Final Fantasy Almanach
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Version vom 11. April 2018, 14:35 Uhr

Übersinnlicher ist ein Kostüm-Sphäroid aus Final Fantasy X-2, welcher nur in der International- und der HD Remaster-Version enthalten ist. Es handelt sich dabei um eine Charakterklasse, die durch den Einsatz reiner Psyche Angriffe ausführt.

Neben dem Maskottchen, gehört dieses Kostüm zu einem der stärksten Kostüm-Sphäroiden im Spiel, da der Spieler in der Lage ist alle elementaren Attacken mittels der entsprechenden Auto-Ability zu absorbieren. Sofern zudem noch die Ausweichrate mit Abilitys oder Ausrüstungsgegenständen erhöht wird und der Charakter mittels Schleife immun gegen Zustandsveränderungen ist, gibt es kaum Mittel und Wege diesem Schaden zuzufügen.

Der Spieler erhält das Kostüm, indem Shinras Kreaturen-Kreation ausgewählt wird. Nach dem Tutorial kann in der Monsterarena an Turnierkämpfen teilgenommen werden. Sobald der Spieler das erste Turnier gewinnt, erhält er den Kostüm-Sphäroiden.

Abilitys des Übersinnlichen

Name Beschreibung Erlernbarkeit AP MP
Angriff Fügt einem Ziel physischen Schaden zu. bereits erlernt - 0
Psycho-Bombe Fügt allen Gegnern nichtelementaren Schaden zu. bereits erlernt - 10
Laser-Auge Fügt einem Gegner nichtelementaren Schaden zu. sofort 30 18
Telekinese Lässt das Ziel aus dem Kampf verschwinden, trifft jedoch nicht immer. Laser-Auge 30 12
Geistesblitz Verursacht bei allen Gegnern Stumm und Konfus. Telekinese 30 18
Express Steigert Treffer, Ausweichen und wirkt Hast auf den Anwender. sofort 40 20
Teleport Anwender teleportiert sich hinter das ausgewählte Ziel. Express 30 0
Zeitreise Hält die Zeit für alle außer dem Anwender an. Teleport 100 20
Magischer Schutz Verhindert magische Angriffe gegen den Anwender. Gewicht-Sog 80 28
Physischer Schutz Verhindert Physische Angriffe gegnen den Anwender Magischer Schutz 80 28
Vortrefflichkeit Verhindert physische und magische Angriffe gegen den Anwender. Physischer Schutz 120 0
Hitze-Sog Auto Ability, bei der jeglicher Hitze-Schaden in HP umgewandelt wird. sofort 40 0
Kälte-Sog Auto Ability, bei der jeglicher Kälte-Schaden in HP umgewandelt wird. sofort 40 0
Strom-Sog Auto Ability, bei der jeglicher Strom-Schaden in HP umgewandelt wird. sofort 40 0
Nässe-Sog Auto Ability, bei der jeglicher Nässe-Schaden in HP umgewandelt wird. sofort 40 0
Gewicht-Sog Auto Ability, bei der jeglicher Gewicht-Schaden in HP umgewandelt wird. Hitze-Sog, Kälte-Sog, Strom-Sog & Nässe-Sog 60 0
Berufe
Wiederkehrende Berufe
Alchemist - Animist - Assassine - Barde - Berserker - Beschwörer - Bestienbändiger - Bischof - Blaumagier - Brecher - Dieb - Drachenritter - Dunkelritter - Fechter - Freiberufler - Gaukler - Gelehrter - Geomant - Gladiator - Hexer - Illusionist - Jäger - Jongleur - Kämpfer - Krieger - Maschinist - Mime - Mogry-Ritter - Mönch - Ninja - Paladin - Pikenier - Piktomant - Ritter - Rotmagier - Samurai - Schamane - Scharfschütze - Schütze - Schwarzmagier - Soldat - Tänzer - Templer - Verteidiger - Voltigierer - Waldläufer - Wandler - Weiser - Weißmagier - Wikinger - Zeitmagier - Zwiebelritter
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