | 80 | |||
Chi Blast (Lv 1) | 5 | Wird in einer BMS aktiviert, sobald 1/8 des Musikstücks gespielt wurde. Fügt dem Gegner geringen physischen Schaden zu. | Cloud | 20 |
Barret | 1 | |||
Laguna | 15 | |||
Prishe | 20 | |||
Aphmau | 30 | |||
Chi Blast (Lv 2) | 10 | Wird in einer BMS aktiviert, sobald 1/8 des Musikstücks gespielt wurde. Fügt dem Gegner mittelstarken physischen Schaden zu. | Cloud | 55 |
Barret | 35 | |||
Laguna | 55 | |||
Prishe | 65 | |||
Aphmau | 75 | |||
Zack | 60 | |||
Chi Blast (Lv 3) | 15 | Wird in einer BMS aktiviert, sobald 1/8 des Musikstücks gespielt wurde. Fügt dem Gegner hohen physischen Schaden zu. | Cloud | 80 |
Barret | 75 | |||
Laguna | 95 | |||
Prishe | 95 | |||
Zack | 90 | |||
Choco Cure | 2 | Kann nur in einer FMS aktiviert werden. Wenn der Feature Drive erfolgreich aktiviert wird und ein Chocobo erscheint, werden einmalig 10 % der maximalen HP geheilt. | Bartz | 15 |
Krile | 5 | |||
Yuffie | 15 | |||
Tidus | 5 | |||
Aphmau | 15 | |||
Vanille | 5 | |||
Choco Cure Scroll | - | |||
Class Change | 18 | Kann einmalig während einer BMS aktiviert werden, indem der Spieler eine Kette von 70 Treffern erreicht. Anschließend wird der Schaden, den die gesamte Gruppe nimmt bis zum Ende des Musikstücks reduziert. | Warrior of Light | 40 |
Counter (Lv 1) | 5 | Wird in einer BMS aktiviert, sofern der Spieler drei Mal eine „Miss“-Wertung erzielt. Fügt dem Gegner geringen physischen Schaden zu. Kann bis zu fünf Mal innerhalb pro Musikstück verwendet werden. | Firion | 10 |
Kain | 30 | |||
Edge | 25 | |||
Tifa | 1 | |||
Sephiroth | 10 | |||
Squall | 1 | |||
Rinoa | 1 | |||
Seifer | 1 | |||
Laguna | 25 | |||
Auron | 10 | |||
Prishe | 10 | |||
Lightning | 1 | |||
Snow | 15 | |||
Paine | 10 | |||
Ciaran | 15 | |||
Cloud #2 | 1 | |||
Serah | 20 | |||
Counter (Lv 2) | 10 | Wird in einer BMS aktiviert, sofern der Spieler drei Mal eine „Miss“-Wertung erzielt. Fügt dem Gegner mittelstarken physischen Schaden zu. Kann bis zu fünf Mal innerhalb pro Musikstück verwendet werden. | Firion | 55 |
Edge | 70 | |||
Tifa | 45 | |||
Sephiroth | 40 | |||
Squall | 45 | |||
Rinoa | 30 | |||
Seifer | 30 | |||
Laguna | 65 | |||
Auron | 50 | |||
Auron #2 | 25 | |||
Paine | 50 | |||
Prishe | 55 | |||
Lillisette | 75 | |||
Fran | 40 | |||
Lightning | 50 | |||
Snow | 55 | |||
Ciarian | 50 | |||
Cloud #2 | 35 | |||
Machina | 75 | |||
Serah | 60 | |||
Counter (Lv 3) | 16 | Wird in einer BMS aktiviert, sofern der Spieler drei Mal eine „Miss“-Wertung erzielt. Fügt dem Gegner hohen physischen Schaden zu. Kann bis zu fünf Mal innerhalb pro Musikstück verwendet werden. | Firion | 80 |
Tifa | 80 | |||
Sephiroth | 90 | |||
Squall | 75 | |||
Seifer | 65 | |||
Rinoa | 70 | |||
Auron | 80 | |||
Auron #2 | 55 | |||
Paine | 90 | |||
Lightning | 90 | |||
Orlandeau | 25 | |||
Ciaran | 90 | |||
Cloud #2 | 70 | |||
Chaos | 35 | |||
Cry (Lv 1) | 4 | Wird einmalig in einer BMS aktiviert, sobald ein Bossgegner auftaucht. Senkt die physische und magische Verteidigung des Gegners in geringem Maße. | Onion Knight | 55 |
Rydia | 15 | |||
Aerith | 10 | |||
Yuffie | 1 | |||
Rinoa | 5 | |||
Shantotto | 10 | |||
Aphmau | 5 | |||
Cosmos | 20 | |||
Rem | 25 | |||
Cry Scroll I | - | |||
Cry (Lv 2) | 14 | Wird einmalig in einer BMS aktiviert, sobald ein Bossgegner auftaucht. Senkt die physische und magische Verteidigung des Gegners in mittlerem Maße. | Aerith | 35 |
Yuffie | 40 | |||
Rinoa | 45 | |||
Shantotto | 35 | |||
Aphmau | 40 | |||
Cosmos | 55 | |||
Rem | 65 | |||
Cry Scroll II | - | |||
Cry (Lv 3) | 24 | Wird einmalig in einer BMS aktiviert, sobald ein Bossgegner auftaucht. Senkt die physische und magische Verteidigung des Gegners in hohem Maße. | Yuffie | 75 |
Rinoa | 80 | |||
Shantotto | 75 | |||
Aphmau | 85 | |||
Cosmos | 90 | |||
Cry Scroll III | - | |||
Cure | 5 | Regeneriert die HP einmal pro Musikstück um 10%, sofern sie zuvor unter 75% gefallen sind. | Minwu | 1 |
Onion Knight | 20 | |||
Cecil | 1 | |||
Rosa | 1 | |||
Lenna | 1 | |||
Terra | 1 | |||
Celes | 15 | |||
Eiko | 1 | |||
Ashe | 1 | |||
Y'shtola | 1 | |||
Benjamin | 25 | |||
Agrias | 20 | |||
Rem | 1 | |||
Cura | 10 | Regeneriert die HP einmal pro Musikstück um 20%, sofern sie zuvor unter 65% gefallen sind. | Minwu | 30 |
Cecil | 30 | |||
Rosa | 25 | |||
Lenna | 25 | |||
Terra | 45 | |||
Celes | 55 | |||
Eiko | 25 | |||
Yuna | 20 | |||
Ashe | 40 | |||
Hope | 50 | |||
Y'shtola | 20 | |||
Ramza | 30 | |||
Agrias | 60 | |||
Rem | 35 | |||
Cura Scroll | - | |||
Curaga | 20 | Regeneriert die HP einmal pro Musikstück um 40%, sofern sie zuvor unter 50% gefallen sind. | Minwu | 65 |
Rosa | 65 | |||
Garnet | 35 | |||
Eiko | 60 | |||
Yuna | 60 | |||
Y'shtola | 70 | |||
Orlandeau | 45 | |||
Rem | 70 | |||
Curaga Scroll | - | |||
Dash (Lv 1) | 8 | Wird einmalig während einer FMS aktiviert, wenn insgesamt 50 „Good“- oder bessere Wertungen erzielt wurden. Anschließend läuft der Charakter bis zum Ende des Musikstücks in geringem Maße schneller. | Bartz | 1 |
Locke | 1 | |||
Tifa | 30 | |||
Tidus | 10 | |||
Rikku | 1 | |||
Lillisette | 15 | |||
Vaan | 20 | |||
Runner's Tome | - | |||
Dash (Lv 2) | 12 | Wird einmalig während einer FMS aktiviert, wenn insgesamt 50 „Good“- oder bessere Wertungen erzielt wurden. Anschließend läuft der Charakter bis zum Ende des Musikstücks in mittlerem Maße schneller. | Bartz | 55 |
Locke | 30 | |||
Tifa | 70 | |||
Zidane | 30 | |||
Tidus | 50 | |||
Rikku | 25 | |||
Vaan | 65 | |||
Ramza | 70 | |||
Tifa #2 | 25 | |||
Dash (Lv 3) | 16 | Wird einmalig während einer FMS aktiviert, wenn insgesamt 50 „Good“- oder bessere Wertungen erzielt wurden. Anschließend läuft der Charakter bis zum Ende des Musikstücks in hohem Maße schneller. | Bartz | 80 |
Locke | 75 | |||
Zidane | 75 | |||
Tidus | 90 | |||
Rikku | 60 | |||
Tifa #2 | 65 | |||
Dragoon's Pride | 18 | Wird aktiviert, sobald während einer BMS ein Bossgegner auftaucht. Der anschließend erteilte Schaden errechnet sich dabei aus Kains aktueller Stufe summiert mit seinem Strength- und Agility-Wert. | Kain | 40 |
Desperado | 18 | Wird aktiviert, wenn während einer BMS ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erhält Schaden in direkter Proportionalität zu Lagunas Strenght- und Stamina-Wert. | Laguna | 40 |
Doomsday | 17 | Wird einmalig während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 50 Treffern erreicht wird. Fügt dem Gegner massiven magischen Schaden zu, jedoch büßt der Spieler 30% seiner HP ein. | Celes | 80 |
Vivi | 65 | |||
Shantotto | 55 | |||
Lightning #2 | 90 | |||
Doomsday Scroll | - | |||
Escape (Lv 1) | 2 | Wird in einer FMS verwendet, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% wird dem daraus resultierenden Schaden entgangen. Die Ability kann bis zu drei Mal innerhalb des selben Musikstücks verwendet werden. | Cid | 5 |
Faris | 5 | |||
Edgar | 1 | |||
Zidane | 1 | |||
Lillisette | 1 | |||
Vaan | 5 | |||
Vanille | 10 | |||
Escape (Lv 2) | 3 | Wird in einer FMS verwendet, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 55% wird dem daraus resultierenden Schaden entgangen. Die Ability kann bis zu drei Mal innerhalb des selben Musikstücks verwendet werden. | Cid | 45 |
Edge | 30 | |||
Faris | 20 | |||
Yuffie | 55 | |||
Zidane | 15 | |||
Balthier | 20 | |||
Vanille | 45 | |||
Escape (Lv 3) | 4 | Wird in einer FMS verwendet, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% wird dem daraus resultierenden Schaden entgangen. Die Ability kann bis zu drei Mal innerhalb des selben Musikstücks verwendet werden. | Cid | 80 |
Yuffie | 90 | |||
Zidane | 35 | |||
Balthier | 45 | |||
EXP Up (Lv 1) | 15 | Die Ability wirkt erst nach erfolgreichem Abschluss des Musikstücks. Anschließend werden die Erfahrungspunkte des Anwenders mit 1,2 multipliziert. | EXP Up Scroll I | - |
EXP Up (Lv 2) | 20 | Die Ability wirkt erst nach erfolgreichem Abschluss des Musikstücks. Anschließend werden die Erfahrungspunkte des Anwenders mit 1,4 multipliziert. | EXP Up Scroll II | - |
EXP Up (Lv 3) | 25 | Die Ability wirkt erst nach erfolgreichem Abschluss des Musikstücks. Anschließend werden die Erfahrungspunkte des Anwenders mit 1,6 multipliziert. | EXP Up Scroll III | - |
Final Heaven | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner nimmt Schaden in direkter Proportionalität zu Tifas Strength- und Spirit-Wert. | Tifa | 40 |
Tifa #2 | 40 | |||
Fire | 7 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 30 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten Markierungen erhält. Fügt dem Gegner geringen magischen Schaden zu. | Onion Knight | 60 |
Rydia | 1 | |||
Celes | 1 | |||
Vivi | 1 | |||
Shantotto | 1 | |||
Ashe | 15 | |||
Lightning | 10 | |||
Hope | 1 | |||
Benjamin | 1 | |||
Ciaran | 5 | |||
Ace | 1 | |||
Fira | 14 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 34 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten Markierungen erhält. Fügt dem Gegner mittelstarken magischen Schaden zu. | Rydia | 20 |
Krile | 15 | |||
Terra | 1 | |||
Celes | 40 | |||
Vincent | 20 | |||
Vivi | 10 | |||
Yuna #2 | 15 | |||
Shantotto | 25 | |||
Ashe | 55 | |||
Hope | 30 | |||
Lightning #2 | 30 | |||
Ramza | 20 | |||
Ciaran | 35 | |||
Ace | 35 | |||
Firaga | 25 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 38 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten Markierungen erhält. Fügt dem Gegner hohen magischen Schaden zu. | Rydia | 70 |
Krile | 60 | |||
Terra | 50 | |||
Sephiroth | 60 | |||
Vincent | 85 | |||
Vivi | 50 | |||
Yuna #2 | 65 | |||
Shantotto | 70 | |||
Chaos | 50 | |||
Ciaran | 80 | |||
Ace | 75 | |||
Focus (Lv 1) | 4 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 13 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem gegner geringen physischen Schaden zu. | Warrior of Light | 1 |
Cecil | 15 | |||
Edgar | 10 | |||
Cloud | 1 | |||
Laguna | 1 | |||
Auron | 1 | |||
Paine | 1 | |||
Prishe | 30 | |||
Noel | 15 | |||
Benjamin | 1 | |||
Zack | 1 | |||
Focus (Lv 2) | 9 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 14 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem gegner mittelstarken physischen Schaden zu. | Warrior of Light | 30 |
Cecil | 60 | |||
Edgar | 45 | |||
Cloud | 35 | |||
Laguna | 30 | |||
Auron | 40 | |||
Auron #2 | 65 | |||
Paine | 30 | |||
Prishe | 70 | |||
Fran | 20 | |||
Noel | 50 | |||
Zack | 25 | |||
Machina | 60 | |||
Focus (Lv 3) | 15 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 15 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem gegner hohen physischen Schaden zu. | Warrior of Light | 70 |
Cecil | 85 | |||
Edgar | 85 | |||
Cloud | 70 | |||
Laguna | 80 | |||
Auron | 75 | |||
Auron #2 | 95 | |||
Paine | 70 | |||
Prishe | 90 | |||
Noel | 85 | |||
Orlandeau | 50 | |||
Chaos | 65 | |||
Zack | 55 | |||
Full Cure | 50 | Sofern die maximalen HP unter 10% fallen, werden 90% selbiger wiederhergestellt. Funktioniert nur einmal pro Musikstück. | Rosa | 90 |
Garnet | 95 | |||
Yuna | 95 | |||
Y'shtola | 95 | |||
Chaos | 95 | |||
Grand Lethal | 18 | Kann nur während einer BMS eingesetzt werden, wenn ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden in direkter Proportionalität zu Zidanes Strenght-Wert und Level erteilt. | Zidane | 40 |
Gravity | 19 | Wird einmalig während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 35 Treffern erreicht wird. Fügt dem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner HP zu. | Faris | 80 |
Lenna | 60 | |||
Krile | 50 | |||
Sephiroth | 45 | |||
Vincent | 60 | |||
Vivi | 40 | |||
Ashe | 75 | |||
Lightning #2 | 85 | |||
Ace | 90 | |||
Great Gospel | 25 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Anschließend werden die HP um 90% geheilt. | Aerith | 40 |
Hallowed Bolt | 18 | Wird aktiviert, wenn während einer BMS ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportonalität zum Level, Strength- und Spirit-Wert des Anwenders steht. | Agrias | 40 |
Cidolfus | 40 | |||
Harmonious Force | 18 | Wird aktiviert, wenn während einer BMS ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportonalität zu Cosmos' Luck- und Spirit-Werten steht. | Cosmos | 40 |
Haste (Lv 1) | 6 | Kann nur einmalig in einer FMS verwendet werden, sobald die maximale Geschwindikeit erreicht wurde. Die Ability sorgt anschließend dafür, dass die zurückgelegte Strecke zusätzlich in geringem Maße steigt. | Onion Knight | 25 |
Faris | 15 | |||
Tidus | 1 | |||
Rikku | 10 | |||
Vaan | 10 | |||
Lightning #2 | 25 | |||
Haste (Lv 2) | 11 | Kann nur einmalig in einer FMS verwendet werden, sobald die maximale Geschwindikeit erreicht wurde. Die Ability sorgt anschließend dafür, dass die zurückgelegte Strecke zusätzlich in mittlerem Maße steigt. | Onion Knight | 70 |
Faris | 50 | |||
Yuffie | 30 | |||
Tidus | 25 | |||
Rikku | 50 | |||
Vaan | 55 | |||
Ramza | 10 | |||
Haste (Lv 3) | 17 | Kann nur einmalig in einer FMS verwendet werden, sobald die maximale Geschwindikeit erreicht wurde. Die Ability sorgt anschließend dafür, dass die zurückgelegte Strecke zusätzlich in hohem Maße steigt. | Yuffie | 65 |
Tidus | 70 | |||
Rikku | 80 | |||
Chaos | 80 | |||
Holy | 25 | Wird einmalig während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 40 Treffern erreicht wird. Fügt dem Gegner massiven magischen Schaden zu. | Rosa | 95 |
Aerith | 95 | |||
Eiko | 80 | |||
Yuna | 60 | |||
Y'shtola | 90 | |||
Benjamin | 95 | |||
Invisible (Lv 1) | 6 | Wird aktiviert, wenn die HP-Leiste unter 55% fällt. Anschließend wird die Wahrscheinlichkeit Schaden auszuweichen um 2% gesteigert. Der Effekt kann nur einmal während eines Musikstückes aktiviert werden, hält jedoch über dessen gesamte Länge an. | Cecil | 35 |
Rosa | 20 | |||
Terra | 10 | |||
Celes | 10 | |||
Yuna #2 | 5 | |||
Fran | 1 | |||
Lightning #2 | 1 | |||
Vanille | 1 | |||
Invisible (Lv 2) | 9 | Wird aktiviert, wenn die HP-Leiste unter 50% fällt. Anschließend wird die Wahrscheinlichkeit Schaden auszuweichen um 4% gesteigert. Der Effekt kann nur einmal während eines Musikstückes aktiviert werden, hält jedoch über dessen gesamte Länge an. | Terra | 35 |
Fran | 85 | |||
Lightning #2 | 50 | |||
Hope | 25 | |||
Vanille | 40 | |||
Invisisble (Lv 3) | 11 | Wird aktiviert, wenn die HP-Leiste unter 45% fällt. Anschließend wird die Wahrscheinlichkeit Schaden auszuweichen um 6% gesteigert. Der Effekt kann nur einmal während eines Musikstückes aktiviert werden, hält jedoch über dessen gesamte Länge an. | Vanille | 35 |
Last Resort | 18 | Wird während einer BMS aktiviert sobald ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportionalität zu Hopes Magic- und Spirit-Werten steht. | Hope | 40 |
Level 5 Flare | 32 | Wird einmalig während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 55 Treffern erreicht wird. Fügt dem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner HP zu. | Rydia | 95 |
Lenna | 95 | |||
Terra | 95 | |||
Vivi | 95 | |||
Vanille | 95 | |||
Flare Scroll V | - | |||
Libra (Lv 1) | 20 | Die Ability wird aktiviert, nachdem eine Chaos-Map abgeschlossen wurde. Sobald der Spieler die nächste Chaos-Map erhält, wird eines der darin erhältlichen Items angezeigt. | Rosa | 60 |
Lenna | 40 | |||
Aerith | 50 | |||
Garnet | 40 | |||
Aphmau | 60 | |||
Lightning #2 | 35 | |||
Libra Scroll I | - | |||
Libra (Lv 2) | 15 | Die Ability wird aktiviert, nachdem eine Chaos-Map abgeschlossen wurde. Sobald der Spieler die nächste Chaos-Map erhält, werden zufallsbedingt einer der in dieser Chaos-Map auftretenden Titel und dessen Schwierigkeitsgrad angezeigt. | Locke | 55 |
Vincent | 55 | |||
Lightning | 60 | |||
Ciaran | 60 | |||
Libra Scroll II | - | |||
Libra (Lv 3) | 10 | Die Ability wird aktiviert, nachdem eine Chaos-Map abgeschlossen wurde. Sobald der Spieler die nächste Chaos-Map erhält, werden zwei der darin erhältlichen Items angezeigt. | Cid | 40 |
Orlandeau | 40 | |||
Libra Scroll III | - | |||
Lion Heart | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportionalität zu Squalls Strength-, Agility- und Luck-Werten steht. | Squall | 40 |
Master Mime | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportionalität zu Bartz' Strength-, Magic- und Luck-Werten steht. | Bartz | 40 |
Mega Grenade | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportionalität zu Benjamins Strength- und Luck-Werten steht. | Benjamin | 40 |
Meteor | 28 | Kann einmal in einer BMS aktiviert werden. Sobald der Spieler eine Reihe von 60 Treffern gelandet hat, wird dem Gegner hoher magischer Schaden zugefügt. | Rydia | 90 |
Krile | 95 | |||
Sephiroth | 95 | |||
Shantotto | 95 | |||
Chaos | 1 | |||
Meteor Scroll | - | |||
Meteor Shots | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportionalität zu Zacks Magic-Wert steht. | Zack | 40 |
Mimic | 8 | Wird aktiviert, wenn insgesamt 125 Mal während eines Musikstücks eine „Good“- oder bessere Wertung erzielt wird. Anschließend wird die zuletzt ausgeführte Ability erneut ausgeführt. | Bartz | 30 |
Yuffie | 5 | |||
Yuna | 25 | |||
Vaan | 35 | |||
Ramza | 45 | |||
Cosmos | 10 | |||
Mirage (Lv 1) | 3 | Wird aktiviert, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% wird dem normalerweise erlittenen Schaden widerstanden. Die Ability kann bis zu drei Mal während eines Musikstückes aktiviert werden. | Onion Knight | 15 |
Edge | 1 | |||
Faris | 1 | |||
Tifa | 10 | |||
Seifer | 5 | |||
Vaan | 15 | |||
Balthier | 1 | |||
Benjamin | 35 | |||
Tifa #2 | 5 | |||
Mirage (Lv 2) | 5 | Wird aktiviert, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% wird dem normalerweise erlittenen Schaden widerstanden. Die Ability kann bis zu drei Mal während eines Musikstückes aktiviert werden. | Edge | 40 |
Faris | 30 | |||
Seifer | 40 | |||
Vaan | 60 | |||
Balthier | 35 | |||
Benjamin | 65 | |||
Tifa #2 | 45 | |||
Mirage (Lv 3) | 7 | Wird aktiviert, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 % wird dem normalerweise erlittenen Schaden widerstanden. Die Ability kann bis zu drei Mal während eines Musikstückes aktiviert werden. | Edge | 85 |
Faris | 70 | |||
Seifer | 75 | |||
Balthier | 70 | |||
Tifa #2 | 85 | |||
Ninjutsu | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet Schaden in direkter Proportionalität zu Onion Knights Strength- und Agility-Werten. | Onion Knight | 40 |
Omnislash | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet Schaden in direkter Proportionalität zu Clouds Strength-Wert. | Cloud | 40 |
Omnislash ver. 5 | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet Schaden in direkter Proportionalität zu Clouds Strength- und Agility-Werten. | Cloud #2 | 40 |
Pray (Lv 1) | 10 | Wird zu einer Wahrscheinlichkeit von 50% aktiviert, wenn die Hälfte des Musikstücks abgeschlossen wurde. Anschließend regenerieren sich 30% der maximalen HP. | Princess Sarah | 1 |
Minwu | 15 | |||
Cid | 20 | |||
Rosa | 5 | |||
Lenna | 20 | |||
Aerith | 1 | |||
Garnet | 20 | |||
Ashe | 30 | |||
Cosmos | 1 | |||
Pray Scroll I | - | |||
Pray (Lv 2) | 18 | Wird zu einer Wahrscheinlichkeit von 60% aktiviert, wenn drei Viertel des Musikstücks abgeschlossen wurden. Anschließend regenerieren sich 50% der maximalen HP. | Princess Sarah | 45 |
Minwu | 50 | |||
Cid | 60 | |||
Rosa | 45 | |||
Lenna | 55 | |||
Aerith | 20 | |||
Garnet | 70 | |||
Lillisette | 95 | |||
Ashe | 70 | |||
Cosmos | 35 | |||
Pray Scroll II | - | |||
Pray (Lv 3) | 27 | Wird zu einer Wahrscheinlichkeit von 70% aktiviert, wenn vier Fünftel des Musikstücks abgeschlossen wurden. Anschließend regenerieren sich 70% der maximalen HP. Anschließend regenerieren sich 70% der maximalen HP. | Princess Sarah | 90 |
Minwu | 80 | |||
Cid | 95 | |||
Rosa | 85 | |||
Lenna | 90 | |||
Aerith | 80 | |||
Orlandeau | 85 | |||
Cosmos | 75 | |||
Pray Scroll III | - | |||
Protect (Lv 1) | 10 | Sofern die HP der Gruppe unter 80% fallen, wird der Schaden gegnerischer Angriffe geringfügig reduziert. | Warrior of Light | 25 |
Minwu | 10 | |||
Cecil | 20 | |||
Lenna | 1 | |||
Squall | 25 | |||
Garnet | 5 | |||
Yuna | 5 | |||
Ashe | 25 | |||
Ciaran | 1 | |||
Rem | 1 | |||
Protect (Lv 2) | 15 | Sofern die HP der Gruppe unter 65% fallen, wird der Schaden gegnerischer Angriffe mittelmäßig reduziert. | Warrior of Light | 65 |
Minwu | 45 | |||
Cecil | 65 | |||
Lenna | 30 | |||
Squall | 65 | |||
Garnet | 55 | |||
Yuna | 45 | |||
Ashe | 65 | |||
Hope | 80 | |||
Y'shtola | 10 | |||
Ramza | 85 | |||
Ciaran | 30 | |||
Rem | 40 | |||
Protect (Lv 3) | 20 | Sofern die HP der Gruppe unter 50% fallen, wird der Schaden gegnerischer Angriffe hochgradig reduziert. | Minwu | 75 |
Cecil | 90 | |||
Lenna | 65 | |||
Squall | 95 | |||
Yuna | 80 | |||
Y'shtola | 60 | |||
Orlandeau | 90 | |||
Ciaran | 75 | |||
Rem | 75 | |||
Pyroclasm | 18 | Wird aktiviert, sobald während einer BMS ein Bossgegner auftaucht. Anschließend erhält der Gegner Schaden in direkter Proportionalität zu Vaans Stufe sowie Strength- und Magic-Werten. | Vaan | 40 |
Recall | 8 | Wird aktiviert, wenn das Musikstück zur Hälfte abgeschlossen ist. Anschließend wird eine zufallsbedingte, magische Ability des Anwenders ausgeführt. | Rydia | 50 |
Vivi | 20 | |||
Garnet | 25 | |||
Eiko | 20 | |||
Shantotto | 15 | |||
Recall Scroll | - | |||
Satan Slam | 18 | Die Ability wird verwendet, wenn während einer BMS ein Bossgegner auftaucht. Daraufhin erleidet dieser Schaden in direkter Proportionalität zu Vincents Magic-Wert. | Vincent | 40 |
Scare | 6 | Sobald der zweite Gegner einer BMS auftaucht, sorgt die Ability dafür, dass er die Flucht ergreift und sofort der nächste Gegner erscheint. | Locke | 10 |
Seifer | 25 | |||
Auron | 30 | |||
Auron #2 | 20 | |||
Prishe | 15 | |||
Snow | 20 | |||
Chaos | 45 | |||
Scare Scroll | - | |||
Sic (Lv 1) | 10 | Kann nur während einer FMS benutzt werden. Sofern der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erhält, während er auf einem Chocobo reitet, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% der Chocobo zur maximalen Geschwindigkeit angespornt. | Bartz | 10 |
Barret | 25 | |||
Yuna | 30 | |||
Aphmau | 20 | |||
Cloud #2 | 10 | |||
Sic (Lv 2) | 15 | Kann nur während einer FMS benutzt werden. Sofern der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erhält, während er auf einem Chocobo reitet, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% der Chocobo zur maximalen Geschwindigkeit angespornt. | Bartz | 60 |
Krile | 45 | |||
Barret | 65 | |||
Tidus | 55 | |||
Yuna | 70 | |||
Jecht | 60 | |||
Aphmau | 65 | |||
Sic (Lv 3) | 20 | Kann nur während einer FMS benutzt werden. Sofern der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erhält, während er auf einem Chocobo reitet, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% der Chocobo zur maximalen Geschwindigkeit angespornt. | Bartz | 85 |
Krile | 90 | |||
Barret | 95 | |||
Tidus | 95 | |||
Jecht | 95 | |||
Aphmau | 95 | |||
Soul Shift | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Cecils Strength- und Magic-Werten. | Cecil | 40 |
Soulshot | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Ciarans Stamina- und Spirit-Werten. | Ciaran | 40 |
Sovereign Fist | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Snows Strength-Wert. | Snow | 40 |
Spare Change | 15 | Wird in einer BMS aktiviert, sobald der zweite Gegner erscheint. Fügt dem Gegner Schaden in Relation der momentanen Punkte zu, während die Gesamtpunkte gleichzeitig reduziert werden. | Edge | 45 |
Galuf | 50 | |||
Edgar | 25 | |||
Rinoa | 50 | |||
Laguna | 75 | |||
Vaan | 45 | |||
Millionaire's Tome | - | |||
Sword Dance | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Paines Strength-, Agility- und Stamina-Werten. | Paine | 40 |
The Five Lights | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Prishes Magic-, Agility- und Spirit-Werten. | Prishe | 40 |
The Sending | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Yunas Magic- und Spirit-Werten. | Yuna | 40 |
Thoroughbred | 7 | Kann während einer FMS aktiviert werden, sobald ein Chocobo via Feature Drive gerufen wird. Es erscheint ein schneller Chocobo, der eine noch größere Entfernung zurücklegen kann. | Bartz | 20 |
Galuf | 25 | |||
Krile | 1 | |||
Rinoa | 10 | |||
Tidus | 20 | |||
Aphmau | 1 | |||
Y'shtola | 5 | |||
Cloud #2 | 75 | |||
Thunder | 7 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 20 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner geringen magischen Schaden zu. | Onion Knight | 45 |
Krile | 1 | |||
Ashe | 1 | |||
Lightning | 45 | |||
Hope | 20 | |||
Serah | 1 | |||
Benjamin | 30 | |||
Thundara | 14 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 24 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner mittelstarken magischen Schaden zu. | Rydia | 45 |
Faris | 40 | |||
Krile | 25 | |||
Terra | 20 | |||
Vivi | 25 | |||
Yuna #2 | 45 | |||
Shantotto | 1 | |||
Ashe | 35 | |||
Hope | 65 | |||
Serah | 35 | |||
Lightning #2 | 70 | |||
Thundaga | 25 | Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 28 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner hohen magischen Schaden zu. | Rydia | 80 |
Krile | 70 | |||
Terra | 80 | |||
Sephiroth | 70 | |||
Vivi | 75 | |||
Yuna #2 | 90 | |||
Shantotto | 65 | |||
Serah | 75 | |||
Chaos | 70 | |||
Ace | 80 | |||
Tornado | 20 | Wird einmalig während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 20 Treffern erreicht wird. Fügt dem Gegner massiven magischen Schaden zu. | Vivi | 90 |
Ace | 95 | |||
Trance | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 30 Treffern erreicht wird. Anschließend werden die Effekte Terras magischer Abilitys verdreifacht. | Terra | 40 |
Trigger Happy | 18 | Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Yunas Strength-, Agility- und Luck-Werten. | Yuna #2 | 40 |
Ultima | 30 | Wird einmal in einer BMS aktiviert werden, sobald ein Bossgegner auftaucht. Anschließend erhält dieser hohen magischen Schaden. | Minwu | 95 |
Terra | 90 | |||
Ramza | 95 | |||
Chaos | 1 | |||
Ultima Scroll | - | |||
Ultima Arrow | 18 | Wird aktiviert, sobald ein Bossgegner in einer BMS erscheint. Dieser erhält anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Serahs Magic- und Luck-Werten. | Serah | 40 |
Utter Chaos | 18 | Wird aktiviert, sobald ein Bossgegner in einer BMS erscheint. Dieser erhält anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Chaos' Strength- und Magic-Werten. | Chaos | 40 |
Vajra | 18 | Wird aktiviert, sobald ein Bossgegner in einer BMS erscheint. Dieser erhält anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Rikkus Magic- und Stamina-Werten. | Rikku | 40 |
Vigilance | 4 | Wird in einer FMS aktiviert, wenn der Spieler Schaden nimmt. Die Ability bewirkt, dass der Charakter nicht ausgetauscht wird, wie sonst üblich. | Onion Knight | 5 |
Bartz | 5 | |||
Galuf | 10 | |||
Sephiroth | 5 | |||
Vincent | 1 | |||
Tidus | 1 | |||
Rikku | 15 | |||
Vaan | 1 | |||
Balthier | 5 | |||
Zack | 5 | |||
Weapon Break (Lv 1) | 3 | Reduziert in geringem Maße die Angriffskraft des Gegners in einer BMS, sobald der zweite Gegner erscheint. | Kain | 15 |
Faris | 1 | |||
Edgar | 5 | |||
Cloud | 15 | |||
Tifa | 15 | |||
Squall | 1 | |||
Jecht | 1 | |||
Auron #2 | 5 | |||
Balthier | 15 | |||
Lightning | 5 | |||
Noel | 1 | |||
Lightning #2 | 10 | |||
Benjamin | 10 | |||
Agrias | 1 | |||
Cloud #2 | 1 | |||
Weapon Break (Lv 2) | 6 | Reduziert in mittlerem Maße die Angriffskraft des Gegners in einer BMS, sobald der dritte Gegner erscheint. | Kain | 65 |
Faris | 25 | |||
Edgar | 35 | |||
Tifa | 55 | |||
Sephiroth | 30 | |||
Squall | 35 | |||
Jecht | 25 | |||
Auron #2 | 40 | |||
Lillisette | 90 | |||
Balthier | 60 | |||
Lightning | 55 | |||
Noel | 35 | |||
Lightning #2 | 65 | |||
Benjamin | 50 | |||
Ramza | 1 | |||
Agrias | 30 | |||
Cloud #2 | 45 | |||
Machina | 15 | |||
Weapon Break (Lv 3) | 10 | Reduziert in hohem Maße die Angriffskraft des Gegners in einer BMS, sobald der erste Bossgegner erscheint. | Kain | 95 |
Faris | 65 | |||
Edgar | 70 | |||
Tifa | 90 | |||
Squall | 70 | |||
Jecht | 65 | |||
Auron #2 | 80 | |||
Chaos | 20 | |||
Noel | 70 | |||
Lightning #2 | 95 | |||
Agrias | 75 | |||
Cloud #2 | 80 | |||
Wishing Star | 18 | Wird aktiviert, sobald ein Bossgegner in einer BMS erscheint. Dieser erhält anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Rinoas Magic- und Agility-Werten. | Rinoa | 40 |
Siehe auch[]
- Ability (TFF)