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Eine '''Ability''' (engl., deutsch = Fähigkeit, Können) bezeichnet in [[Final-Fantasy]]-Spielen schlichtweg eine ''Fähigkeit,'' die entweder ein Charakter erlernen oder eine Waffe besitzen kann. In manchen Teilen kann man unterscheiden zwischen:
 
Eine '''Ability''' (engl., deutsch = Fähigkeit, Können) bezeichnet in [[Final-Fantasy]]-Spielen schlichtweg eine ''Fähigkeit,'' die entweder ein Charakter erlernen oder eine Waffe besitzen kann. In manchen Teilen kann man unterscheiden zwischen:
*''Befehls-Abilitys:'' Abilitys, die im Kampf eingesetzt werden können, oft auf Kosten von [[MP]]; z.B. [[Feura]], [[Blitzga]], [[Vitra]], [[Stehlen]], etc. Oft werden sie in weitere Kategorien eingeteilt, diese variieren allerdings von Teil zu Teil. Beispiele:
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*''Befehls-Abilitys:'' Abilitys, die im Kampf eingesetzt werden können, oft auf Kosten von [[Magiepunkt]]en; z.B. [[Feuer]], [[Blitz]], [[Vita]], [[Stehlen]], etc. Oft werden sie in weitere Kategorien eingeteilt, diese variieren allerdings von Teil zu Teil. Beispiele:
 
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Das Erlernen der Abilitys wird in vielen Teilen unterschiedlich gehandhabt. In älteren Teilen erlernte man eine neue Ability oft automatisch mit jedem Levelaufstieg, ohne sie wählen zu können. Die Art der erlernten Ability hing mit der Charakterklasse oder -beruf zusammen. In späteren Teilen gewann der Spieler mehr Einfluss auf die Wahl der Abilitys.
 
Das Erlernen der Abilitys wird in vielen Teilen unterschiedlich gehandhabt. In älteren Teilen erlernte man eine neue Ability oft automatisch mit jedem Levelaufstieg, ohne sie wählen zu können. Die Art der erlernten Ability hing mit der Charakterklasse oder -beruf zusammen. In späteren Teilen gewann der Spieler mehr Einfluss auf die Wahl der Abilitys.
   
In [[Final Fantasy VI|FFVI]] können Charaktere mit [[Esper (FFVI)|Espern]] gekoppelt werden. Bestreitet ein Charakter viele Kämpfe mit einer gekoppelten [[Esper (FFVI)|Esper]], erlernt er er einen bestimmten Satz von Abilitys.
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In FFVI können Charaktere mit [[Esper (FFVI)|Espern]] gekoppelt werden. Bestreitet ein Charakter viele Kämpfe mit einer gekoppelten [[Esper (FFVI)|Esper]], erlernt er er einen bestimmten Satz von Abilitys.
   
In [[Final Fantasy VII|FFVII]] sind Abilitys in verschiedenfarbigen [[Substanz]]en enthalten. Diese kann der Spieler auf Waffe und Rüstung verteilen und kombinieren, um verschiedene Effekte zu erzielen. [[Substanz]]en können aufgelevelt werden verleihen so dem Charakter stärkere Abilitys.
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In FFVII sind Abilitys in verschiedenfarbigen [[Substanz]]en enthalten. Diese kann der Spieler auf Waffe und Rüstung verteilen und kombinieren, um verschiedene Effekte zu erzielen. [[Substanz]]en können aufgelevelt werden und verleihen so dem Charakter stärkere Abilitys.
   
In [[Final Fantasy VIII|FFVIII]] werden Abilitys nicht von den Charaktern erlernt, sondern von den [[G.F.]], die wiederum mit dem Charakter gekoppelt werden können. (''Hauptartikel: ''[[Ability (FFVIII)]])
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In FFVIII werden Abilitys nicht von den Charaktern erlernt, sondern von den [[G.F.]], die wiederum mit dem Charakter gekoppelt werden können. (''Hauptartikel: ''[[Ability (FFVIII)]])
   
In [[Final Fantasy IX|FFIX]] sind die Träger der Abilitys Ausrüstungsgegenstände. Indem diese ausgerüstet werden und man in Kämpfen die
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benötigten Abilitypunkte (kurz: [[AP]]) erhält, kann man den Charakteren ein breites Spektrum an Abilitys beibringen. Dabei ist die Abilityerlernung, wie in den traditionellen [[Final Fantasy]]- Teilen, immer auf einen Charakter beschränkt (d.h. nicht jeder Charakter kann alle Abiltys erlernen). Es wird zwischen [[Hilfs-Ability|Hilfs-Abilitys]] und [[Action-Ability|Action-Abilitys]] unterschieden
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In FFIX sind die Träger der Abilitys Ausrüstungsgegenstände. Indem diese ausgerüstet werden und man in Kämpfen die benötigten Abilitypunkte (kurz: [[AP]]) erhält, kann man den Charakteren ein breites Spektrum an Abilitys beibringen. Dabei ist die Abilityerlernung, wie in den traditionellen [[Final Fantasy]]- Teilen, immer auf einen Charakter beschränkt (d.h. nicht jeder Charakter kann alle Abiltys erlernen). Es wird zwischen [[Hilfs-Ability]]s und [[Action-Ability]]s unterschieden.
   
In [[Final Fantasy X|FFX]] gewährt das [[Sphärobrett]] dem Spieler relativ große Freiheit beim Charakteraufbau und auch der Wahl der Befehls-Abilitys. Die Waffen und Rüstungen verleihen dem Charakter bestimmte Auto-Abilitys, die gegen den Verbrauch von Items auch selbst konfiguriert werden können ("Umbau").
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===[[Final Fantasy X]]===
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In FFX gewährt das [[Sphärobrett]] dem Spieler relativ große Freiheit beim Charakteraufbau und auch der Wahl der Befehls-Abilitys. Die Waffen und Rüstungen verleihen dem Charakter bestimmte Auto-Abilitys, die gegen den Verbrauch von Items auch selbst konfiguriert werden können ("Umbau").
   
In [[Final Fantasy XII|FFXII]] ist es möglich, mithilfe von [[Lizenzen]] ''Befehls-Abilitys ''zu lernen. Dazu benötigt man eine bestimmte Menge an [[LP]], um sich die gewünschte Lizenz zu kaufen und die jeweilige Fähigkeit benutzen zu können.
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In FFXII ist es möglich, mithilfe von sogenannten [[Lizenzen]] ''Befehls-Abilitys'' zu lernen. Dazu benötigt man eine bestimmte Menge an [[LP]], um sich die gewünschte Lizenz zu kaufen und die jeweilige Fähigkeit benutzen zu können.
   
In [[FFXIII]] können im sogenannten Kristarium Abilitys durch das Investieren von ''Kristallpunkten'' (kurz: ''KP'') erlernt werden.
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===[[Final Fantasy XIII]]===
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In FFXIII können im sogenannten [[Kristarium]] Abilitys durch das Investieren von ''Kristallpunkten'' (kurz: ''KP'') erlernt werden.
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFVI)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFVI)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFVII)]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik (FFVII)]]

Version vom 13. Dezember 2010, 11:46 Uhr

Eine Ability (engl., deutsch = Fähigkeit, Können) bezeichnet in Final-Fantasy-Spielen schlichtweg eine Fähigkeit, die entweder ein Charakter erlernen oder eine Waffe besitzen kann. In manchen Teilen kann man unterscheiden zwischen:

Erlernen von Abilitys

Das Erlernen der Abilitys wird in vielen Teilen unterschiedlich gehandhabt. In älteren Teilen erlernte man eine neue Ability oft automatisch mit jedem Levelaufstieg, ohne sie wählen zu können. Die Art der erlernten Ability hing mit der Charakterklasse oder -beruf zusammen. In späteren Teilen gewann der Spieler mehr Einfluss auf die Wahl der Abilitys.

Final Fantasy VI

In FFVI können Charaktere mit Espern gekoppelt werden. Bestreitet ein Charakter viele Kämpfe mit einer gekoppelten Esper, erlernt er er einen bestimmten Satz von Abilitys.

Final Fantasy VII

In FFVII sind Abilitys in verschiedenfarbigen Substanzen enthalten. Diese kann der Spieler auf Waffe und Rüstung verteilen und kombinieren, um verschiedene Effekte zu erzielen. Substanzen können aufgelevelt werden und verleihen so dem Charakter stärkere Abilitys.

Final Fantasy VIII

In FFVIII werden Abilitys nicht von den Charaktern erlernt, sondern von den G.F., die wiederum mit dem Charakter gekoppelt werden können. (Hauptartikel: Ability (FFVIII))

Final Fantasy IX

In FFIX sind die Träger der Abilitys Ausrüstungsgegenstände. Indem diese ausgerüstet werden und man in Kämpfen die benötigten Abilitypunkte (kurz: AP) erhält, kann man den Charakteren ein breites Spektrum an Abilitys beibringen. Dabei ist die Abilityerlernung, wie in den traditionellen Final Fantasy- Teilen, immer auf einen Charakter beschränkt (d.h. nicht jeder Charakter kann alle Abiltys erlernen). Es wird zwischen Hilfs-Abilitys und Action-Abilitys unterschieden.

Final Fantasy X

In FFX gewährt das Sphärobrett dem Spieler relativ große Freiheit beim Charakteraufbau und auch der Wahl der Befehls-Abilitys. Die Waffen und Rüstungen verleihen dem Charakter bestimmte Auto-Abilitys, die gegen den Verbrauch von Items auch selbst konfiguriert werden können ("Umbau").

Final Fantasy XII

In FFXII ist es möglich, mithilfe von sogenannten Lizenzen Befehls-Abilitys zu lernen. Dazu benötigt man eine bestimmte Menge an LP, um sich die gewünschte Lizenz zu kaufen und die jeweilige Fähigkeit benutzen zu können.

Final Fantasy XIII

In FFXIII können im sogenannten Kristarium Abilitys durch das Investieren von Kristallpunkten (kurz: KP) erlernt werden.

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