Final Fantasy Almanach
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Eine '''Ability''' (engl., deutsch = Fähigkeit, Können) bezeichnet in [[Final-Fantasy]]-Spielen schlichtweg eine ''Fähigkeit,'' die entweder ein Charakter erlernen oder eine Waffe besitzen kann. In manchen Teilen kann man unterscheiden zwischen:
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Eine '''Ability''' (dt. ''Fähigkeit, Können'') bezeichnet in [[Final Fantasy]]-Spielen schlichtweg eine ''Fähigkeit,'' die entweder ein Charakter erlernen oder eine Waffe besitzen kann. In manchen Teilen kann man unterscheiden zwischen:
 
*''Befehls-Abilitys:'' Abilitys, die im Kampf eingesetzt werden können, oft auf Kosten von [[Magiepunkt]]en; z.B. [[Feuer]], [[Blitz]], [[Vita]], [[Stehlen]], etc. Oft werden sie in weitere Kategorien eingeteilt, diese variieren allerdings von Teil zu Teil. Beispiele:
 
*''Befehls-Abilitys:'' Abilitys, die im Kampf eingesetzt werden können, oft auf Kosten von [[Magiepunkt]]en; z.B. [[Feuer]], [[Blitz]], [[Vita]], [[Stehlen]], etc. Oft werden sie in weitere Kategorien eingeteilt, diese variieren allerdings von Teil zu Teil. Beispiele:
 
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In FFVIII werden Abilitys nicht von den Charaktern erlernt, sondern von den [[G.F.]], die wiederum mit dem Charakter gekoppelt werden können. (''Hauptartikel: ''[[Ability (FFVIII)]])
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In FFVIII werden Abilitys nicht von den Charaktern erlernt, sondern von den [[G.F.]], die wiederum mit dem Charakter gekoppelt werden können.
   
 
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In FFXIII können im sogenannten [[Kristarium]] Abilitys durch das Investieren von ''Kristallpunkten'' (kurz: ''KP'') erlernt werden.
 
In FFXIII können im sogenannten [[Kristarium]] Abilitys durch das Investieren von ''Kristallpunkten'' (kurz: ''KP'') erlernt werden.
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===Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II===
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===Kingdom Hearts / Kingdom Hearts II===
 
Man erlernt neue Abilitys wenn man um ein Level aufsteigt oder als Bonus nach einem Bosskampf. Um sie anzulegen braucht man genügend AP.
 
Man erlernt neue Abilitys wenn man um ein Level aufsteigt oder als Bonus nach einem Bosskampf. Um sie anzulegen braucht man genügend AP.
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===Kingdom Hearts 358/2 Days===
 
===Kingdom Hearts 358/2 Days===
 
Die verschiedenen Abilitys werden entweder nach bestimmten Missionen erlernt oder lassen sich beim Mogry kaufen. Im Menü kann man sie dann anlegen.
 
Die verschiedenen Abilitys werden entweder nach bestimmten Missionen erlernt oder lassen sich beim Mogry kaufen. Im Menü kann man sie dann anlegen.

Version vom 11. Juli 2011, 19:56 Uhr

Eine Ability (dt. Fähigkeit, Können) bezeichnet in Final Fantasy-Spielen schlichtweg eine Fähigkeit, die entweder ein Charakter erlernen oder eine Waffe besitzen kann. In manchen Teilen kann man unterscheiden zwischen:

Erlernen von Abilitys

Das Erlernen der Abilitys wird in vielen Teilen unterschiedlich gehandhabt. In älteren Teilen erlernte man eine neue Ability oft automatisch mit jedem Levelaufstieg, ohne sie wählen zu können. Die Art der erlernten Ability hing mit der Charakterklasse oder -beruf zusammen. In späteren Teilen gewann der Spieler mehr Einfluss auf die Wahl der Abilitys.

Final Fantasy VI

In FFVI können Charaktere mit Espern gekoppelt werden. Bestreitet ein Charakter viele Kämpfe mit einer gekoppelten Esper, erlernt er er einen bestimmten Satz von Abilitys.

Final Fantasy VII

In FFVII sind Abilitys in verschiedenfarbigen Substanzen enthalten. Diese kann der Spieler auf Waffe und Rüstung verteilen und kombinieren, um verschiedene Effekte zu erzielen. Substanzen können aufgelevelt werden und verleihen so dem Charakter stärkere Abilitys.

Final Fantasy VIII

Hauptartikel: Ability (FFVIII)

In FFVIII werden Abilitys nicht von den Charaktern erlernt, sondern von den G.F., die wiederum mit dem Charakter gekoppelt werden können.

Final Fantasy IX

In FFIX sind die Träger der Abilitys Ausrüstungsgegenstände. Indem diese ausgerüstet werden und man in Kämpfen die benötigten Abilitypunkte (kurz: AP) erhält, kann man den Charakteren ein breites Spektrum an Abilitys beibringen. Dabei ist die Abilityerlernung, wie in den traditionellen Final Fantasy- Teilen, immer auf einen Charakter beschränkt (d.h. nicht jeder Charakter kann alle Abiltys erlernen). Es wird zwischen Hilfs-Abilities und Action-Abilities unterschieden.

Hilfs-Abilities dienen der indirekten Unterstützung im Kampfgeschehen und müssen mittels Magiesteinen aktiviert werden. Sie schützen unter anderem vor Zustandsveränderungen und können positive Statusveränderungen bewirken. Zudem hat jeder Charakter mindestens eine Hilfs-Ability, die seine speziellen Fähigkeiten verstärkt. So wird bei Zidane beispielsweise die Wahrscheinlichkeit des Erfolges beim Klauen durch „Arsené Lupin“ erhöht und durch „Überfallen“ fügt er beim Klauen zusätzlich Schaden zu.

Action-Abilities oder auch Befehls-Abilities sind Fähigkeiten, die direkt Einfluss auf das Kampfgeschehen nehmen. Sie müssen nicht aktiviert werden und verbrauchen somit auch keine Magiesteine. Der Spieler kann die Action-Abilities jederzeit im Kampf einsetzen, sofern diese vom Charakter erlernt wurden oder er entsprechende Rüstung trägt, welche die Ability enthält. Für das Erlernen werden, genau wie bei den Hilfs-Abilities, AP benötigt, die es nach erfolgreichen Kämpfen gibt. Für einige Action-Abilities werden MP gebraucht. Einzige Ausnahme in Bezug auf das Erlernen von Action-Abilities bildet Quina. Dieser kann ausschließlich durch „Fressen“ bzw. „Kochen“ solche Abilities erlernen.

Final Fantasy X

In FFX gewährt das Sphärobrett dem Spieler relativ große Freiheit beim Charakteraufbau und auch der Wahl der Befehls-Abilitys. Die Waffen und Rüstungen verleihen dem Charakter bestimmte Auto-Abilitys, die gegen den Verbrauch von Items auch selbst konfiguriert werden können ("Umbau").

Final Fantasy XII

In FFXII ist es möglich, mithilfe von sogenannten Lizenzen Befehls-Abilitys zu lernen. Dazu benötigt man eine bestimmte Menge an LP, um sich die gewünschte Lizenz zu kaufen und die jeweilige Fähigkeit benutzen zu können.

Final Fantasy XIII

In FFXIII können im sogenannten Kristarium Abilitys durch das Investieren von Kristallpunkten (kurz: KP) erlernt werden.

Kingdom Hearts / Kingdom Hearts II

Man erlernt neue Abilitys wenn man um ein Level aufsteigt oder als Bonus nach einem Bosskampf. Um sie anzulegen braucht man genügend AP.

Kingdom Hearts 358/2 Days

Die verschiedenen Abilitys werden entweder nach bestimmten Missionen erlernt oder lassen sich beim Mogry kaufen. Im Menü kann man sie dann anlegen.