2B ist eine Einheit aus Final Fantasy Brave Exvius. Sie stammt ursprünglich aus dem Spiel NieR: Automata und wurde im Rahmen einer Kollaboration zum Spiel hinzugefügt.
Eine Einheit der YoRHa-Soldaten aus einer fernen Welt, in der Androiden leben. Dieses Allzweckkampf-Modell verfügt über ein Schwert für den Nahkampf und ein "Pod"-System für den Fernkampf. YoRHa-Soldaten werden nach ihrer Codenummer benannt. Da den Androiden Emotionen verboten sind, wirkt 2B ruhig und gesammelt. Ihr korrekter Name lautet YoRHa Nr. 2 Typ B.
Werte[]
Bei den Stats, Resistenzen und Zuständen handelt es sich um Basis-Werte, die durch Fertigkeiten verändert werden.
Je niedriger der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist die Einheit für Schaden (Standard: 0%)
Accessoires können von jeder Einheit angelegt werden.
Fertigkeiten[]
★
Stufe
Name
Art
Wirkung
MP
5★
16
R040: Klinge
aktiv
Schaden, alle Gegner.
24
24
Angeln
aktiv
Ermöglicht eine Runde Makrele, Stahlröhre, Schwertfischmaschine oder Kugelfisch.
16
33
R050: Speer
aktiv
Schaden gegen einen Gegner und mehr physischer Schaden gegen Maschinen.
36
41
Nahkampfangriff +3
passiv
Erhöht ANG um 30 %
−
52
A150: Volt
aktiv
Schaden und reduzierte Blitzresistenz, ein Ziel
28
70
Auto-LP-Heilung
passiv
Regeneriert jede Runde LP.
−
70
Nochmal
passiv
Chance, dem Tod zu entkommen.
−
80
Pod-Ladung
aktiv
Automatische Wiederbelebung, einmal, dann Wechsel von R040: Klinge, R050: Speer, A150: Volt zu Klinge aufladen, Speer aufladen und Volt aufladen.
7
6★
1
Tempo
aktiv
Schaden für einen Gegner und wechselt nächste Runde zu Extrakt-Tempo.
45
19
Selbstzerstörung: 2B
aktiv
Benutzer verbraucht LP für Schaden, alle Ziele
99
38
Auto-Ausweichen
passiv
Chance, physischen und magischen Angriffen auszuweichen
−
66
Code: E
passiv
Erhöht physischen Schaden gegen Maschinen.
−
77
Beidhänder
passiv
Kann zwei beliebige Einhandwaffen führen.
−
82
Max.-LP +4
passiv
Erhöht LP um 40%.
−
95
Nahkampfangriff +5
passiv
Erhöht ANG um 50 %
−
100
Ausweichen
aktiv
Benutzer weicht zweimal physischen Angriffen aus, Chance auf Konter bei physischem Angriff und Angriff ausweichen für eine Runde.
16
7★
101
YoRHa Nr. 2 Typ B
passiv
Erhöht ANG und ABW um 30% und Ausrüstung-ANG wenn eine einzelne Waffe in beiden Händen ausgerüstet ist, regeneriert jede Runde MP und ändert Limitrausch-Effekte.
−
105
Ultimative Unterstützungswaffe
aktiv
(Einmal in 7 Runden) Verringert ANG, ABW, MAG und PSY bei allen Gegnern, erhöht ANG und ABW für Benutzer und ermöglicht Angriff ausweichen, Wahre geladene Klinge, Wahrer geladener Speer, Wahrer geladener Schock für fünf Runden.
100
105
YoRHa Klingentanz
aktiv
(Einmal in 4 Runden) Fügt einem Gegner Blitzschaden zu und verringert desssen ANG, ABW, MAG und PSY und ermöglicht Extrakt-Tempo und YoRHa Massakertanz für drei Runden.
72
110
Update: 2B
passiv
Erhöht MP, ANG und PSY um 40%, erhöht physischen Schaden gegen Maschinen und erhöht Ausrüstung-ANG wenn mit zwei einhändigen Waffen ausgerüstet.
−
115
ANG +20%
passiv
Erhöht ANG um 20%.
−
120
Klinge mit stiller Absicht
passiv
Erhöht ABW um 20%, verringert jede Runde erlittenen physischen Schaden und erhöht den Schaden von bestimmten Fertigkeiten.
−
Super-Treue
Scharfrichter
passiv
Erhöht ANG um 40% wenn mit einem Schwert, Katana oder Speer ausgerüstet, erhöht physischen und magischen Schaden gegen Menschen und ermöglicht or not to [B]e . Nicht stapelbar.