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Stufe
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Name
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Art
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Wirkung
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MP
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5★
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16
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R040: Klinge
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aktiv
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Schaden, alle Gegner.
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24
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24
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Angeln
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aktiv
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Ermöglicht eine Runde Makrele, Stahlröhre, Schwertfischmaschine oder Kugelfisch.
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16
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33
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R050: Speer
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aktiv
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Schaden gegen einen Gegner und mehr physischer Schaden gegen Maschinen.
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36
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41
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Nahkampfangriff +3
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passiv
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Erhöht ANG um 30 %
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−
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52
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A150: Volt
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aktiv
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Schaden und reduzierte Blitzresistenz, ein Ziel
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28
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70
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Auto-LP-Heilung
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passiv
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Regeneriert jede Runde LP.
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−
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70
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Nochmal
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passiv
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Chance, dem Tod zu entkommen.
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−
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80
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Pod-Ladung
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aktiv
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Automatische Wiederbelebung, einmal, dann Wechsel von R040: Klinge, R050: Speer, A150: Volt zu Klinge aufladen, Speer aufladen und Volt aufladen.
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7
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6★
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1
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Tempo
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aktiv
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Schaden für einen Gegner und wechselt nächste Runde zu Extrakt-Tempo.
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45
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19
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Selbstzerstörung: 2B
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aktiv
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Benutzer verbraucht LP für Schaden, alle Ziele
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99
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38
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Auto-Ausweichen
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passiv
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Chance, physischen und magischen Angriffen auszuweichen
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−
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66
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Code: E
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passiv
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Erhöht physischen Schaden gegen Maschinen.
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−
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77
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Beidhänder
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passiv
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Kann zwei beliebige Einhandwaffen führen.
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−
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82
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Max.-LP +4
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passiv
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Erhöht LP um 40%.
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−
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95
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Nahkampfangriff +5
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passiv
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Erhöht ANG um 50 %
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−
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100
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Ausweichen
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aktiv
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Benutzer weicht zweimal physischen Angriffen aus, Chance auf Konter bei physischem Angriff und Angriff ausweichen für eine Runde.
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16
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7★
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101
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YoRHa Nr. 2 Typ B
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passiv
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Erhöht ANG und ABW um 30% und Ausrüstung-ANG wenn eine einzelne Waffe in beiden Händen ausgerüstet ist, regeneriert jede Runde MP und ändert Limitrausch-Effekte.
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−
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105
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Ultimative Unterstützungswaffe
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aktiv
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(Einmal in 7 Runden) Verringert ANG, ABW, MAG und PSY bei allen Gegnern, erhöht ANG und ABW für Benutzer und ermöglicht Angriff ausweichen, Wahre geladene Klinge, Wahrer geladener Speer, Wahrer geladener Schock für fünf Runden.
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100
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105
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YoRHa Klingentanz
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aktiv
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(Einmal in 4 Runden) Fügt einem Gegner Blitzschaden zu und verringert desssen ANG, ABW, MAG und PSY und ermöglicht Extrakt-Tempo und YoRHa Massakertanz für drei Runden.
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72
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110
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Update: 2B
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passiv
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Erhöht MP, ANG und PSY um 40%, erhöht physischen Schaden gegen Maschinen und erhöht Ausrüstung-ANG wenn mit zwei einhändigen Waffen ausgerüstet.
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−
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115
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ANG +20%
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passiv
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Erhöht ANG um 20%.
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−
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120
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Klinge mit stiller Absicht
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passiv
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Erhöht ABW um 20%, verringert jede Runde erlittenen physischen Schaden und erhöht den Schaden von bestimmten Fertigkeiten.
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−
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Super-Treue
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Scharfrichter
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passiv
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Erhöht ANG um 40% wenn mit einem Schwert, Katana oder Speer ausgerüstet, erhöht physischen und magischen Schaden gegen Menschen und ermöglicht or not to [B]e . Nicht stapelbar.
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−
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